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長公主心不在焉的瞧了眼窗外那常年不變,讓人心曠神怡的風景,白皙修長的手指輕緩的將落下的白子連成了四接四格局的連子,又一次宣告了自己與尤迪恩於對弈之中的勝利。
在短短的一個月裏,安德烈所發明的遊戲就已經開始逐漸取代了精靈們原本以藝術創作作為主要消磨時間的娛樂手段。不管是羽毛球、黑白棋還是更為精致的木雕戰棋,都極大的豐富了河穀之中精靈們的日常生活。讓那些工作與休閑都被木雕所占據的木匠們體驗到了一些與往日不同的另類樂趣。
其實精靈以前也並非沒有戰棋之類的東西,可那主要是作為一種推演戰爭形勢的工具,需要配合遊俠大師所製作的精妙沙盤來一起使用。而戰局的推演更是需要足夠敏銳的戰場嗅覺和冷血而又豐富的傷亡計算經驗,不同的人和經驗甚至會導致同樣的戰局推導出完全相反的結果。
尤迪恩曾經詢問過深淵之子,為什麽不將戰棋的雙方形象的設定為象征嘉蘭迪雅的民族和魔族之間的戰爭,那樣會讓人覺得更加真實,讓對抗變得更投入,也更激烈。
安德烈卻告訴他,你如果有這種需求,直接將黑棋雕刻成魔族的樣子也不是不可以呀。
而大德魯伊卻覺得雙方的棋子功能都一模一樣,這樣來將他們看做優勢與文明都差距甚遠的兩個種族實在是沒有多少說服力。
深淵之子卻在聽取了尤迪恩的建議後提出了完全不同的觀點。
設立幾個文明、外貌乃至兵種都完全不同的種族來作為一個遊戲的主要內容,這樣的遊戲據並不是沒有,其經典的設定與讓人無法自拔的對抗性甚至還讓其在玩家群中形成了廣為人知的幻想文化。
可實際上作為一種對抗遊戲,為了保證遊戲雙方都能夠獲得相對平等的樂趣,其最為重要的首要因素就是——平衡。
可上輩子那些經典遊戲中設定的兵種部隊、以及其每一個特性都是通過全世界範圍內的不斷測試、以及網絡所能承載的大規模玩家不斷的嚐試,最後才最終定型的。可在現在的實際情況卻是,即使安德烈完全明白這其中的核心規律,想要完成一套規則簡單得多並且平衡性良好的遊戲也要花費掉他大量的精力。而以他一人之力即便完成了這樣一個遊戲也很難避免其中的一些漏洞會被後來者們所發掘,最後造成整個遊戲模式完全變質,變成鑽研那麽一兩種套路的結局。
深淵之子可沒有花大精力在這兒轉職為專業遊戲設計師的想法,而保證一個遊戲平衡最簡單有效的方式就是讓遊戲的雙方處於完全對等的條件下進行這場遊戲。而前世的各種古老棋類遊戲基本上都采取了類似的手段,這樣雙方唯一的差異也就隻有先後手的區別了。
當安德烈將這個理論去除掉關於前世的那一部分原原本本的講述給尤迪恩之後,大德魯伊才後知後覺的意識到一個看起來十分簡單的遊戲之中居然也隱藏著這樣不為人知的智慧。難怪他所發明的遊戲能夠在短時間之內就讓包括長公主在內的大多數精靈都愛不釋手。
尤迪恩這才開始漸漸的意識到,這位被所有魔族所崇敬的深淵之子本就是一位並不遜色於長公主洛珊的異族天才!所以他才會收獲來自他部下們毫無保留的崇敬和信任!
一個月之後,翡翠河穀的安德拉芮營地的第一期基建工程完工的那一天,安德烈殿下親自策劃的慶功宴,更是向所有的精靈和矮人展示了他作為一名領袖的傑出能力。
……
原本深淵之子的計劃是邀請包括灰岩氏族的矮人、精靈村莊調派的木匠以及精靈遊俠大隊在內的所有人,總計不少於四百人參加這一次安德拉芮為了慶祝工期按時完成,同時答謝異族友人們的無私幫助所舉辦的正式晚宴。
而尤迪恩在聽說了安德烈的計劃以後第一反應就是婉拒深淵之子在他看來已經過分的熱情。安德拉芮總共加起來才不足百人而已,大德魯伊覺得以他們的人力想要作為東道主舉辦一場包括他們自己在內不少於五百人的露天宴會實在是有些天方夜譚。
換一個角度來說,萬一這幫魔族突然間起了什麽異心,這不也是給他們創造了將翡翠河穀的矮人和精靈一網打盡的條件麽?
最後在大德魯伊和深淵之子的商議之下,這場盛大的晚宴最終被確定為了流水宴的形式,占了人數大頭的精靈遊俠們將以分批加入的形式來享受這次異族文化為主的特別宴會。
由於安德烈的第一期戰略手段已經初見成效,精靈的遊俠和木匠雖然對這些魔族還保持著無法完全擺脫的成見,可在各種遊戲所帶來的樂趣之中,他們對安德拉芮的態度也不再是一味的抵觸了。
至於灰岩氏族所派來的那些石匠?他們早就已經沉淪在安德拉芮美食和美酒的攻勢之中,甚至已經做出了長期定居於此的打算……不然光一百多魔族,哪裏會需要這麽龐大而又完善的基礎設施規劃?
晚宴的幾天之前,已經放鬆對安德拉芮監視的遊俠們就已經散開在森林以及周圍的荒野裏,為了這次盛大慶祝的食材而開始忙碌奔波了。
落潭村的果園則為安德拉芮帶來了數量和種類都異常豐富的瓜果。
對於還未建立起貨幣係統的精靈們來說,他們在日常中的物資交換通常都通過以物易物的形式來進行。而作為村落所有人共同經營的種植園,其中的食物更加近似於村莊的公共財產。
精靈依靠其特殊的種植技藝,以及受限於他們種群的繁衍速度,居然在這個文明普遍還處在以物易物的蠻荒時代中就已經基本上消滅了饑荒對他們自身的威脅。
安德烈卻已經在計劃將貨幣係統的實現提上議程。安德拉芮與精靈以及矮人目前的這種資源共享方式雖然能在極短的時間內促成他們之間的融洽關係,同時卻也為安德拉芮今後的發展埋下了隱患。深淵之子十分清楚,隻有將財產私有化的觀念推廣開來,才是刺激大規模生產與貿易成型的最快途徑!
以目前的生活質量而言,翡翠河穀混居的三族已經有了足夠美妙的生活享受。而這會極大的打擊到人們的生產積極性——既然已經不愁吃穿了,他們又何必還要去受苦受累的努力工作?
這種思想對於個人來說無可厚非,但對於一個民族以及其政權來講卻是其走向衰敗的開始!安德拉芮想要真正崛起,而不是成為精靈或者矮人的附庸,不論是糧食還是武裝或者經濟都必須在短時間之內得到大量的積累,以這群帶來全新觀念的魔族為主體建立起一個全新的經濟體係。
而財產私有化的普及、以及貨幣的推行就是安德烈下一步必需要促成的事情。隻是在麵對基本上還處於公有化社會,私有物品僅限於衣物、裝備的精靈和矮人來說,深淵之子所認定的方向上或許還存在著他現在還難以想象的障礙。
在這樣的一種境況下,低語森林的皇室成員、已經開始漸漸放權的攝政王,身為“守望者”最高領袖之一的洛珊·嘉蘭迪雅公主開計劃一名普通精靈女子的身份,與深淵之子作為領袖的安德拉芮展開了第一次直接接觸。
有些事不得不幹,拖起來便是短痛變長痛。我明白自己的行文結構有很大問題,這自然是因為本人第一次創作還不成熟的緣故。文章顯得臃腫、情節進展緩慢,不光是內容結構的問題,同時也因為本人碼字的速度太慢。而作為新手為了保證文字的質量我每一章發表出來的章節都經過了至少兩次潤色修改。如果不是因為這個估計各位看到的版本還會糟糕一些,先不提我開始創作這個故事想要達到的具體目的。至少我希望這麽書完結以後我的筆力和碼字速度都能夠得到很大的提升,而就目前看來本書的質量和成績都不太理想。雖然水平不夠,但我還是不希望自己的故事會變成小白文一般的流水賬,為了達到這個目標,以我現在的能力可能還有些吃力。但就像前麵所說的那樣,不能因為難以做到就不做!人都是因為勉強自己才得到成長的。於是我決定要將前麵的章節結構和內容重要的地方還修飾一下,而不那麽重要,或者說很深的、可能要結局時才能填滿的坑先放一放,精簡一下。免得攤子鋪得太開因此而駕馭不了。
綜上所述,我原本就可憐的更新速度可能會再次遭遇重創,不過我還是盡量保證日更兩到三千吧,畢竟網絡創作堅持才是根本。在龜速更新的這一段日子裏,我會將已經發表的和還未發表的章節內容給瘦一下身。力求先達到我所想要的效果,將文章的質量給提上來!
作為一個懶人我這輩子或許都做不到以數量來取勝了,但是人總得有些追求不是麽?總不能渾渾噩噩的拖完這本,下一本開始的時候才發現原來和之前沒有區別不是麽?
感謝大家支持我這個小眾題材,但是我覺得隻要設定上與主流同步,不應該有什麽所謂的小眾題材!如果它小眾,那隻能說明我做得還不夠好!!
以上。再次感謝~~
長公主心不在焉的瞧了眼窗外那常年不變,讓人心曠神怡的風景,白皙修長的手指輕緩的將落下的白子連成了四接四格局的連子,又一次宣告了自己與尤迪恩於對弈之中的勝利。
在短短的一個月裏,安德烈所發明的遊戲就已經開始逐漸取代了精靈們原本以藝術創作作為主要消磨時間的娛樂手段。不管是羽毛球、黑白棋還是更為精致的木雕戰棋,都極大的豐富了河穀之中精靈們的日常生活。讓那些工作與休閑都被木雕所占據的木匠們體驗到了一些與往日不同的另類樂趣。
其實精靈以前也並非沒有戰棋之類的東西,可那主要是作為一種推演戰爭形勢的工具,需要配合遊俠大師所製作的精妙沙盤來一起使用。而戰局的推演更是需要足夠敏銳的戰場嗅覺和冷血而又豐富的傷亡計算經驗,不同的人和經驗甚至會導致同樣的戰局推導出完全相反的結果。
尤迪恩曾經詢問過深淵之子,為什麽不將戰棋的雙方形象的設定為象征嘉蘭迪雅的民族和魔族之間的戰爭,那樣會讓人覺得更加真實,讓對抗變得更投入,也更激烈。
安德烈卻告訴他,你如果有這種需求,直接將黑棋雕刻成魔族的樣子也不是不可以呀。
而大德魯伊卻覺得雙方的棋子功能都一模一樣,這樣來將他們看做優勢與文明都差距甚遠的兩個種族實在是沒有多少說服力。
深淵之子卻在聽取了尤迪恩的建議後提出了完全不同的觀點。
設立幾個文明、外貌乃至兵種都完全不同的種族來作為一個遊戲的主要內容,這樣的遊戲據並不是沒有,其經典的設定與讓人無法自拔的對抗性甚至還讓其在玩家群中形成了廣為人知的幻想文化。
可實際上作為一種對抗遊戲,為了保證遊戲雙方都能夠獲得相對平等的樂趣,其最為重要的首要因素就是——平衡。
可上輩子那些經典遊戲中設定的兵種部隊、以及其每一個特性都是通過全世界範圍內的不斷測試、以及網絡所能承載的大規模玩家不斷的嚐試,最後才最終定型的。可在現在的實際情況卻是,即使安德烈完全明白這其中的核心規律,想要完成一套規則簡單得多並且平衡性良好的遊戲也要花費掉他大量的精力。而以他一人之力即便完成了這樣一個遊戲也很難避免其中的一些漏洞會被後來者們所發掘,最後造成整個遊戲模式完全變質,變成鑽研那麽一兩種套路的結局。
深淵之子可沒有花大精力在這兒轉職為專業遊戲設計師的想法,而保證一個遊戲平衡最簡單有效的方式就是讓遊戲的雙方處於完全對等的條件下進行這場遊戲。而前世的各種古老棋類遊戲基本上都采取了類似的手段,這樣雙方唯一的差異也就隻有先後手的區別了。
當安德烈將這個理論去除掉關於前世的那一部分原原本本的講述給尤迪恩之後,大德魯伊才後知後覺的意識到一個看起來十分簡單的遊戲之中居然也隱藏著這樣不為人知的智慧。難怪他所發明的遊戲能夠在短時間之內就讓包括長公主在內的大多數精靈都愛不釋手。
尤迪恩這才開始漸漸的意識到,這位被所有魔族所崇敬的深淵之子本就是一位並不遜色於長公主洛珊的異族天才!所以他才會收獲來自他部下們毫無保留的崇敬和信任!
一個月之後,翡翠河穀的安德拉芮營地的第一期基建工程完工的那一天,安德烈殿下親自策劃的慶功宴,更是向所有的精靈和矮人展示了他作為一名領袖的傑出能力。
……
原本深淵之子的計劃是邀請包括灰岩氏族的矮人、精靈村莊調派的木匠以及精靈遊俠大隊在內的所有人,總計不少於四百人參加這一次安德拉芮為了慶祝工期按時完成,同時答謝異族友人們的無私幫助所舉辦的正式晚宴。
而尤迪恩在聽說了安德烈的計劃以後第一反應就是婉拒深淵之子在他看來已經過分的熱情。安德拉芮總共加起來才不足百人而已,大德魯伊覺得以他們的人力想要作為東道主舉辦一場包括他們自己在內不少於五百人的露天宴會實在是有些天方夜譚。
換一個角度來說,萬一這幫魔族突然間起了什麽異心,這不也是給他們創造了將翡翠河穀的矮人和精靈一網打盡的條件麽?
最後在大德魯伊和深淵之子的商議之下,這場盛大的晚宴最終被確定為了流水宴的形式,占了人數大頭的精靈遊俠們將以分批加入的形式來享受這次異族文化為主的特別宴會。
由於安德烈的第一期戰略手段已經初見成效,精靈的遊俠和木匠雖然對這些魔族還保持著無法完全擺脫的成見,可在各種遊戲所帶來的樂趣之中,他們對安德拉芮的態度也不再是一味的抵觸了。
至於灰岩氏族所派來的那些石匠?他們早就已經沉淪在安德拉芮美食和美酒的攻勢之中,甚至已經做出了長期定居於此的打算……不然光一百多魔族,哪裏會需要這麽龐大而又完善的基礎設施規劃?
晚宴的幾天之前,已經放鬆對安德拉芮監視的遊俠們就已經散開在森林以及周圍的荒野裏,為了這次盛大慶祝的食材而開始忙碌奔波了。
落潭村的果園則為安德拉芮帶來了數量和種類都異常豐富的瓜果。
對於還未建立起貨幣係統的精靈們來說,他們在日常中的物資交換通常都通過以物易物的形式來進行。而作為村落所有人共同經營的種植園,其中的食物更加近似於村莊的公共財產。
精靈依靠其特殊的種植技藝,以及受限於他們種群的繁衍速度,居然在這個文明普遍還處在以物易物的蠻荒時代中就已經基本上消滅了饑荒對他們自身的威脅。
安德烈卻已經在計劃將貨幣係統的實現提上議程。安德拉芮與精靈以及矮人目前的這種資源共享方式雖然能在極短的時間內促成他們之間的融洽關係,同時卻也為安德拉芮今後的發展埋下了隱患。深淵之子十分清楚,隻有將財產私有化的觀念推廣開來,才是刺激大規模生產與貿易成型的最快途徑!
以目前的生活質量而言,翡翠河穀混居的三族已經有了足夠美妙的生活享受。而這會極大的打擊到人們的生產積極性——既然已經不愁吃穿了,他們又何必還要去受苦受累的努力工作?
這種思想對於個人來說無可厚非,但對於一個民族以及其政權來講卻是其走向衰敗的開始!安德拉芮想要真正崛起,而不是成為精靈或者矮人的附庸,不論是糧食還是武裝或者經濟都必須在短時間之內得到大量的積累,以這群帶來全新觀念的魔族為主體建立起一個全新的經濟體係。
而財產私有化的普及、以及貨幣的推行就是安德烈下一步必需要促成的事情。隻是在麵對基本上還處於公有化社會,私有物品僅限於衣物、裝備的精靈和矮人來說,深淵之子所認定的方向上或許還存在著他現在還難以想象的障礙。
在這樣的一種境況下,低語森林的皇室成員、已經開始漸漸放權的攝政王,身為“守望者”最高領袖之一的洛珊·嘉蘭迪雅公主開計劃一名普通精靈女子的身份,與深淵之子作為領袖的安德拉芮展開了第一次直接接觸。
有些事不得不幹,拖起來便是短痛變長痛。我明白自己的行文結構有很大問題,這自然是因為本人第一次創作還不成熟的緣故。文章顯得臃腫、情節進展緩慢,不光是內容結構的問題,同時也因為本人碼字的速度太慢。而作為新手為了保證文字的質量我每一章發表出來的章節都經過了至少兩次潤色修改。如果不是因為這個估計各位看到的版本還會糟糕一些,先不提我開始創作這個故事想要達到的具體目的。至少我希望這麽書完結以後我的筆力和碼字速度都能夠得到很大的提升,而就目前看來本書的質量和成績都不太理想。雖然水平不夠,但我還是不希望自己的故事會變成小白文一般的流水賬,為了達到這個目標,以我現在的能力可能還有些吃力。但就像前麵所說的那樣,不能因為難以做到就不做!人都是因為勉強自己才得到成長的。於是我決定要將前麵的章節結構和內容重要的地方還修飾一下,而不那麽重要,或者說很深的、可能要結局時才能填滿的坑先放一放,精簡一下。免得攤子鋪得太開因此而駕馭不了。
綜上所述,我原本就可憐的更新速度可能會再次遭遇重創,不過我還是盡量保證日更兩到三千吧,畢竟網絡創作堅持才是根本。在龜速更新的這一段日子裏,我會將已經發表的和還未發表的章節內容給瘦一下身。力求先達到我所想要的效果,將文章的質量給提上來!
作為一個懶人我這輩子或許都做不到以數量來取勝了,但是人總得有些追求不是麽?總不能渾渾噩噩的拖完這本,下一本開始的時候才發現原來和之前沒有區別不是麽?
感謝大家支持我這個小眾題材,但是我覺得隻要設定上與主流同步,不應該有什麽所謂的小眾題材!如果它小眾,那隻能說明我做得還不夠好!!
以上。再次感謝~~