steam是全球最大的正版遊戲平台,相當是一個遊戲商店,《星際戰神2》自然也在這裏上架。因為遊戲質量頂尖,不但通過審核,還在全球範圍內給了首頁主要的推薦位,雖然是數字版,但全球統一的定價是49.99美元,這個價格可不算低。
買不到實體版的pc玩家,大多都在這裏下載,隻要網速快,三十幾個g的文件也能玩得轉……
當然,說笑的,就算是美帝的網速,32g大小的文件還是有些吃不消。所以最終端同樣采取了國內數字版的下載模式,下載第一部分的10個g就能玩,後續部分可以通過遊戲端補充下載。
玩家對這個遊戲頗感興趣,成績也是不錯,加上之前半個月預購的,遊戲上線後8個小時內,星際戰神已經登上本周的銷售榜第一名。
am沒有給用戶提供準確的銷售量,但最終端後台卻是能夠看到,上線8小時後,steam平台已經售出20萬份。
看似不多,但實則不然,這已經是一個非常好的數據,而且每份50美元,短短八個小時內已經積累1000萬美金的銷售額,這是非常優秀的成績。
“《星際戰神2》能夠取得這樣的成績,除了本身的質量和名氣之外,更重要的是它支持的語言和係統比較全麵,而且各個平台同步上市,不像一些遊戲先在主機係統發布一年,甚至更長的時間後才發布pc,那個時候大家的新鮮感都已經沒有。售量自然差。”這是steam官方的分析。
在單機遊戲的領域,和主機遊戲相比,pc遊戲終歸有些小眾。一個3a遊戲大作能夠在steam平台賣出100萬套可就已經是非常好的數據,steam至今也隻有兩款千萬級售量的遊戲,分別是生存之旅和上古卷軸。
在遊戲領域有一句戲言:pc用戶多。主機買家多。
這就不怪遊戲廠商先開發主機,pc總被放到最後。
主機用戶對單機的忠誠度高,而pc更傾向於免費製的網絡遊戲。對於單機而言,主機始終還是大頭,而且這忠誠的遊戲玩家還是上億級別的,市場自然龐大。
而主機遊戲的主要特點是:爽!刺激!
無疑。《星際戰神2》就是一部能夠讓玩家酣暢淋漓的高質量遊戲,而且來自外星的創意足夠新奇,瞬間能將所有玩家的心俘虜,自然舍得掏錢去購買。
“韓國代理商預定30萬套。”
“日本代理商預定80萬套。”
“美國代理商預定150萬……”
已經是深夜,但最終端還在忙碌。發貨、統籌訂單、統計售量、盯緊生產,整個最終端大廈燈火通明。大家雖然已經累得快要感覺身體不是自己的,但臉上仍然掛著滿足的笑容。
星際戰神2一出,全無敵!
大賣已經成定局,大家現在隻想知道,這上市首日,公司到底賣了多少套遊戲。
“先是國內的銷售情況,自營預定180萬套。自營30萬庫存,數字版40萬套,包括20萬聯合平台的售量。零售商的存貨也賣出80%,大概是50萬套。國內24小時合共售出300萬套,銷售額是4.2億人民幣。”蘇最說話都在笑,嘴角微微往上揚起,簡直合不攏。
“韓國銷售20萬套,日本銷售40萬套。美利堅銷售90萬套,英國……海外合共售出280萬套。銷售額達到1.8億美元。因為時差關係,這還不算是24小時的數據。24小時的準確數據要等明天中午才能夠完全統計出來,保守估計能突破2億美金。”
“截止現在為之,《星際戰神2》單機遊戲全球售量共580萬套,銷售額2.5億美金,15億人民幣!我們的收益大概在60%,也就是說,我們現在至少已經獲得9億人民幣的收入。”
“啪啪啪!!!”掌聲久經不息,有人激動得差點要昏厥,這售量簡直太刺激。
蘇最也跟著大家一起起立鼓掌。
這是一個不可思議的數字,在世界範圍內也是極為出色的。
但離登頂還相差甚遠,《gta5》(俠盜獵車手5)發售首日就售出了1121萬份,創造了8億美元的驚人銷售紀錄,星際戰神的成績雖然出色,但與前者相比起來還是有不少的距離。
另外,這上架首日是預熱一個月集中的爆發,和電影票房不同,明天的售量將迴落,《星際戰神2》單機整個生命周期能賣出1500萬套就已經是非常成功,不可能每天都580萬份,不然那豈不逆天。
“這樣的成績雖然出色,但和國外的超級遊戲企業相比,我們做的顯然還不夠。《俠盜獵車手5》首發隻有ps3和x360兩個平台,卻創下24小時1121萬份的售量、8億美元的銷售額,我們的遊戲不比他們差,而且幾乎涵括了所有的主機平台以及pc,和他們相比卻還是存在這麽大的距離,這說明我們做得還不夠好。”
蘇最嚴肅說道,人活在這個世上最怕的就是對比,但又必須要有對比。
真要說起來,可不僅僅是平台上的差距,《星際戰神2》能夠取得這樣的售量,過半是因為中國市場的驚豔爆發,首日就創下300萬份售量的奇跡,但俠盜獵車手可沒在中國上市。
刨去中國部分的售量,星際戰神的售量可就隻有280萬而已,跟別人相比相差更大。
聽到老總的話,大家激動的心情平靜了不少。確實,他們其實可以做得更好的,隻因為準備的不充分,也犯下了不少錯誤,還有渠道的不成熟,這些都會影響到銷售的成績。
“不過沒關係,我們第一次做,經驗不足,能有這樣的成績已經很好。以後我們還有星際戰神3,還又或者其他的遊戲,相信下次我們能夠做得更好!”蘇最鼓勵,三言兩語又讓大家振奮了起來。
“另外是,還有兩個多月我們的動畫電影就要上映,那時候遊戲能給電影帶來人氣,同樣,電影也能夠給遊戲帶來用戶。”
“再接著是網遊版的上市,那時候勢必也會又一次火爆。我們一定要抓住這兩個契機,將單機遊戲宣傳好來,爭取得到更大的售量。”
“我跟蘇妃主管商量了一下,覺得我們需要將目標放高一些,爭取讓《星際戰神2》在生命周期內的售量突破3000萬套……好了,時間已經不早,大家都迴去休息,明天還有很多工作要做。”
經過幾個月的磨礪,就算沒有人在身邊指導,蘇最現在已經可以獨當一麵,沒人再敢輕視這個年輕的老總。
葉副總眼神有些複雜,但沒說什麽就收拾好自己的東西離開。
最後會議室裏隻剩下蘇最和章妍,他們需要做最後的總結,章妍還要將美術部製作好的海報通過維博公眾號發出去。獨樂樂不如眾樂樂,這樣的好消息當然要通知所有粉絲,讓大家都開心一下。
而且這樣也能增加曝光量,從而達到刺激售量的效果。
.
.(未完待續)
買不到實體版的pc玩家,大多都在這裏下載,隻要網速快,三十幾個g的文件也能玩得轉……
當然,說笑的,就算是美帝的網速,32g大小的文件還是有些吃不消。所以最終端同樣采取了國內數字版的下載模式,下載第一部分的10個g就能玩,後續部分可以通過遊戲端補充下載。
玩家對這個遊戲頗感興趣,成績也是不錯,加上之前半個月預購的,遊戲上線後8個小時內,星際戰神已經登上本周的銷售榜第一名。
am沒有給用戶提供準確的銷售量,但最終端後台卻是能夠看到,上線8小時後,steam平台已經售出20萬份。
看似不多,但實則不然,這已經是一個非常好的數據,而且每份50美元,短短八個小時內已經積累1000萬美金的銷售額,這是非常優秀的成績。
“《星際戰神2》能夠取得這樣的成績,除了本身的質量和名氣之外,更重要的是它支持的語言和係統比較全麵,而且各個平台同步上市,不像一些遊戲先在主機係統發布一年,甚至更長的時間後才發布pc,那個時候大家的新鮮感都已經沒有。售量自然差。”這是steam官方的分析。
在單機遊戲的領域,和主機遊戲相比,pc遊戲終歸有些小眾。一個3a遊戲大作能夠在steam平台賣出100萬套可就已經是非常好的數據,steam至今也隻有兩款千萬級售量的遊戲,分別是生存之旅和上古卷軸。
在遊戲領域有一句戲言:pc用戶多。主機買家多。
這就不怪遊戲廠商先開發主機,pc總被放到最後。
主機用戶對單機的忠誠度高,而pc更傾向於免費製的網絡遊戲。對於單機而言,主機始終還是大頭,而且這忠誠的遊戲玩家還是上億級別的,市場自然龐大。
而主機遊戲的主要特點是:爽!刺激!
無疑。《星際戰神2》就是一部能夠讓玩家酣暢淋漓的高質量遊戲,而且來自外星的創意足夠新奇,瞬間能將所有玩家的心俘虜,自然舍得掏錢去購買。
“韓國代理商預定30萬套。”
“日本代理商預定80萬套。”
“美國代理商預定150萬……”
已經是深夜,但最終端還在忙碌。發貨、統籌訂單、統計售量、盯緊生產,整個最終端大廈燈火通明。大家雖然已經累得快要感覺身體不是自己的,但臉上仍然掛著滿足的笑容。
星際戰神2一出,全無敵!
大賣已經成定局,大家現在隻想知道,這上市首日,公司到底賣了多少套遊戲。
“先是國內的銷售情況,自營預定180萬套。自營30萬庫存,數字版40萬套,包括20萬聯合平台的售量。零售商的存貨也賣出80%,大概是50萬套。國內24小時合共售出300萬套,銷售額是4.2億人民幣。”蘇最說話都在笑,嘴角微微往上揚起,簡直合不攏。
“韓國銷售20萬套,日本銷售40萬套。美利堅銷售90萬套,英國……海外合共售出280萬套。銷售額達到1.8億美元。因為時差關係,這還不算是24小時的數據。24小時的準確數據要等明天中午才能夠完全統計出來,保守估計能突破2億美金。”
“截止現在為之,《星際戰神2》單機遊戲全球售量共580萬套,銷售額2.5億美金,15億人民幣!我們的收益大概在60%,也就是說,我們現在至少已經獲得9億人民幣的收入。”
“啪啪啪!!!”掌聲久經不息,有人激動得差點要昏厥,這售量簡直太刺激。
蘇最也跟著大家一起起立鼓掌。
這是一個不可思議的數字,在世界範圍內也是極為出色的。
但離登頂還相差甚遠,《gta5》(俠盜獵車手5)發售首日就售出了1121萬份,創造了8億美元的驚人銷售紀錄,星際戰神的成績雖然出色,但與前者相比起來還是有不少的距離。
另外,這上架首日是預熱一個月集中的爆發,和電影票房不同,明天的售量將迴落,《星際戰神2》單機整個生命周期能賣出1500萬套就已經是非常成功,不可能每天都580萬份,不然那豈不逆天。
“這樣的成績雖然出色,但和國外的超級遊戲企業相比,我們做的顯然還不夠。《俠盜獵車手5》首發隻有ps3和x360兩個平台,卻創下24小時1121萬份的售量、8億美元的銷售額,我們的遊戲不比他們差,而且幾乎涵括了所有的主機平台以及pc,和他們相比卻還是存在這麽大的距離,這說明我們做得還不夠好。”
蘇最嚴肅說道,人活在這個世上最怕的就是對比,但又必須要有對比。
真要說起來,可不僅僅是平台上的差距,《星際戰神2》能夠取得這樣的售量,過半是因為中國市場的驚豔爆發,首日就創下300萬份售量的奇跡,但俠盜獵車手可沒在中國上市。
刨去中國部分的售量,星際戰神的售量可就隻有280萬而已,跟別人相比相差更大。
聽到老總的話,大家激動的心情平靜了不少。確實,他們其實可以做得更好的,隻因為準備的不充分,也犯下了不少錯誤,還有渠道的不成熟,這些都會影響到銷售的成績。
“不過沒關係,我們第一次做,經驗不足,能有這樣的成績已經很好。以後我們還有星際戰神3,還又或者其他的遊戲,相信下次我們能夠做得更好!”蘇最鼓勵,三言兩語又讓大家振奮了起來。
“另外是,還有兩個多月我們的動畫電影就要上映,那時候遊戲能給電影帶來人氣,同樣,電影也能夠給遊戲帶來用戶。”
“再接著是網遊版的上市,那時候勢必也會又一次火爆。我們一定要抓住這兩個契機,將單機遊戲宣傳好來,爭取得到更大的售量。”
“我跟蘇妃主管商量了一下,覺得我們需要將目標放高一些,爭取讓《星際戰神2》在生命周期內的售量突破3000萬套……好了,時間已經不早,大家都迴去休息,明天還有很多工作要做。”
經過幾個月的磨礪,就算沒有人在身邊指導,蘇最現在已經可以獨當一麵,沒人再敢輕視這個年輕的老總。
葉副總眼神有些複雜,但沒說什麽就收拾好自己的東西離開。
最後會議室裏隻剩下蘇最和章妍,他們需要做最後的總結,章妍還要將美術部製作好的海報通過維博公眾號發出去。獨樂樂不如眾樂樂,這樣的好消息當然要通知所有粉絲,讓大家都開心一下。
而且這樣也能增加曝光量,從而達到刺激售量的效果。
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