第212章老賊!你管這叫一迴合?這一迴合比我命都長(求訂閱)
遊戲設計:行不行啊,菜狗 作者:勞資蜀道難 投票推薦 加入書簽 留言反饋
官升三品?
壞了……
在顧問的吹捧下,悟寅帶入角色了!
這角色投入的也太快了吧?
不過……
這倒也正常。
因為玩家在遊戲中扮演的角色,是一個文明的領袖。
對於玩家來說,遊戲體驗感是直接拉滿的。
除了新手教程的兩個文明和相對應的領袖。
文明六的遊戲本體以及所有dlc,加起來共有足足76名領袖,有的文明隻有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。
每個領袖有自己的特質,這些特質不同於文明特質,它們隻特定於每個領袖,甚至相同文明裏的不同領袖,其特質也不盡相同。
領袖議程取決於它們的曆史人物角色,領袖同時還有隱藏議程和隨機議程。而文明這款遊戲是以真實世界的曆史為樣板,遊戲中文明會經曆的時間段。
當某一文明研究到科技樹或者市政樹中,對應時代的科技和市政時,該文明進入該時代,整體文明發展的順序為——
【遠古時代】【古典時期】【中世紀】【文藝複興時期】【工業時代】【現代】【原子能時代】【信息時代】【未來時代】
對於才開始新手教程,處於遠古時代初期的玩家來說,現在的曆史進程和獲得的成就實在是微不足道,因為這真的隻是萬裏長征的第一步。
直播間中。
水友們看到寅老大已經代入自己的角色,他們紛紛也扮演起各自的角色,發布彈幕。
cosy嘛!
誰不會啊?!
“無道昏君,寵幸奸臣!國不將國!”
“陛下,我是賽博董仲舒,我請求罷黜百家,獨尊蒸餃!”
“……樓上的,像話嗎?你自己看看,你這話說的像話嗎?”
“吾乃賽博孫策,特為陛下獻上傳國玉璽!”
“莫非是刻著——受命於天,既壽永昌八個大字的傳國玉璽?”
“臣甘冒死諫,請斬顧問!”
“靠,你斬殺顧問,隨身老爺爺沒了,還玩個屁啊?”
“臣請斬老賊!”
“複議!奸臣老賊,人人得而誅之!”
“你才是奸臣,這朝堂之上,誰人不知天公將軍是國之柱石?”
寅老大掃視彈幕,咳嗽一聲:
“練得身形似鶴形,千株鬆下兩函經,我來問道無餘說,雲在青天水在瓶。”
“你們這些人有些是雲,有些是水,所做的事情不同而已——”
“都是忠臣,沒有奸臣!”
壞了!
被他裝到了!
賽博嘉靖是吧?
賽博嘉靖現在成為其他文明的締造者?
嘿嘿!
真有你的!
直播間內外,君臣同樂,充斥著歡快的氣息。
【在每迴合開始時,每座城市都能獲得各種各樣的產出,這些產出從城市控製的格位中獲得。】
【您城市範圍內的每個格位多種產出幫助您的文明發展,食物刺激城市發展,增加人口,食物越多,增長越快。】
【建造會使用生產力,比如建造軍事單位,和城市升級,城市擁有的生產力越高,您建造的速度越快。】
文明的基礎是城市,玩家的大部分活動都在城市中進行。
在遊戲中城市是由市中心加周圍的區域和改良設施,以及邊境內未改良的地塊組成。
每座城市在同一迴合內隻能建造或生產建築、區域、奇觀、單位、項目中的某一項。城市會自動吞並邊界外的未占領地塊,吞並速度與該城市的文化值成正比。
周邊區域由城市花費生產力建造。不同的區域的建造要求有所不同,但每建造一個區域,都需要達到一定的人口數量,並且所有區域必須建在市中心3個單元格範圍之內。
遊戲中共有近20種不同的區域,每種區域的功能都不同,有些文明會用特殊的區域來取代某些區域,但其基本功能相同。
寅老大仔細打量著文明六的沙盤,發現每個格子的地圖,都有各種圖形標記,顯示出這塊地界,是什麽地貌特征,擁有什麽特色產出或者常規產出。
遊戲中,所有的資源被分為加成資源、戰略資源、奢侈資源三大類。
加成資源會給地塊增加產出,城市中的一些建築或奇觀也可以為加成資源提供更多的產出。
“這麽說來,朕遊戲前期的任務是獲得大量食物,刺激人口產出,以及升級城市和建造軍事單位?”
“這樣也不難吧?多占幾塊土地,圈地越大,是不是就越容易獲得收益?可是這樣一來,這遊戲豈不是就太簡單了?”
寅老大摸著下巴,點擊下一步新手教程。
【但是,為了獲得格位上的收益,每個格位都需要您的公民才能發揮作用,您國境內每個公民都能使一個格位發生作用。】
【顧問:我們很幸運國內有如此富餘的土地。但文明由人組成,而不隻是土地。】
【為了充分利用周圍土地的所有產出,增加城市人口非常重要】
“原來如此!”
寅老大瞬間推翻自己的原先的猜測。
光圈地有什麽用?
沒有國民幹活,你也獲得不了收益。
等等……
國民去幹活?
朕獲得收益?
這有點意思!
寅老大越發對這遊戲感興趣。
【顧問:這樣的土地絕對會吸引蠻族襲擊者來此撒野,如果存活下來,我們必須準備好反擊。】
【顧問:我們城市需要勇士】
【顯示操作方法】
武裝力量?
蠻族襲擊?
抵抗入侵?
文明六這些元素讓每一個玩家似曾相識。
因為這是文明發展至今曾經曆過的征程。
華夏文明何嚐不是如此?
遊牧民族和農耕民族,在這片肥沃的土地上,經曆了漫長時間跨度的征戰,融合,分裂,再融合。
文明六這款遊戲雖然畫風卡通,但卻把握住了文明發展的精髓。
寅老大按照顧問的指引,一步步操作。
【顧問:如果國民在這片土地上生存下來,我們必須將他們的努力集中起來。隻有這樣,我們才能主宰這個世界。】
【這是城市的生產項目選擇界麵,您可以從這裏開始建造建築,世界奇觀,訓練軍事單位和平民單位。】
【顧問:保護國民是頭等大事,讓您的城市來創建一位勇士吧!】
【選擇生產項目——】
【區域和建築——】
【市中心】
【紀念碑】
“紀念碑?”寅老大好奇的將鼠標移動到這個位置。
根據介紹,發現紀念碑屬於可以增加文化值的建築。
不過想要建造紀念碑,需要耗費足足40單位的生產力,對於目前的文明來說,力有不逮。
隨著文明的持續發展,文明六核心玩法的奇觀建築也會逐漸解鎖,遊戲中的奇觀建築,基本上來自於現實中著名的建築、地標。
因此絕大多數奇觀對遊戲玩法有顯著影響,但每一座奇觀隻能被某一文明所建造,同時要花費比建築和區域更多的生產力來建造。
奇觀建築和其他建築不同,它是一種特殊的區域建築,需要占用地格才能建造。每座奇觀的建造要求都不盡相同,但所有奇觀必須建在市中心3個單元格以內。
舉個簡單的例子——
奇觀所在的城市被占領後,文明會獲得奇觀的持續效果,但不會獲得即時效果。
如果玩家占領大金字塔所在城市,則會獲得建造者使用次數+1的加成,但不會獲得一個免費的建造者。
寅老大心中忽然泛起一絲對未知的恐慌。
這遊戲……
有點深……
深不見底的那種深!
怎麽才新手教程模式,就有一種費腦的感覺。
寅老大搖搖頭,決定暫時不去想這些有的沒的,先通關新手教程再說。
他按照顧問的指引,看向下方列表上顯示出的諸多基礎兵種——
【開拓者】【建造者】【偵察兵】【勇士】【投石兵】
每一個兵種都具有不同的效果,所花費的迴合數和生產力也各有高低。
以開拓者為例。
這個兵種可以創建新城市,不過訓練完成這個兵種,城市人口會減一,對於目前隻有一人口的國家來說,還負擔不起。
這裏,也就不得不提到一個概念——單位!
單位是文明六這款遊戲的核心概念之一。
玩家的建設、戰爭、貿易、間諜等行動都通過單位完成。
單位可分為軍事、輔助、平民、宗教、間諜和偉人,每個文明還會有特有的軍事單位來代替某些單位。
大部分單位都需要通過花費生產力獲得,或者可以花費金幣獲得,宗教單位需要花費信仰值獲得。
在一些條件下,一些單位可以通過花費信仰值獲得。單位絕大部分都擁有行動力,可以在地圖上移動直到行動力耗盡。
軍事單位都擁有血量和攻擊力,在參與攻擊後會積累經驗值升級並獲得特殊能力,最高可到五級。單位可以花費金幣晉升為更高級的同種軍事單位。
間諜是特殊的單位,可派去其他文明執行破壞或者竊取的任務,或者留守本國執行反間諜的行動。隻有在執行任務的過程有幾率死亡。
偉人是特殊的單位,都來源於曆史上著名的人物,對遊戲進程會產生較深遠的影響,或是達成某些勝利的必要過程。
隻能在偉人界麵,花費相應類型的偉人點數招募,而且除非使用偉人,偉人無法死亡或被消滅。
寅老大逐一擦查看其他兵種效果,按照顧問指示,選擇訓練一名勇士。
【顧問:訓練完成。我們的國民感到更加安全。】
【顧問:無法在一夜之間建起一個帝國,今天已完成了所有能完成的任務……】
【文明是一款迴合製遊戲,在一個遊戲迴合中,需要做出決定並采取行動,很像在與朋友玩棋盤遊戲,一旦其他所有玩家都出招了,便會開始一個新迴合。】
悟寅:“???”
水友:“???”
“啊?”寅老大一臉難以置信,撓頭道:
“這才一個迴合啊?我還以為新手教程結束了呢!”
直播間中,水友見狀,也忍不住吐槽道——
“雖然詳細的新手教程是我們投票投出來的,可這遊戲的新手教程未免也太繁瑣了吧?”
“是啊,是啊!”
“不是新手教程繁瑣,而是一個文明的發展本來就是這麽繁瑣!”
“話說我有一個問題,我很好奇,這遊戲怎麽判定輸贏啊?”
“嘖嘖……老賊的文明六重新定義了什麽叫做一迴合!”
寅老大也來了興致,想盡快結束新手教程,進入實戰。
他全身心投入遊戲當中。
【顧問:繼續訓練勇士。但為了超過攻擊我們的蠻族部落,我們必須探索其他發展領域】
【顧問:我們中的一些聰明人狠擅長於解開世界的奧秘,我們隻需要引導他們。】
【科技的進步可以通過您的國民研究獲得,通過完成科技研究,您可以解鎖新的軍事單位,新的城市升級,新的土地開發方式,以及更多驚喜】
【顯示操作方法】
寅老大點擊進入科技樹頁麵。
【選擇研究:從菜單中選擇采礦業科技來進行研究】
【畜牧業】【航海術】【采礦業】【占星術】【製陶術】
寅老大按照顧問指引選擇采礦業。
【采礦業——】
【16科技值】
【允許看法樹林和開采銅】
【解鎖——】
【改良設施:采石場】
【改良設施:礦山】
【顧問:太好了,隨著國民對世界認知的增長,我們也能更好的去利用其多樣性,並提升生產力,必須給他們時間去工作】
無論玩家是哪一個文明的領袖,文明的進步都需要解鎖科技樹以及市政樹。
玩家獲得的每項科技,都會讓文明獲得建造或生產某些高級單位、建築、資源、奇觀的能力,或一些直接的獎勵。
而市政能夠解鎖更高級的政體、政策,某些可以解鎖建築、設施和特殊單位。
市政還允許玩家進行更高級的外交和間諜活動。科技和市政的研究分別消耗相對應的科技值或文化值。
寅老大緊抿嘴唇,覺得這遊戲越來越有趣的同時,遊戲的難度也開始上漲。
各種全新功能的解鎖和作用!
一個遊戲迴合現實用時耗費!
都明確指向一點——
這個遊戲,不簡單!
話說……
這個遊戲真的不肝嗎?
我怎麽有不祥的預感?
算逑……
巴音布魯克之王都挺過來了!
就不相信我還扛不住文明六!
寅老大擼起袖子,繼續開幹。
【月票】【推薦票】
(本章完)
壞了……
在顧問的吹捧下,悟寅帶入角色了!
這角色投入的也太快了吧?
不過……
這倒也正常。
因為玩家在遊戲中扮演的角色,是一個文明的領袖。
對於玩家來說,遊戲體驗感是直接拉滿的。
除了新手教程的兩個文明和相對應的領袖。
文明六的遊戲本體以及所有dlc,加起來共有足足76名領袖,有的文明隻有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。
每個領袖有自己的特質,這些特質不同於文明特質,它們隻特定於每個領袖,甚至相同文明裏的不同領袖,其特質也不盡相同。
領袖議程取決於它們的曆史人物角色,領袖同時還有隱藏議程和隨機議程。而文明這款遊戲是以真實世界的曆史為樣板,遊戲中文明會經曆的時間段。
當某一文明研究到科技樹或者市政樹中,對應時代的科技和市政時,該文明進入該時代,整體文明發展的順序為——
【遠古時代】【古典時期】【中世紀】【文藝複興時期】【工業時代】【現代】【原子能時代】【信息時代】【未來時代】
對於才開始新手教程,處於遠古時代初期的玩家來說,現在的曆史進程和獲得的成就實在是微不足道,因為這真的隻是萬裏長征的第一步。
直播間中。
水友們看到寅老大已經代入自己的角色,他們紛紛也扮演起各自的角色,發布彈幕。
cosy嘛!
誰不會啊?!
“無道昏君,寵幸奸臣!國不將國!”
“陛下,我是賽博董仲舒,我請求罷黜百家,獨尊蒸餃!”
“……樓上的,像話嗎?你自己看看,你這話說的像話嗎?”
“吾乃賽博孫策,特為陛下獻上傳國玉璽!”
“莫非是刻著——受命於天,既壽永昌八個大字的傳國玉璽?”
“臣甘冒死諫,請斬顧問!”
“靠,你斬殺顧問,隨身老爺爺沒了,還玩個屁啊?”
“臣請斬老賊!”
“複議!奸臣老賊,人人得而誅之!”
“你才是奸臣,這朝堂之上,誰人不知天公將軍是國之柱石?”
寅老大掃視彈幕,咳嗽一聲:
“練得身形似鶴形,千株鬆下兩函經,我來問道無餘說,雲在青天水在瓶。”
“你們這些人有些是雲,有些是水,所做的事情不同而已——”
“都是忠臣,沒有奸臣!”
壞了!
被他裝到了!
賽博嘉靖是吧?
賽博嘉靖現在成為其他文明的締造者?
嘿嘿!
真有你的!
直播間內外,君臣同樂,充斥著歡快的氣息。
【在每迴合開始時,每座城市都能獲得各種各樣的產出,這些產出從城市控製的格位中獲得。】
【您城市範圍內的每個格位多種產出幫助您的文明發展,食物刺激城市發展,增加人口,食物越多,增長越快。】
【建造會使用生產力,比如建造軍事單位,和城市升級,城市擁有的生產力越高,您建造的速度越快。】
文明的基礎是城市,玩家的大部分活動都在城市中進行。
在遊戲中城市是由市中心加周圍的區域和改良設施,以及邊境內未改良的地塊組成。
每座城市在同一迴合內隻能建造或生產建築、區域、奇觀、單位、項目中的某一項。城市會自動吞並邊界外的未占領地塊,吞並速度與該城市的文化值成正比。
周邊區域由城市花費生產力建造。不同的區域的建造要求有所不同,但每建造一個區域,都需要達到一定的人口數量,並且所有區域必須建在市中心3個單元格範圍之內。
遊戲中共有近20種不同的區域,每種區域的功能都不同,有些文明會用特殊的區域來取代某些區域,但其基本功能相同。
寅老大仔細打量著文明六的沙盤,發現每個格子的地圖,都有各種圖形標記,顯示出這塊地界,是什麽地貌特征,擁有什麽特色產出或者常規產出。
遊戲中,所有的資源被分為加成資源、戰略資源、奢侈資源三大類。
加成資源會給地塊增加產出,城市中的一些建築或奇觀也可以為加成資源提供更多的產出。
“這麽說來,朕遊戲前期的任務是獲得大量食物,刺激人口產出,以及升級城市和建造軍事單位?”
“這樣也不難吧?多占幾塊土地,圈地越大,是不是就越容易獲得收益?可是這樣一來,這遊戲豈不是就太簡單了?”
寅老大摸著下巴,點擊下一步新手教程。
【但是,為了獲得格位上的收益,每個格位都需要您的公民才能發揮作用,您國境內每個公民都能使一個格位發生作用。】
【顧問:我們很幸運國內有如此富餘的土地。但文明由人組成,而不隻是土地。】
【為了充分利用周圍土地的所有產出,增加城市人口非常重要】
“原來如此!”
寅老大瞬間推翻自己的原先的猜測。
光圈地有什麽用?
沒有國民幹活,你也獲得不了收益。
等等……
國民去幹活?
朕獲得收益?
這有點意思!
寅老大越發對這遊戲感興趣。
【顧問:這樣的土地絕對會吸引蠻族襲擊者來此撒野,如果存活下來,我們必須準備好反擊。】
【顧問:我們城市需要勇士】
【顯示操作方法】
武裝力量?
蠻族襲擊?
抵抗入侵?
文明六這些元素讓每一個玩家似曾相識。
因為這是文明發展至今曾經曆過的征程。
華夏文明何嚐不是如此?
遊牧民族和農耕民族,在這片肥沃的土地上,經曆了漫長時間跨度的征戰,融合,分裂,再融合。
文明六這款遊戲雖然畫風卡通,但卻把握住了文明發展的精髓。
寅老大按照顧問的指引,一步步操作。
【顧問:如果國民在這片土地上生存下來,我們必須將他們的努力集中起來。隻有這樣,我們才能主宰這個世界。】
【這是城市的生產項目選擇界麵,您可以從這裏開始建造建築,世界奇觀,訓練軍事單位和平民單位。】
【顧問:保護國民是頭等大事,讓您的城市來創建一位勇士吧!】
【選擇生產項目——】
【區域和建築——】
【市中心】
【紀念碑】
“紀念碑?”寅老大好奇的將鼠標移動到這個位置。
根據介紹,發現紀念碑屬於可以增加文化值的建築。
不過想要建造紀念碑,需要耗費足足40單位的生產力,對於目前的文明來說,力有不逮。
隨著文明的持續發展,文明六核心玩法的奇觀建築也會逐漸解鎖,遊戲中的奇觀建築,基本上來自於現實中著名的建築、地標。
因此絕大多數奇觀對遊戲玩法有顯著影響,但每一座奇觀隻能被某一文明所建造,同時要花費比建築和區域更多的生產力來建造。
奇觀建築和其他建築不同,它是一種特殊的區域建築,需要占用地格才能建造。每座奇觀的建造要求都不盡相同,但所有奇觀必須建在市中心3個單元格以內。
舉個簡單的例子——
奇觀所在的城市被占領後,文明會獲得奇觀的持續效果,但不會獲得即時效果。
如果玩家占領大金字塔所在城市,則會獲得建造者使用次數+1的加成,但不會獲得一個免費的建造者。
寅老大心中忽然泛起一絲對未知的恐慌。
這遊戲……
有點深……
深不見底的那種深!
怎麽才新手教程模式,就有一種費腦的感覺。
寅老大搖搖頭,決定暫時不去想這些有的沒的,先通關新手教程再說。
他按照顧問的指引,看向下方列表上顯示出的諸多基礎兵種——
【開拓者】【建造者】【偵察兵】【勇士】【投石兵】
每一個兵種都具有不同的效果,所花費的迴合數和生產力也各有高低。
以開拓者為例。
這個兵種可以創建新城市,不過訓練完成這個兵種,城市人口會減一,對於目前隻有一人口的國家來說,還負擔不起。
這裏,也就不得不提到一個概念——單位!
單位是文明六這款遊戲的核心概念之一。
玩家的建設、戰爭、貿易、間諜等行動都通過單位完成。
單位可分為軍事、輔助、平民、宗教、間諜和偉人,每個文明還會有特有的軍事單位來代替某些單位。
大部分單位都需要通過花費生產力獲得,或者可以花費金幣獲得,宗教單位需要花費信仰值獲得。
在一些條件下,一些單位可以通過花費信仰值獲得。單位絕大部分都擁有行動力,可以在地圖上移動直到行動力耗盡。
軍事單位都擁有血量和攻擊力,在參與攻擊後會積累經驗值升級並獲得特殊能力,最高可到五級。單位可以花費金幣晉升為更高級的同種軍事單位。
間諜是特殊的單位,可派去其他文明執行破壞或者竊取的任務,或者留守本國執行反間諜的行動。隻有在執行任務的過程有幾率死亡。
偉人是特殊的單位,都來源於曆史上著名的人物,對遊戲進程會產生較深遠的影響,或是達成某些勝利的必要過程。
隻能在偉人界麵,花費相應類型的偉人點數招募,而且除非使用偉人,偉人無法死亡或被消滅。
寅老大逐一擦查看其他兵種效果,按照顧問指示,選擇訓練一名勇士。
【顧問:訓練完成。我們的國民感到更加安全。】
【顧問:無法在一夜之間建起一個帝國,今天已完成了所有能完成的任務……】
【文明是一款迴合製遊戲,在一個遊戲迴合中,需要做出決定並采取行動,很像在與朋友玩棋盤遊戲,一旦其他所有玩家都出招了,便會開始一個新迴合。】
悟寅:“???”
水友:“???”
“啊?”寅老大一臉難以置信,撓頭道:
“這才一個迴合啊?我還以為新手教程結束了呢!”
直播間中,水友見狀,也忍不住吐槽道——
“雖然詳細的新手教程是我們投票投出來的,可這遊戲的新手教程未免也太繁瑣了吧?”
“是啊,是啊!”
“不是新手教程繁瑣,而是一個文明的發展本來就是這麽繁瑣!”
“話說我有一個問題,我很好奇,這遊戲怎麽判定輸贏啊?”
“嘖嘖……老賊的文明六重新定義了什麽叫做一迴合!”
寅老大也來了興致,想盡快結束新手教程,進入實戰。
他全身心投入遊戲當中。
【顧問:繼續訓練勇士。但為了超過攻擊我們的蠻族部落,我們必須探索其他發展領域】
【顧問:我們中的一些聰明人狠擅長於解開世界的奧秘,我們隻需要引導他們。】
【科技的進步可以通過您的國民研究獲得,通過完成科技研究,您可以解鎖新的軍事單位,新的城市升級,新的土地開發方式,以及更多驚喜】
【顯示操作方法】
寅老大點擊進入科技樹頁麵。
【選擇研究:從菜單中選擇采礦業科技來進行研究】
【畜牧業】【航海術】【采礦業】【占星術】【製陶術】
寅老大按照顧問指引選擇采礦業。
【采礦業——】
【16科技值】
【允許看法樹林和開采銅】
【解鎖——】
【改良設施:采石場】
【改良設施:礦山】
【顧問:太好了,隨著國民對世界認知的增長,我們也能更好的去利用其多樣性,並提升生產力,必須給他們時間去工作】
無論玩家是哪一個文明的領袖,文明的進步都需要解鎖科技樹以及市政樹。
玩家獲得的每項科技,都會讓文明獲得建造或生產某些高級單位、建築、資源、奇觀的能力,或一些直接的獎勵。
而市政能夠解鎖更高級的政體、政策,某些可以解鎖建築、設施和特殊單位。
市政還允許玩家進行更高級的外交和間諜活動。科技和市政的研究分別消耗相對應的科技值或文化值。
寅老大緊抿嘴唇,覺得這遊戲越來越有趣的同時,遊戲的難度也開始上漲。
各種全新功能的解鎖和作用!
一個遊戲迴合現實用時耗費!
都明確指向一點——
這個遊戲,不簡單!
話說……
這個遊戲真的不肝嗎?
我怎麽有不祥的預感?
算逑……
巴音布魯克之王都挺過來了!
就不相信我還扛不住文明六!
寅老大擼起袖子,繼續開幹。
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