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這就是一切變為廢土的原因……”
爾什民……它們困住了許多的異界。
就連那些幫助它們的英雄,也最後一個個地被爾什民……騙到了某個異界去。
然後爾什民把這個異界的跳躍點給弄沒,讓它們也被困在了那裏。
爾什民能做到這點,不隻是因為它們很了解這些英雄和各種異界居民的性格,還有就是……無論英雄還是反派,它們的實力都變弱了不少。
它們的‘力量’主要都來自於星空模擬裝置。
模擬裝置現在在幾乎停轉的狀態下,雖然它們還能使用一些能力,但是不具備以前那種可以千裏透視,排山倒海的力量了。
因此爾什民把跳躍點造在隱秘位置時,它們沒有那麽容易能找到。
而還有一些英雄留在了夢境爾什,它們決定要生活在夢境爾什,並一直守護這裏。
因為它們非常善良的性格,爾什民也接納了它們,隻是一直對它們有所防備。
有一些英雄發現入侵者越來越少,後來甚至全沒了,它們覺得很奇怪便試著去調查,順著線索,這些英雄在最後發現了……爾什民的所作所為。
它們對此感到震驚和憤怒,然後就被爾什民抓住了。
爾什民願意讓這些英雄留下,主要也是因為它們能力不是那麽強。
那些很強的,難對付的都被它們騙到某個異界去困住了。
然後,爾什民繼續實施它們的計劃。
這個計劃持續了很長的一段時間……爾什民也在這段時間快速地發展技術。
它們開始試著向虛空發展,甚至慢慢地製造出了虛空戰艦之類的東西。
而在異界的生物們也有不少發現自己被困住就試著向虛空逃跑,爾什民的虛空部隊……就是為了對付這些能上虛空的異界生物。
當然大部分生物還是因為爾什民不斷地更新作品劇情讓它們無法逃離,並慢慢地滅亡。
隻是爾什民發現一些異界生物的生命力實在過於強大,它們已經幾乎把整個世界都寫成了廢土,還是有不少生物在上麵活著。
這些生物也早就停止了戰爭,它們主要的目標就是活下去。
而且大多生物都察覺到,這是爾什民弄的,世界接連發生環境的劇變,它們也接連遇到很多的意外,根本就不是正常現象,唯一的可能就是爾什民改變它們的劇情。
同時它們偶爾也會發現一些爾什民活動的跡象,幾乎每個異界都有一些爾什民在那。
它們都是‘跳躍點特種部隊’,這些部隊主要是確保隱藏的跳躍點不被異界生物發現的,並及時把那些被發現的跳躍點炸掉。
異界生物注意到這一切都是爾什民弄的後它們非常憤怒,每個生物都想毀滅夢境爾什。
這也導致了爾什民還沒辦法殖民,開發這些異界。
但是這些生物大多都是被困在地表的生物,於是爾什民便想到了在虛空中對地表轟炸,這樣任它們能力再強也可以殺的一幹二淨。
在這個地方爾什民發展還規則還是和正常虛空差不多,到目前為止幾乎沒有生物注意到這裏的不可預見之地特性。
但爾什民的發展速度還是比正常虛空的快,它們造出了一支虛空部隊開始探索周圍……並且去襲擊一些較近的異界。
而有一支爾什民艦隊並不負責襲擊,它們純粹地是負責探索的。
它們一開始就試著前往距離最遠的異界,探測雙方的實際距離。
這支探索隊在虛空探索的旅途中……遇到了領隊。
準確的說是領隊的殘骸。
領隊的造型原本一直是某個遊戲的角色造型,不過在它被秩序之主的爆炸卷入後,它所在的位置長出了很多像是血肉的物體。
這種情況有些類似無意識增生物。
隻是這些‘血肉’是有意識的。
它們在虛空中增長了很大一片,當初探索艦隊遇到了這些血肉的時候覺得非常奇妙……就停下來進行了探查。
它們采集了不少的樣本進行研究,同時也派出了采集員到虛空中進行直接探查。
而這些采集員在接觸到這這種血肉後,可以感覺到上麵混雜著很多的‘思維’。
這主要是領隊過去經曆的各種事情的信息。
隻是一般的爾什民無法感覺到這裏麵的詳細情況,它們隻會覺得有大量信息湧入腦海。
它們當時覺得這可能也是什麽異界生物弄的,決定炸掉這些血肉。
而它們炸掉血肉的行為被阻止了。
因為探索艦隊中,一艘艦船的艦長……就是領隊過去的朋友。
它一直生活在夢境爾什上,不過沒有爾什民注意到它特殊的身份。
它在發現這些血肉的時候,就知道這是領隊留下的。
它認為這些血肉裏藏著領隊到底去哪了的關鍵信息,它阻止了爆炸,並開始親自研究這些血肉。
隻不過艦隊不能在這裏停留太久,於是它就讓自己的這艘艦船停在這裏。
別的艦船則繼續離開去探索。
領隊的這個朋友在這裏研究了一段時間後,它感覺到了一些領隊的思維。
它知道自己要做什麽了。
於是它接下來返迴了夢境爾什,並通過跳躍點前往不同的異界。
它在表麵是申請成為保衛跳躍點的特種部隊中的一員,但實際上它是去異界收集……那些遠古意識的思維。
因為領隊被炸了,那些散開的遠古意識思維沒有集中起來,它們還在某些異界上。
並且它們也都進入了一種沉睡的狀態。
領隊的這個朋友要做的就是找到並喚醒它們,然後再帶著它們去到領隊的位置。
這雖然不太容易,但領隊的朋友本身也不是一般爾什民。
它使用各種方法成功地帶了好幾個思維到領隊所在的位置。
因為這些思維的匯聚,領隊所在地的血肉開始活動了起來。
它們在活動的過程中慢慢地凝聚到了一起,並在最後變成了……領隊的樣子。
也就是它一直在使用的‘遊戲角色’造型。
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這就是一切變為廢土的原因……”
爾什民……它們困住了許多的異界。
就連那些幫助它們的英雄,也最後一個個地被爾什民……騙到了某個異界去。
然後爾什民把這個異界的跳躍點給弄沒,讓它們也被困在了那裏。
爾什民能做到這點,不隻是因為它們很了解這些英雄和各種異界居民的性格,還有就是……無論英雄還是反派,它們的實力都變弱了不少。
它們的‘力量’主要都來自於星空模擬裝置。
模擬裝置現在在幾乎停轉的狀態下,雖然它們還能使用一些能力,但是不具備以前那種可以千裏透視,排山倒海的力量了。
因此爾什民把跳躍點造在隱秘位置時,它們沒有那麽容易能找到。
而還有一些英雄留在了夢境爾什,它們決定要生活在夢境爾什,並一直守護這裏。
因為它們非常善良的性格,爾什民也接納了它們,隻是一直對它們有所防備。
有一些英雄發現入侵者越來越少,後來甚至全沒了,它們覺得很奇怪便試著去調查,順著線索,這些英雄在最後發現了……爾什民的所作所為。
它們對此感到震驚和憤怒,然後就被爾什民抓住了。
爾什民願意讓這些英雄留下,主要也是因為它們能力不是那麽強。
那些很強的,難對付的都被它們騙到某個異界去困住了。
然後,爾什民繼續實施它們的計劃。
這個計劃持續了很長的一段時間……爾什民也在這段時間快速地發展技術。
它們開始試著向虛空發展,甚至慢慢地製造出了虛空戰艦之類的東西。
而在異界的生物們也有不少發現自己被困住就試著向虛空逃跑,爾什民的虛空部隊……就是為了對付這些能上虛空的異界生物。
當然大部分生物還是因為爾什民不斷地更新作品劇情讓它們無法逃離,並慢慢地滅亡。
隻是爾什民發現一些異界生物的生命力實在過於強大,它們已經幾乎把整個世界都寫成了廢土,還是有不少生物在上麵活著。
這些生物也早就停止了戰爭,它們主要的目標就是活下去。
而且大多生物都察覺到,這是爾什民弄的,世界接連發生環境的劇變,它們也接連遇到很多的意外,根本就不是正常現象,唯一的可能就是爾什民改變它們的劇情。
同時它們偶爾也會發現一些爾什民活動的跡象,幾乎每個異界都有一些爾什民在那。
它們都是‘跳躍點特種部隊’,這些部隊主要是確保隱藏的跳躍點不被異界生物發現的,並及時把那些被發現的跳躍點炸掉。
異界生物注意到這一切都是爾什民弄的後它們非常憤怒,每個生物都想毀滅夢境爾什。
這也導致了爾什民還沒辦法殖民,開發這些異界。
但是這些生物大多都是被困在地表的生物,於是爾什民便想到了在虛空中對地表轟炸,這樣任它們能力再強也可以殺的一幹二淨。
在這個地方爾什民發展還規則還是和正常虛空差不多,到目前為止幾乎沒有生物注意到這裏的不可預見之地特性。
但爾什民的發展速度還是比正常虛空的快,它們造出了一支虛空部隊開始探索周圍……並且去襲擊一些較近的異界。
而有一支爾什民艦隊並不負責襲擊,它們純粹地是負責探索的。
它們一開始就試著前往距離最遠的異界,探測雙方的實際距離。
這支探索隊在虛空探索的旅途中……遇到了領隊。
準確的說是領隊的殘骸。
領隊的造型原本一直是某個遊戲的角色造型,不過在它被秩序之主的爆炸卷入後,它所在的位置長出了很多像是血肉的物體。
這種情況有些類似無意識增生物。
隻是這些‘血肉’是有意識的。
它們在虛空中增長了很大一片,當初探索艦隊遇到了這些血肉的時候覺得非常奇妙……就停下來進行了探查。
它們采集了不少的樣本進行研究,同時也派出了采集員到虛空中進行直接探查。
而這些采集員在接觸到這這種血肉後,可以感覺到上麵混雜著很多的‘思維’。
這主要是領隊過去經曆的各種事情的信息。
隻是一般的爾什民無法感覺到這裏麵的詳細情況,它們隻會覺得有大量信息湧入腦海。
它們當時覺得這可能也是什麽異界生物弄的,決定炸掉這些血肉。
而它們炸掉血肉的行為被阻止了。
因為探索艦隊中,一艘艦船的艦長……就是領隊過去的朋友。
它一直生活在夢境爾什上,不過沒有爾什民注意到它特殊的身份。
它在發現這些血肉的時候,就知道這是領隊留下的。
它認為這些血肉裏藏著領隊到底去哪了的關鍵信息,它阻止了爆炸,並開始親自研究這些血肉。
隻不過艦隊不能在這裏停留太久,於是它就讓自己的這艘艦船停在這裏。
別的艦船則繼續離開去探索。
領隊的這個朋友在這裏研究了一段時間後,它感覺到了一些領隊的思維。
它知道自己要做什麽了。
於是它接下來返迴了夢境爾什,並通過跳躍點前往不同的異界。
它在表麵是申請成為保衛跳躍點的特種部隊中的一員,但實際上它是去異界收集……那些遠古意識的思維。
因為領隊被炸了,那些散開的遠古意識思維沒有集中起來,它們還在某些異界上。
並且它們也都進入了一種沉睡的狀態。
領隊的這個朋友要做的就是找到並喚醒它們,然後再帶著它們去到領隊的位置。
這雖然不太容易,但領隊的朋友本身也不是一般爾什民。
它使用各種方法成功地帶了好幾個思維到領隊所在的位置。
因為這些思維的匯聚,領隊所在地的血肉開始活動了起來。
它們在活動的過程中慢慢地凝聚到了一起,並在最後變成了……領隊的樣子。
也就是它一直在使用的‘遊戲角色’造型。
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