會議結束,眾人陸續散場。


    蔡勾也迴到了自己的辦公室。


    開始思索槍戰遊戲的選擇問題。


    基於虛擬頭盔設備的類型,外加更強悍的虛擬現實技術,以及詞條權重杠杆。


    即便是前世的經典遊戲,也會因為遊戲技術的進步,體現出全新的風采麵貌。


    槍戰射擊類遊戲,分為第一人稱和第三人稱。


    可既然是虛擬頭盔類型的遊戲,為了增加代入感,自然要選擇第一人稱類型。


    【半條命】則是科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲係列,初代由valve軟件開發,雪樂山公司在1998年出版,遊戲開創了fps遊戲的新規範,開啟了mod模組遊戲熱潮。


    【007黃金眼】的創新是引入了“彈道計算”:根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是“爆頭”的玩法成為fps遊戲的標配。


    與此同時。


    在【戰鳥】裏,所有的角色隻能用第一人稱角度玩遊戲。


    【是否使用詞條權重杠杆,賦予《武裝突襲》詞條特性】


    別說在山城遊戲行業,那就是在全國遊戲行業,以目前的成績來看,也絕對是屬於少壯派的代表。


    更嚇人!


    在前世,武裝突襲的中文名稱,甚至一度譯作【虛擬戰場係統】。


    可以說【黃金眼】是現代fps遊戲的雛形,它奠定現實類fps遊戲的基本規則和玩法,引領了fps遊戲的現實主義風潮。


    在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,交互能力和潛力上,遠超它的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者。


    蔡勾在多詞條商店,根據硬核詞條以及真實詞條的關鍵詞,進行一番搜索後,還真被他找到了一款極為貼合要求的遊戲——


    新員工的加入,也算是平衡了太平道公司內部學院派勢大的趨勢。


    【遊戲名稱:武裝突襲】


    最早的一款第一人稱射擊遊戲是【inc】公司【corneredrats】開發室開發的【戰鳥】。


    “唿……”


    不過蔡勾明確規定,內推人選要符合標準,他們可不敢隨意推薦。


    更何況慢工出細活,這是太平道團隊第一次涉獵虛擬現實遊戲類型,一切都需要磨合,慢點好。


    縱觀前世的fps第一人稱遊戲發展史。


    一個星期後。


    而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。


    許多遊戲設計師一看招聘公告。


    但這幾款遊戲,要麽遊戲時間過於古早,要麽就不適合虛擬頭盔。


    太平道公司的福利薪資待遇,又是國內頂尖,項目獎金更是豐厚。


    【激戰硫磺島】則正式確定了enf式wsad鍵控製角色前後左右移動,enf式控製角色轉動方向的fps遊戲操作基礎。


    所以婉拒的員工更多,這也導致太平道內推資格,可謂洛陽紙貴。


    但凡是沾親帶故,哪怕多少年不聯係的同學,都打電話過來詢問內推情況。


    隨後。


    你聽聽這類型!


    【售價:情緒值x3000000】


    【是/否】


    竟然有這麽好的機會?


    那不得拚一把?


    隨著時間的推移,網上也再度爆料出太平道公司的員工,擁有內推的名額。


    【詞條權重杠杆作為係統模塊首次觸發,本次使用免費】


    蔡勾見狀驚訝:


    【雷神之錘】則是前世第一個真正采用多邊形渲染技術的3d遊戲,也是fps遊戲的原型。


    這也讓太平道公司的員工享受了一把炙手可熱,奇貨可居的感覺。


    早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。


    不知道多少遊戲設計師在了解過蔡勾的發家史後,將其奉為偶像。


    蔡勾長出一口氣,開始伏案抒寫遊戲設計方案。


    樓上的寫字樓被太平道公司租下,研發部門全體員工搬遷到樓上。


    吳休親自把關,負責招聘環節,精挑細選出一批獨立遊戲設計師。


    半個月後。


    這樣才能做到一加一大於二的效果。


    蔡勾大手一揮直接買下武裝突襲,好在研發製作周期雖然長,但目前太平道最不缺的就是時間。


    武裝突襲因為自身的遊戲特質,在虛擬現實遊戲類型,擁有極高的起點。


    搭配黑科技級別的虛擬現實技術,以及詞條權重杠杆對真實詞條的增幅。


    第一人稱射擊遊戲,屬於act類型遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。


    你看看這特點!


    【檢測到宿主購買並完成《武裝突襲》的遊戲設計方案】


    以上這幾款遊戲,都可以算得上是在fps第一人稱遊戲發展史上,做出突出貢獻,可圈可點的遊戲。


    【黃金眼】在第一人稱射擊類遊戲中包含潛入元素的想法,開創了行業先河。這部作品啟發了後續許多同類型的遊戲。


    這款遊戲的類型劃分,極為少見和唬人,它是一款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。


    隨著遊戲硬件的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。


    或許前世武裝突襲虛擬戰場係統的美稱,這一次將名副其實。


    玩家們不再像別的遊戲一樣,操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲。


    fps第一人稱視角射擊遊戲,顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。


    這也從側麵反映了,這套遊戲係統,遠遠超出了娛樂範疇的潛力和用途。


    太平道公司和天公將軍。


    “三百萬就三百萬!”


    太平道公司,麵向山城遊戲行業的獨立遊戲設計師招聘的事兒,也發布在圍脖,遊戲天堂招聘板塊,從而徹底被遊戲圈知曉。


    在太平道公司上班的員工,上到團隊高層,下到保潔阿姨。


    即便有詞條權重杠杆和真實詞條,也要搭配款起點就不錯的遊戲。


    多國重要軍事組織,多次購買武裝突襲並連續采用其為輔助向的軍事訓練係統。


    多嚇人!


    武裝突襲最大的特點是模擬真實戰場環境。


    這下好了。


    基於虛擬頭盔等遊戲設備以及技術問題,特地改良版本的遊戲設計方案出爐。


    在完工的同時,蔡勾耳畔,浮現出詞條權重模塊的係統提示音——


    第一人稱射擊類遊戲,提供了更加豐富的劇情,以及精美的畫麵和生動的音效。


    “免費?!”


    解釋一下,這是武裝突襲初代不是武裝突襲三代,後續會有劇情展開武裝突襲三代也會出現,先不額外透露。


    (本章完)

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