前麵的篇章中提到了職業,屬性點,裝備的成色,技能熟練度等等,但都沒有做過詳細的講解,今天在這裏做一個簡單的介紹。
首先來說下大家最先接觸到的屬性點吧。屬性點前麵提到了,有體質,迅捷,魔能,精神,運氣,具體能力,前麵已經有解釋,不再贅述。今天要講的是這些屬性點的對應換算關係,比如1點體質會具體帶來怎樣的收益,隻說一些主要受益。
體質,
(1)血量。在奧斯頓篇中的黑化saber,血量有驚人的4000點,這4000全部來自黑化後的體質加成,本來的saber的體質為15,基礎血量為750(約800),黑化後為80點,就達到了4000,一點對應50點血量。
(2)防禦。永痕世界中的防禦很有趣,它提供兩種防禦,一種是基礎硬減傷,比如體質15,硬減傷是15,第二,則是抗性加成,15點體質的話,它會為你的護甲提供額外加成,15就是額外百分之15。
(3)攻擊力。1點體質對應2點攻擊力,15點就是30攻擊力。所以就算體質為4的新手,拿著10攻擊的新手劍,也能對15體質的龍傲天選手造成傷害,這樣就避免了很多遊戲世界中,龍傲天角色一人單挑一個師的兵力這種窘迫的狀況。
(4)體力。不好意思,永痕世界中是存在體力的,不可能一個人單兵長時間作戰,必須要有休息時間,基礎體力為1個小時,即一天你能持續高消耗戰鬥的時間為一個小時,每一點體質值延長4分鍾。當然體力值可以由buff延長。
。。。
迅捷,
(1)反應速度。說道這項屬性最高的家夥,目前,應該是ie,達到了驚人的20點,20點是什麽概念呢?每2點敏捷可以提升你百分之10的反應速度,20點意味著別人在拔劍的時候,你的劍已經砍到了他的身上。這項屬性,在solo時體現尤為明顯。
(2)閃避率。這項屬性為什麽這麽受高手玩家青睞,這是其中一個原因,我有更快的閃避,縱使你攻擊力再高,砍不中目標,那也是很難受的一件事情。每點敏捷增加你的百分之2的閃避,20點敏捷,意味著別人有百分之40的幾率無法命中你。
(3)感官敏銳度。眼觀六路,耳聽八方,盜賊,刺客居家必備。正常人的感知範圍無阻礙為5米,成功率為百分之20,每一點敏捷可以增加1米,和百分之2的成功率。
(4)暴擊率。重點來了,為何很多敏捷係玩家輸出不比體質係玩家低呢?暴擊率扮演著一個非常重要的角色,暴擊傷害為周所周知的百分之200,初始暴擊率為零,每一點敏捷增加百分之2。
(5)武器掌握速度。敏捷越高的人練習武器時熟練度增長得越快,每一點敏捷對應百分之2.5的增長速率。
。。。
魔能,
(ps:這特麽是這個世界最暴力的屬性點,缺點是前期比較難熬。)
(1)魔法天賦。你的魔能決定了你能不能看懂魔法書,這個世界中成為魔法師最基本的魔能限製為5,意思就是5以下的就別當魔法師了,你學不會,5以上,額外的每一點都可以為你加快百分之10的魔法學習速度。另外,魔能超過10點才可以學習大師級魔法。15點,可以學習上古魔法,20點,不劇透了。
(2)魔法威力和魔力值。5點為基礎,每一點增加百分之5的魔法威力,別問我為什麽增幅這麽小,給你個數據,初級火球術,基礎傷害:100。(法術缺點是前搖施法時間,cd和命中率,敏捷可以提升命中率。)一發大師級的大火球術命中,普通玩家就撲街了。沒藍的法師,就相當於rbq,每點魔能提供50點魔力,並且提升最大魔力值百分之5,不重複疊加。
(3)cd時間。cd時間,隻有魔能才能減少技能的cd時間,這是法師有利的優勢,為什麽隻有魔能才有減cd呢?因為法師冷卻時間實在太久了,可以對比下,最普通的武器技能順勢斬(基礎傷害為武器傷害+10,cd1秒),初級火球術(基礎傷害為法杖傷害+100,cd30秒。)。等你下發火球術時,戰士早就把你那啥了。每點魔能減少百分之2的cd。
(4)煉金。你想在這個世界中做出個什麽初號機出來,或者合成一個人造人,出來把她做成你想要的樣子,通過煉金是完全可能的。(不過這時完全不合法的,如果你是紅名魔法師,另當別論。)。魔能會影響你的煉金速度,一般狩魔獵人會有5,6點的魔能,目的就是為了保持正常的煉金速度。5點以上才能煉金,每點提升百分之10的速度和百分之1的成功率。
。。。
精神,
(這個世界中看似最雞肋的屬性,基本沒有人往這方麵加點,好像確實是這樣。)
(1)感染力。你的話能不能影響別人,這是一個很重要的屬性。一個精神力高的人和一個精神力低的人同時對一個妹紙打招唿,在這個世界中,會產生不同的效果,係統會給那個妹紙不同的感受判定。(每一點精神力會增加百分之2的好感度加成和說服成功率)。
(2)環境適應能力。精神力越高,你就會越樂觀,係統會強製讓你感覺,[哇,這裏還不錯的嘛!]。加成方式未知。
運氣,
運氣,這個不多說了,大家都懂的。每一點可以降低你的壞運幾率百分之3,提高好運幾率百分之3。請不要懷疑,有一些風景黨玩家,就喜歡這個屬性。
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職業係統,
永痕世界中初始是沒有職業的,但仍舊粗暴地分類為戰士類,法師類,奶媽類,潛行類。一階永痕世界秉承開放的職業係統,你可以當一個近戰狂暴法師,或者猥瑣的射箭戰士,根據你最喜歡的發展方式。
但二階轉職,就出現了職業分類了。以目前的情報,給大家列出以下幾個職業。(以後會慢慢補充)
狩魔獵人,代表人物雷德。
特性為敏捷,精準,法印。
這個職業的發展方向為戰士,但會使用煉金術,和法印。非常全能的發展方向,狩魔獵人們會配備銀劍和鋼劍,對抗人類和魔族或者怪物時都不是特別吃力。
光法師(還會有火法,冰法,或者亡靈法等等分類),代表人物諾波爾。
特性光,預言,輔助。
這個職業是高級法師的二階職業,這個職業要犧牲自己一部分魔法天賦,換取對光的本質的更高程度的認識,光法是對抗邪惡生物和人類災難的主力軍。
騎士,代表人物貝克威爾,原神屠騎士團大團長。
特性抗性,力量,威懾
重甲係的代表職業,隻有把肉體鍛煉至極致的家夥,才能成為騎士。超高物理dps和超高防禦力讓人望而生畏,神屠騎士團也隻有約300名騎士。
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技能係統,
這個世界中的技能來源非常豐富多樣不僅可以來自書籍和傳承,每個人因為經曆,天賦,時機的不同,也會領悟到不同的技能,即使同一個技能,不同人使用也會有不同的效果,這就是永痕世界的魅力所在。
所以目前技能,可以分為戰鬥類和生活類兩類。
先來說說戰鬥類技能,其中也分為傷害類,控製類,buff類,以及召喚類,治療類,變身類等等,(還有很多)。
傷害類,就是和敵人戰鬥時使用的一些傷害性技。火球術就是一個典型的傷害類技能。
buff類,這個比較適合一些喜歡惡心人的玩家,比如一直給對麵上持續掉血的buff。
控製類,最有名的強力控製莫過於光法的“時停”技能,暫時使場麵中的人凍結5秒鍾。
召喚類,法師可以進行獻祭召喚強力生物,戰士也可以買魔法圖紙進行召喚寵物為自己戰鬥。
治療類,每一個團隊,都需要強力的奶媽,牧師的治療術是這個世界使用比較普遍的治療技能。
變身類,我相信大家都知道魔獸中蛋總為什麽砍不過小薩吧,你他丫的不變身怎麽砍人家啊。
生活類技能實在太多了,你能想到的料理,觀察,偵查等技能全部來自於生活類,值得一提的是,煉金等技能也屬於生活類。
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裝備類,
按照經典的分類,白(普通),綠(優秀),藍(精良),紫(史詩),橙(傳說或者神器)。每個級別的武器又有cb,a,s的區別。像白板魔劍卡爾多,就是其中的c級。
裝備可以來自鍛造,也可以來自攻略,這個世界上任何人類公敵都可以成為攻略對象,包括現階段的死亡教會。係統會按照其評級給予攻略者裝備獎勵。ps:最後一擊者,可以拿到最好的裝備。
-
熟練度係統,
技能是有熟練度的區別的,等級總共分為6等,石,銅,鐵,銀,金,合一境,18位。分別為石(頑石,板岩,玉石),銅(青銅,黃銅,純銅),鐵(生鐵,熟鐵,鋼),銀(白銀,純銀,秘銀),金(黃金,白金,純金),合一境(技合一,心合一,無為)。熟練度越高效果越強。
初級火球術頑石級基礎傷害100,黃金級會達到230,並且變為範圍傷害,附加灼燒等。(這個以後會單獨詳細講解。)
想要領悟自己的專屬技能,必須要達到銀的級別。
首先來說下大家最先接觸到的屬性點吧。屬性點前麵提到了,有體質,迅捷,魔能,精神,運氣,具體能力,前麵已經有解釋,不再贅述。今天要講的是這些屬性點的對應換算關係,比如1點體質會具體帶來怎樣的收益,隻說一些主要受益。
體質,
(1)血量。在奧斯頓篇中的黑化saber,血量有驚人的4000點,這4000全部來自黑化後的體質加成,本來的saber的體質為15,基礎血量為750(約800),黑化後為80點,就達到了4000,一點對應50點血量。
(2)防禦。永痕世界中的防禦很有趣,它提供兩種防禦,一種是基礎硬減傷,比如體質15,硬減傷是15,第二,則是抗性加成,15點體質的話,它會為你的護甲提供額外加成,15就是額外百分之15。
(3)攻擊力。1點體質對應2點攻擊力,15點就是30攻擊力。所以就算體質為4的新手,拿著10攻擊的新手劍,也能對15體質的龍傲天選手造成傷害,這樣就避免了很多遊戲世界中,龍傲天角色一人單挑一個師的兵力這種窘迫的狀況。
(4)體力。不好意思,永痕世界中是存在體力的,不可能一個人單兵長時間作戰,必須要有休息時間,基礎體力為1個小時,即一天你能持續高消耗戰鬥的時間為一個小時,每一點體質值延長4分鍾。當然體力值可以由buff延長。
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迅捷,
(1)反應速度。說道這項屬性最高的家夥,目前,應該是ie,達到了驚人的20點,20點是什麽概念呢?每2點敏捷可以提升你百分之10的反應速度,20點意味著別人在拔劍的時候,你的劍已經砍到了他的身上。這項屬性,在solo時體現尤為明顯。
(2)閃避率。這項屬性為什麽這麽受高手玩家青睞,這是其中一個原因,我有更快的閃避,縱使你攻擊力再高,砍不中目標,那也是很難受的一件事情。每點敏捷增加你的百分之2的閃避,20點敏捷,意味著別人有百分之40的幾率無法命中你。
(3)感官敏銳度。眼觀六路,耳聽八方,盜賊,刺客居家必備。正常人的感知範圍無阻礙為5米,成功率為百分之20,每一點敏捷可以增加1米,和百分之2的成功率。
(4)暴擊率。重點來了,為何很多敏捷係玩家輸出不比體質係玩家低呢?暴擊率扮演著一個非常重要的角色,暴擊傷害為周所周知的百分之200,初始暴擊率為零,每一點敏捷增加百分之2。
(5)武器掌握速度。敏捷越高的人練習武器時熟練度增長得越快,每一點敏捷對應百分之2.5的增長速率。
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魔能,
(ps:這特麽是這個世界最暴力的屬性點,缺點是前期比較難熬。)
(1)魔法天賦。你的魔能決定了你能不能看懂魔法書,這個世界中成為魔法師最基本的魔能限製為5,意思就是5以下的就別當魔法師了,你學不會,5以上,額外的每一點都可以為你加快百分之10的魔法學習速度。另外,魔能超過10點才可以學習大師級魔法。15點,可以學習上古魔法,20點,不劇透了。
(2)魔法威力和魔力值。5點為基礎,每一點增加百分之5的魔法威力,別問我為什麽增幅這麽小,給你個數據,初級火球術,基礎傷害:100。(法術缺點是前搖施法時間,cd和命中率,敏捷可以提升命中率。)一發大師級的大火球術命中,普通玩家就撲街了。沒藍的法師,就相當於rbq,每點魔能提供50點魔力,並且提升最大魔力值百分之5,不重複疊加。
(3)cd時間。cd時間,隻有魔能才能減少技能的cd時間,這是法師有利的優勢,為什麽隻有魔能才有減cd呢?因為法師冷卻時間實在太久了,可以對比下,最普通的武器技能順勢斬(基礎傷害為武器傷害+10,cd1秒),初級火球術(基礎傷害為法杖傷害+100,cd30秒。)。等你下發火球術時,戰士早就把你那啥了。每點魔能減少百分之2的cd。
(4)煉金。你想在這個世界中做出個什麽初號機出來,或者合成一個人造人,出來把她做成你想要的樣子,通過煉金是完全可能的。(不過這時完全不合法的,如果你是紅名魔法師,另當別論。)。魔能會影響你的煉金速度,一般狩魔獵人會有5,6點的魔能,目的就是為了保持正常的煉金速度。5點以上才能煉金,每點提升百分之10的速度和百分之1的成功率。
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精神,
(這個世界中看似最雞肋的屬性,基本沒有人往這方麵加點,好像確實是這樣。)
(1)感染力。你的話能不能影響別人,這是一個很重要的屬性。一個精神力高的人和一個精神力低的人同時對一個妹紙打招唿,在這個世界中,會產生不同的效果,係統會給那個妹紙不同的感受判定。(每一點精神力會增加百分之2的好感度加成和說服成功率)。
(2)環境適應能力。精神力越高,你就會越樂觀,係統會強製讓你感覺,[哇,這裏還不錯的嘛!]。加成方式未知。
運氣,
運氣,這個不多說了,大家都懂的。每一點可以降低你的壞運幾率百分之3,提高好運幾率百分之3。請不要懷疑,有一些風景黨玩家,就喜歡這個屬性。
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職業係統,
永痕世界中初始是沒有職業的,但仍舊粗暴地分類為戰士類,法師類,奶媽類,潛行類。一階永痕世界秉承開放的職業係統,你可以當一個近戰狂暴法師,或者猥瑣的射箭戰士,根據你最喜歡的發展方式。
但二階轉職,就出現了職業分類了。以目前的情報,給大家列出以下幾個職業。(以後會慢慢補充)
狩魔獵人,代表人物雷德。
特性為敏捷,精準,法印。
這個職業的發展方向為戰士,但會使用煉金術,和法印。非常全能的發展方向,狩魔獵人們會配備銀劍和鋼劍,對抗人類和魔族或者怪物時都不是特別吃力。
光法師(還會有火法,冰法,或者亡靈法等等分類),代表人物諾波爾。
特性光,預言,輔助。
這個職業是高級法師的二階職業,這個職業要犧牲自己一部分魔法天賦,換取對光的本質的更高程度的認識,光法是對抗邪惡生物和人類災難的主力軍。
騎士,代表人物貝克威爾,原神屠騎士團大團長。
特性抗性,力量,威懾
重甲係的代表職業,隻有把肉體鍛煉至極致的家夥,才能成為騎士。超高物理dps和超高防禦力讓人望而生畏,神屠騎士團也隻有約300名騎士。
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技能係統,
這個世界中的技能來源非常豐富多樣不僅可以來自書籍和傳承,每個人因為經曆,天賦,時機的不同,也會領悟到不同的技能,即使同一個技能,不同人使用也會有不同的效果,這就是永痕世界的魅力所在。
所以目前技能,可以分為戰鬥類和生活類兩類。
先來說說戰鬥類技能,其中也分為傷害類,控製類,buff類,以及召喚類,治療類,變身類等等,(還有很多)。
傷害類,就是和敵人戰鬥時使用的一些傷害性技。火球術就是一個典型的傷害類技能。
buff類,這個比較適合一些喜歡惡心人的玩家,比如一直給對麵上持續掉血的buff。
控製類,最有名的強力控製莫過於光法的“時停”技能,暫時使場麵中的人凍結5秒鍾。
召喚類,法師可以進行獻祭召喚強力生物,戰士也可以買魔法圖紙進行召喚寵物為自己戰鬥。
治療類,每一個團隊,都需要強力的奶媽,牧師的治療術是這個世界使用比較普遍的治療技能。
變身類,我相信大家都知道魔獸中蛋總為什麽砍不過小薩吧,你他丫的不變身怎麽砍人家啊。
生活類技能實在太多了,你能想到的料理,觀察,偵查等技能全部來自於生活類,值得一提的是,煉金等技能也屬於生活類。
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裝備類,
按照經典的分類,白(普通),綠(優秀),藍(精良),紫(史詩),橙(傳說或者神器)。每個級別的武器又有cb,a,s的區別。像白板魔劍卡爾多,就是其中的c級。
裝備可以來自鍛造,也可以來自攻略,這個世界上任何人類公敵都可以成為攻略對象,包括現階段的死亡教會。係統會按照其評級給予攻略者裝備獎勵。ps:最後一擊者,可以拿到最好的裝備。
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熟練度係統,
技能是有熟練度的區別的,等級總共分為6等,石,銅,鐵,銀,金,合一境,18位。分別為石(頑石,板岩,玉石),銅(青銅,黃銅,純銅),鐵(生鐵,熟鐵,鋼),銀(白銀,純銀,秘銀),金(黃金,白金,純金),合一境(技合一,心合一,無為)。熟練度越高效果越強。
初級火球術頑石級基礎傷害100,黃金級會達到230,並且變為範圍傷害,附加灼燒等。(這個以後會單獨詳細講解。)
想要領悟自己的專屬技能,必須要達到銀的級別。