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比賽時氣氛就像往沸騰的油鍋裏倒入了冰塊一樣,激烈而又狂熱。
賽前的稱重顯示,作為挑戰者一方的帕薩斯體重為77.5公斤,還不及莫拉體重的六成。擁有四條手臂,包括蛇尾在內全場接近五公尺的蛇魔體重147公斤。雖然尾巴盤在地上讓蛇魔頭領看起來僅比帕薩斯高出一頭,可所有在演習中同蛇魔交過手的人都明白,莫拉在衝刺時揮舞三把木刀的那一瞬間到底有多麽恐怖。
兩把較短的木刀用於限製目標的躲閃動作,雙手把握的那把長刀直指胸腹要害。
然而莫拉往日在戰場上無往而不利的衝刺攻勢今天卻一直沒有能夠起到多大作用。演習中的衝殺往往都是有著既定目標的,攻占某個據點、或者衝亂敵人的陣型。在單對單的一百五十平方公尺擂台上,蛇魔無法將自己衝刺時的速度優勢發揮到極致,同時帕薩斯卻又擁有足夠的騰挪閃避空間。
戰鬥直覺敏銳的角魔在比賽一開始的時候就已經掌握了對手的致命弱點。
帕薩斯按著自己的節奏沿著莫拉的側麵不斷的保持著與對手的相對角度,這讓一直處於被動、主動出手卻收效甚微的蛇魔感到越來越焦躁。
擁有蛇尾這種獨特的運動器官,使得所有的蛇魔在衝刺和加速上都有著無與倫比天然優勢,而這樣的身體構造卻決定他們在麵對某些極端的對手時會顯得非常的狼狽。
在魔界,岩魔可以說是蛇魔一直以來的宿敵。等階相近的岩魔其體型要遠比蛇魔來得強壯,麵對全身覆蓋岩狀甲片的對手,蛇魔在沒有鋼鐵武器的情況下根本無法對其造成有效的傷害。岩魔雖然在速度上根本無法與蛇魔相提並論,但依托他們強大的體魄,在與蛇魔狹路相逢的時候卻是完全不懼的。這全都是因為蛇魔的速度優勢在單對單的戰鬥之中根本無法轉化為靈活的步伐和閃避動作。
兩足生物轉變朝向的時候隻要原地轉身,瞬間就可以完成,四足生物則要從掉頭扭腰開始然後再轉個半圈。同樣的,兩足生物平移隻需要往左右方向跨步即可,一些靈活的四足生物也能夠通過跳躍來完成這個動作,然而這些卻是所有蛇魔都無法做到的——他們隻能朝著前方行進,轉彎必須要先調整尾巴的角度,掉頭也隻能勉強繞個盡量小一點的圈子。對於兩足、四足生物而言並不困難的緩慢倒退動作,蛇魔們也是無法完成的。
在地麵上,蛇魔隻能依靠蛇腹來觸地行走。
當蛇魔遭遇岩魔這種在正麵衝突中完全不落下風的對手時,他們的速度優勢便形同虛設。在對衝中完全占不到便宜,一旦轉變為近身纏鬥,岩魔又能依靠其堅韌的外甲在承受幾次無關緊要的攻擊後繞到蛇魔完全不設防的側麵或者後方。一旦戰況變成那樣,接下來往往就隻是單純的屠殺——岩魔在近身之後能夠依靠體型優勢對蛇魔發動令其難以承受的重擊,而蛇魔的反擊對於岩魔而言卻難以奏效,隻要不將外甲之間的縫隙暴露在對手的攻勢之下,幾個簡單的跨步岩魔就能繞到他們不設防的側麵或者後方,這個時候的蛇魔甚至連反擊都做不到。
在獨自麵對岩魔的時候,乘其拉近距離之前轉身利用速度優勢逃跑才是對所有蛇魔來說最為明智的選擇。
如果要用安德烈所知的曆史上比較常見的冷兵器兵種來類比蛇魔的話,他們會顯得比較的近似於輕騎兵。在廣闊的戰場上他們可以依靠速度優勢保證自身的殺傷力,並成為靈活兵力,然而在限製地形的單打獨鬥之中,無法拉開距離的蛇魔就像被困在圍欄之中的騎兵一樣,並不比步兵來得靈活。
躲到蛇魔的側麵,他們還能依靠扭腰來勉強應付,如果能夠成功繞到他們的身後,對於絕大多數蛇魔而言則是非常致命的。在戰爭之中,一起衝鋒的同伴能夠有效的掩護好蛇魔的側麵和身後,而在擂台之上,莫拉卻隻能背靠角落將戰鬥的主動權平白的讓給自己的對手。
一想到殿下的囑咐,莫拉就不由的麵露苦色。
安德烈希望她在壓製帕薩斯的時候能夠采用以比分優勢取得領先的方式慢慢的將對手逼入絕境,可實際上情況卻是角魔在依靠衝刺、跳躍、翻滾這一套行如流水的動作成功躲過莫拉的衝刺之後便會迅速起身從側後方的位置攻擊蛇魔不設防蛇尾部位。蛇尾根本算不上弱點,因而帕薩斯的這幾次成功反擊都隻獲得了基礎分數,可如果莫拉從始至終都找不到得分的機會,那麽追平角魔的這一點點分數優勢也就無從談起。
蛇魔頭領已經意識到,自己才是那個在比賽中被對手壓製,需要依靠氣勢和魄力來尋找勝機的人。
隻要莫拉離開護欄周圍,露出背後的空隙,帕薩斯就會依靠保持距離平移來嚐試繞道她的身後。於一般的對手而言,在擂台上積極尋找進攻角度的人往往是體力消耗更大的那一方。可在在場的所有觀眾看來,這次比賽的實際情況卻是完全相反的。
作為蛇魔,獨特的生理構造讓莫拉無法依靠後退來與對手拉開距離,緊急轉向對她而言更是需要依靠手臂支撐地麵來輔助完成。隻要帕薩斯在她側麵快速的來迴跑動,莫拉往往就會被逼得手忙腳亂,唯有背靠圍欄保護好後背這個致命的弱點,蛇魔才不至於被對手依靠靈活走位來戲耍。
隨著時間的推移,帕薩斯雖然未能擴大自己的優勢,可莫拉卻因為在擂台之上毫無建樹而變得越來越急躁。按耐不住的蛇魔強行找了個機會以衝刺逼近帕薩斯,由於身高和臂長的優勢,使用木刀的蛇魔攻擊範圍並不遜色手持長棍的角魔,四條手臂更是為她帶來了絕大多數智慧生命都無法擁有的多重攻勢。
奈何角魔始終不願與她發生正麵衝突,在側向避過莫拉右手單刀刺擊的同時,長棍牽引蛇魔的雙手長刀偏斜,以堪稱完美的動作避過了對手的這一次進攻。莫拉左手單刀甚至根本無法攻擊到她身體右側的這個刁鑽角度——隻要同蛇魔保持一定的距離,處在木刀攻擊範圍的邊緣,無論是大動作的揮砍還是精準的刺擊帕薩斯都有足夠的把握能夠輕鬆避過。躲過這一波衝刺攻勢之後,角魔更是能夠把握機會追上前去毫無風險的對莫拉的蛇尾背後進行追擊。
至於不使用衝刺慢慢逼近?那樣對蛇魔而言隻能更加被動,帕薩斯隻要一個衝刺翻滾就能繞到莫拉的身後……
就在這樣的局麵下,作為裁判的亞瑞特宣布特別挑戰賽第二局已經結束。
靠在自己所屬的角落上,所有人都能看出滿頭大汗的莫拉心情有多糟糕。德魯伊工作人員小心的幫蛇魔擦拭著頭上的汗水,檢查著她的身體狀態,以確定蛇魔能夠以良好的狀態完成接下來的戰局。
“他就像一隻蒼蠅一樣圍著你轉來轉去對麽?”
如果沒有意識到這是屬於殿下的聲音,蛇魔說不準都要忍不住發火了。
“嚐試著以圓弧路線進行衝刺!即便未能奏效也不要緊,在帕薩斯閃避之後加速繞出他的攻擊範圍。隻要你能成功的逼近他,讓他做出大幅度的閃避動作,那麽他就很難有機會對你進行追擊。一旦這個戰術奏效,這場比賽就將會變成比拚體力和意誌的拉鋸戰!”深淵之子在蛇魔耳邊小聲的誘導著。
伴隨著第三局開始的鈴聲,莫拉小心的咽下半口清水。然後眼神狂熱的再次擺出了進攻的架勢,蛇魔心裏清楚,在麵對帕薩斯的龍息術時,將比賽拖進加賽局隻能對自己更加不利。於是在觀眾們狂熱的加油和助威聲中,第三局剛一開始,對戰的雙方便陷入了白熱化的攻防轉換之中……
蛇魔保持自己的速度優勢,就像戰場之中的騎兵一樣絕不停下來讓帕薩斯有纏上自己的機會。而角魔則神色凝重的躲閃著莫拉的攻擊,並在企圖在對手的攻勢之後以爆發式的衝刺攆上她的後背。僅僅十一次交鋒,擂台上的兩人便如同剛從水裏撈出來的一樣。他們弓著身子,大口的喘著粗氣,眼神卻變得越來越明亮——隻有在這樣激烈的交鋒之中,互為對手的兩人才能不斷的獲得突破!
伴隨著兩人的每一次交手,歌莉婭都在台下毫無儀態的叫嚷著,她在比賽之前已經押了莫拉獲勝,而然前兩局的戰況讓她感同身受的體會到了蛇魔的憋屈,直到第三局開始,兩人互有來往的對攻才讓女遊俠的心情變得暢快起來。漸漸的,歌莉婭已經忘記了想要獲得大獎的初衷,遊俠小姐表情如同此刻站在擂台之上就是自己一樣,全部心神投入到比賽之中。
衝刺、閃避、招架、追擊,隨著雙方的每一次接觸,比分都在不斷的變化著。比賽剛剛進入到第四局的中段,擂台上的兩人就已經開始展現出疲態,各種各樣的失誤變得越來越明顯,不停的衝刺和大動作躲閃都在迅速的燃燒著雙方的體力。帕薩斯躲閃時的動作已經不如一開始那麽精妙完美了,而莫拉的衝刺攻勢也開始變得愈發的乏力。
又一次的交鋒之中,角魔因為步伐上的失誤被莫拉的單刀絆倒在地,因體力匱乏而反應弧變長的蛇魔也在想要追擊的過程之中因為轉向過猛而滑到在地……隨著兩人的精神變得越來越恍惚,比賽的第四局在裁判的哨聲中宣告結束。
台下的觀眾們興奮的叫喊著,如此激烈的戰鬥在比賽中並不多見。
規則決定在擂台上主要依靠得分作為評定勝負的標準,在這種一對一的局勢之中互為對手的雙方往往會顯得謹慎而又冷靜。雖然手中的武器都是包裹著緩衝的比試用品,可如果是在實戰之中一兩次“得分”實際上也就意味著勝負出現傾斜。即使是手臂、蛇尾這樣擊中隻算一分的非要害部位,受傷也就意味著行動受限,如果是比分較重的頭部、胸口、腹部,那更是可以算得上是生死勝負已定了。
戰鬥力相差不遠的實戰之中,生死往往隻在一瞬之間。比賽卻是為了相對準確的評定對戰雙方的實力差距,這就相當於擂台上的兩人擁有了近乎“無限”的生命,可以讓他們放開手來展示自己最強的一麵。
第三,第四局比分的激烈追趕就像擂台上每一分鍾都有人“被殺死”一樣,膠著的戰鬥讓台下以及場外觀看琥珀光屏的觀眾們心髒都懸在了嗓子眼,每一個瞬間都像有人會因為體力不支而倒在台上。
中場休息,靠在各自角落的雙方心裏都已經明白,現在這種狀況之下比分已經沒有那麽重要了。兩人都沒有在比分上取得大優勢獲勝的把握,疲累到不聽使喚的身體更是不停的警告著他們,體力極限已經到了。
——這場比賽應當是不會再有第六局了。
比賽時氣氛就像往沸騰的油鍋裏倒入了冰塊一樣,激烈而又狂熱。
賽前的稱重顯示,作為挑戰者一方的帕薩斯體重為77.5公斤,還不及莫拉體重的六成。擁有四條手臂,包括蛇尾在內全場接近五公尺的蛇魔體重147公斤。雖然尾巴盤在地上讓蛇魔頭領看起來僅比帕薩斯高出一頭,可所有在演習中同蛇魔交過手的人都明白,莫拉在衝刺時揮舞三把木刀的那一瞬間到底有多麽恐怖。
兩把較短的木刀用於限製目標的躲閃動作,雙手把握的那把長刀直指胸腹要害。
然而莫拉往日在戰場上無往而不利的衝刺攻勢今天卻一直沒有能夠起到多大作用。演習中的衝殺往往都是有著既定目標的,攻占某個據點、或者衝亂敵人的陣型。在單對單的一百五十平方公尺擂台上,蛇魔無法將自己衝刺時的速度優勢發揮到極致,同時帕薩斯卻又擁有足夠的騰挪閃避空間。
戰鬥直覺敏銳的角魔在比賽一開始的時候就已經掌握了對手的致命弱點。
帕薩斯按著自己的節奏沿著莫拉的側麵不斷的保持著與對手的相對角度,這讓一直處於被動、主動出手卻收效甚微的蛇魔感到越來越焦躁。
擁有蛇尾這種獨特的運動器官,使得所有的蛇魔在衝刺和加速上都有著無與倫比天然優勢,而這樣的身體構造卻決定他們在麵對某些極端的對手時會顯得非常的狼狽。
在魔界,岩魔可以說是蛇魔一直以來的宿敵。等階相近的岩魔其體型要遠比蛇魔來得強壯,麵對全身覆蓋岩狀甲片的對手,蛇魔在沒有鋼鐵武器的情況下根本無法對其造成有效的傷害。岩魔雖然在速度上根本無法與蛇魔相提並論,但依托他們強大的體魄,在與蛇魔狹路相逢的時候卻是完全不懼的。這全都是因為蛇魔的速度優勢在單對單的戰鬥之中根本無法轉化為靈活的步伐和閃避動作。
兩足生物轉變朝向的時候隻要原地轉身,瞬間就可以完成,四足生物則要從掉頭扭腰開始然後再轉個半圈。同樣的,兩足生物平移隻需要往左右方向跨步即可,一些靈活的四足生物也能夠通過跳躍來完成這個動作,然而這些卻是所有蛇魔都無法做到的——他們隻能朝著前方行進,轉彎必須要先調整尾巴的角度,掉頭也隻能勉強繞個盡量小一點的圈子。對於兩足、四足生物而言並不困難的緩慢倒退動作,蛇魔們也是無法完成的。
在地麵上,蛇魔隻能依靠蛇腹來觸地行走。
當蛇魔遭遇岩魔這種在正麵衝突中完全不落下風的對手時,他們的速度優勢便形同虛設。在對衝中完全占不到便宜,一旦轉變為近身纏鬥,岩魔又能依靠其堅韌的外甲在承受幾次無關緊要的攻擊後繞到蛇魔完全不設防的側麵或者後方。一旦戰況變成那樣,接下來往往就隻是單純的屠殺——岩魔在近身之後能夠依靠體型優勢對蛇魔發動令其難以承受的重擊,而蛇魔的反擊對於岩魔而言卻難以奏效,隻要不將外甲之間的縫隙暴露在對手的攻勢之下,幾個簡單的跨步岩魔就能繞到他們不設防的側麵或者後方,這個時候的蛇魔甚至連反擊都做不到。
在獨自麵對岩魔的時候,乘其拉近距離之前轉身利用速度優勢逃跑才是對所有蛇魔來說最為明智的選擇。
如果要用安德烈所知的曆史上比較常見的冷兵器兵種來類比蛇魔的話,他們會顯得比較的近似於輕騎兵。在廣闊的戰場上他們可以依靠速度優勢保證自身的殺傷力,並成為靈活兵力,然而在限製地形的單打獨鬥之中,無法拉開距離的蛇魔就像被困在圍欄之中的騎兵一樣,並不比步兵來得靈活。
躲到蛇魔的側麵,他們還能依靠扭腰來勉強應付,如果能夠成功繞到他們的身後,對於絕大多數蛇魔而言則是非常致命的。在戰爭之中,一起衝鋒的同伴能夠有效的掩護好蛇魔的側麵和身後,而在擂台之上,莫拉卻隻能背靠角落將戰鬥的主動權平白的讓給自己的對手。
一想到殿下的囑咐,莫拉就不由的麵露苦色。
安德烈希望她在壓製帕薩斯的時候能夠采用以比分優勢取得領先的方式慢慢的將對手逼入絕境,可實際上情況卻是角魔在依靠衝刺、跳躍、翻滾這一套行如流水的動作成功躲過莫拉的衝刺之後便會迅速起身從側後方的位置攻擊蛇魔不設防蛇尾部位。蛇尾根本算不上弱點,因而帕薩斯的這幾次成功反擊都隻獲得了基礎分數,可如果莫拉從始至終都找不到得分的機會,那麽追平角魔的這一點點分數優勢也就無從談起。
蛇魔頭領已經意識到,自己才是那個在比賽中被對手壓製,需要依靠氣勢和魄力來尋找勝機的人。
隻要莫拉離開護欄周圍,露出背後的空隙,帕薩斯就會依靠保持距離平移來嚐試繞道她的身後。於一般的對手而言,在擂台上積極尋找進攻角度的人往往是體力消耗更大的那一方。可在在場的所有觀眾看來,這次比賽的實際情況卻是完全相反的。
作為蛇魔,獨特的生理構造讓莫拉無法依靠後退來與對手拉開距離,緊急轉向對她而言更是需要依靠手臂支撐地麵來輔助完成。隻要帕薩斯在她側麵快速的來迴跑動,莫拉往往就會被逼得手忙腳亂,唯有背靠圍欄保護好後背這個致命的弱點,蛇魔才不至於被對手依靠靈活走位來戲耍。
隨著時間的推移,帕薩斯雖然未能擴大自己的優勢,可莫拉卻因為在擂台之上毫無建樹而變得越來越急躁。按耐不住的蛇魔強行找了個機會以衝刺逼近帕薩斯,由於身高和臂長的優勢,使用木刀的蛇魔攻擊範圍並不遜色手持長棍的角魔,四條手臂更是為她帶來了絕大多數智慧生命都無法擁有的多重攻勢。
奈何角魔始終不願與她發生正麵衝突,在側向避過莫拉右手單刀刺擊的同時,長棍牽引蛇魔的雙手長刀偏斜,以堪稱完美的動作避過了對手的這一次進攻。莫拉左手單刀甚至根本無法攻擊到她身體右側的這個刁鑽角度——隻要同蛇魔保持一定的距離,處在木刀攻擊範圍的邊緣,無論是大動作的揮砍還是精準的刺擊帕薩斯都有足夠的把握能夠輕鬆避過。躲過這一波衝刺攻勢之後,角魔更是能夠把握機會追上前去毫無風險的對莫拉的蛇尾背後進行追擊。
至於不使用衝刺慢慢逼近?那樣對蛇魔而言隻能更加被動,帕薩斯隻要一個衝刺翻滾就能繞到莫拉的身後……
就在這樣的局麵下,作為裁判的亞瑞特宣布特別挑戰賽第二局已經結束。
靠在自己所屬的角落上,所有人都能看出滿頭大汗的莫拉心情有多糟糕。德魯伊工作人員小心的幫蛇魔擦拭著頭上的汗水,檢查著她的身體狀態,以確定蛇魔能夠以良好的狀態完成接下來的戰局。
“他就像一隻蒼蠅一樣圍著你轉來轉去對麽?”
如果沒有意識到這是屬於殿下的聲音,蛇魔說不準都要忍不住發火了。
“嚐試著以圓弧路線進行衝刺!即便未能奏效也不要緊,在帕薩斯閃避之後加速繞出他的攻擊範圍。隻要你能成功的逼近他,讓他做出大幅度的閃避動作,那麽他就很難有機會對你進行追擊。一旦這個戰術奏效,這場比賽就將會變成比拚體力和意誌的拉鋸戰!”深淵之子在蛇魔耳邊小聲的誘導著。
伴隨著第三局開始的鈴聲,莫拉小心的咽下半口清水。然後眼神狂熱的再次擺出了進攻的架勢,蛇魔心裏清楚,在麵對帕薩斯的龍息術時,將比賽拖進加賽局隻能對自己更加不利。於是在觀眾們狂熱的加油和助威聲中,第三局剛一開始,對戰的雙方便陷入了白熱化的攻防轉換之中……
蛇魔保持自己的速度優勢,就像戰場之中的騎兵一樣絕不停下來讓帕薩斯有纏上自己的機會。而角魔則神色凝重的躲閃著莫拉的攻擊,並在企圖在對手的攻勢之後以爆發式的衝刺攆上她的後背。僅僅十一次交鋒,擂台上的兩人便如同剛從水裏撈出來的一樣。他們弓著身子,大口的喘著粗氣,眼神卻變得越來越明亮——隻有在這樣激烈的交鋒之中,互為對手的兩人才能不斷的獲得突破!
伴隨著兩人的每一次交手,歌莉婭都在台下毫無儀態的叫嚷著,她在比賽之前已經押了莫拉獲勝,而然前兩局的戰況讓她感同身受的體會到了蛇魔的憋屈,直到第三局開始,兩人互有來往的對攻才讓女遊俠的心情變得暢快起來。漸漸的,歌莉婭已經忘記了想要獲得大獎的初衷,遊俠小姐表情如同此刻站在擂台之上就是自己一樣,全部心神投入到比賽之中。
衝刺、閃避、招架、追擊,隨著雙方的每一次接觸,比分都在不斷的變化著。比賽剛剛進入到第四局的中段,擂台上的兩人就已經開始展現出疲態,各種各樣的失誤變得越來越明顯,不停的衝刺和大動作躲閃都在迅速的燃燒著雙方的體力。帕薩斯躲閃時的動作已經不如一開始那麽精妙完美了,而莫拉的衝刺攻勢也開始變得愈發的乏力。
又一次的交鋒之中,角魔因為步伐上的失誤被莫拉的單刀絆倒在地,因體力匱乏而反應弧變長的蛇魔也在想要追擊的過程之中因為轉向過猛而滑到在地……隨著兩人的精神變得越來越恍惚,比賽的第四局在裁判的哨聲中宣告結束。
台下的觀眾們興奮的叫喊著,如此激烈的戰鬥在比賽中並不多見。
規則決定在擂台上主要依靠得分作為評定勝負的標準,在這種一對一的局勢之中互為對手的雙方往往會顯得謹慎而又冷靜。雖然手中的武器都是包裹著緩衝的比試用品,可如果是在實戰之中一兩次“得分”實際上也就意味著勝負出現傾斜。即使是手臂、蛇尾這樣擊中隻算一分的非要害部位,受傷也就意味著行動受限,如果是比分較重的頭部、胸口、腹部,那更是可以算得上是生死勝負已定了。
戰鬥力相差不遠的實戰之中,生死往往隻在一瞬之間。比賽卻是為了相對準確的評定對戰雙方的實力差距,這就相當於擂台上的兩人擁有了近乎“無限”的生命,可以讓他們放開手來展示自己最強的一麵。
第三,第四局比分的激烈追趕就像擂台上每一分鍾都有人“被殺死”一樣,膠著的戰鬥讓台下以及場外觀看琥珀光屏的觀眾們心髒都懸在了嗓子眼,每一個瞬間都像有人會因為體力不支而倒在台上。
中場休息,靠在各自角落的雙方心裏都已經明白,現在這種狀況之下比分已經沒有那麽重要了。兩人都沒有在比分上取得大優勢獲勝的把握,疲累到不聽使喚的身體更是不停的警告著他們,體力極限已經到了。
——這場比賽應當是不會再有第六局了。