5月1日,天空使命正式發售。


    一經發布,便得到企鵝遊戲平台的大力推薦。


    霹靂霹靂,抖魚等各大直播平台的恰飯主播,也紛紛開始直播天空使命。


    這是航空航天宣傳活動開始以來。


    曆經半年時間,第一個入場的資本大鱷!


    初期表現,也確實憑借遊戲質量,獲得了不少玩家的青睞。


    天空使命也理所當然的成為了街頭巷尾,玩家熱議的話題。


    黃天工作室。


    蔡勾坐在電腦前,查看天空使命的詳情。


    這款遊戲的背景發生在未來,地球已經不再適合人類居住。為此人類移民到了另一個星球。


    但好日子還沒過多久,邪惡的外星勢力也盯上了這塊寶地,於是戰爭一觸即發。


    玩家將駕駛戰力爆表的戰機迎戰來犯之敵,並且可以在通關之後,選擇芯片來提升戰機性能,繼續戰鬥。


    這款遊戲除了特效絢爛之外,還很有企鵝遊戲平台的特色。


    首充6元可以獲得一架強力戰機。


    每日簽到,抽卡,氪金,皮膚,他是一點不少啊!


    蔡勾關閉遊戲界麵,不屑一笑。


    還以為企鵝遊戲平台忙活了半年,是在準備大招!


    結果企鵝遊戲平台卻用事實證明,他拉了坨答辯!


    就這?


    想要跟我硬碰硬?


    你憑什麽啊?


    就憑鋪天蓋地的廣告嗎?


    “叩叩!”


    祝平安推開門,走進來說道:


    “狗哥,遊戲大事件節目組到了!”


    “準備一下,該出來接受采訪了!”


    蔡勾點了點頭:


    “好,我馬上到!”


    遊戲大事件,算是遊戲圈首個網播節目。


    一周一期,遊戲行業內外影響力都很大。


    或許是上次入會申請表的事兒,讓安權有些愧疚。


    雖然蔡勾說過,這件小事,他來處理即可。


    但安權還是利用他的人脈,請來節目組進行采訪。


    為的就是讓蔡勾不至於在遊戲宣發上,落後對手。


    院長的關愛,蔡勾自然無法也沒必要拒絕。


    來到會議室後。


    攝像師和主持人已經就位。


    遊戲大事件節目采取訪談形式,每一期采訪一位遊戲設計師。


    這個節目或許是因為網播形式的緣故,限製比電視台欄目小。


    最大的賣點是每期節目都是現場直播!


    主持人的問題,不僅尺度大還很隱私。


    直播間內。


    小部分關注遊戲大事件的玩家,提前得知這次采訪的對象是黃天工作室的蔡勾老賊,都早早守在直播間等候。


    在直播並未正式開啟的情況下,直播間的在線人數,已經突破一萬加。


    兩人落座完畢,直播正式開始!


    “空降成功!黃巾軍何在!”


    “老公粉在此,寶寶看看我!”


    “敢上遊戲大事件節目的設計師,有一個算一個,不鬧出點新聞出來,可對不起這檔節目!”


    知道蔡勾的,不知道的蔡勾,都在直播開始後,發著彈幕。


    一時間,密密麻麻的彈幕席卷直播間。


    主持人見狀笑道:


    “蔡勾同學你好!”


    “看來你的熱度很高啊,這才一會的功夫,這麽多玩家都守在直播間,等著你的采訪!”


    “主持人你好!”蔡勾沒有絲毫怯場:


    “熱度高的哪裏是我,分明是大事件欄目組嘛!”


    花花轎子人抬人,兩人閑聊了幾句後,主持人也正式開始發問:


    “據我所知,蔡同學你在一開始參加大學生遊戲節的時候,是團隊報名參賽,為什麽後期又選擇個人報名參賽呢?”


    這個問題一出,在場水友疑惑不已。


    “啊?還有這件事啊?”


    “難不成這裏麵還有新聞?”


    “嘖嘖,刺激啊,一開始就這麽刺激嗎?”


    蔡勾笑了笑,解釋道:


    “這個問題沒有什麽好隱瞞各位的!”


    “大學生遊戲節時,我加入的團隊製作的遊戲是激流勇進,製作一半和其他人鬧了些矛盾。”


    “道不同不相謀吧,所以離開團隊,自己單幹!”


    “這才有了《我要當爺們》這一款遊戲!”


    蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的閑聊。


    麵對時不時主持人拋出的陷阱式提問。


    蔡勾遊刃有餘的照單全收,得體迴答。


    隨著遊戲大事件直播的持續,當大家夥得知蔡勾在接受采訪時。


    越來越多的黃巾軍,以及路人全都湧入直播間,觀看現場直播。


    酣暢淋漓的對話,讓玩家見識到蔡勾這位遊戲設計師的另一麵。


    節目進行到最後。


    主持人換了張手卡,提問:


    “玩家們都說你創立的黃天工作室出品的遊戲,最大的特色是硬核!”


    “你是不是也這麽認為?”


    “沒錯!這確實是黃天工作室製作遊戲時,會重點考慮的一點!”


    “你就不怕遊戲難度太高,會勸退玩家嗎?”


    蔡勾笑了笑:“遊戲的魅力從來不是以難易程度來劃分的!”


    “再說,您看黃天工作室出品的幾款遊戲,又哪一款因為硬核,從而勸退玩家的呢?”


    主持人追問道:


    “那你覺得你製作的遊戲,最難,最硬核的是哪一款?”


    這話一出,不等蔡勾迴答,直播間的黃巾軍先內部分裂。


    “肯定是《我要當爺們》啊!不死上幾千次你連第一關都玩不懂!”


    “沒錯!經過這大半年的發展,你知道我要當爺們製作出多少氣死人不償命的關卡嗎?”


    “我靠,樓上的,你們懂不懂泰拉瑞亞的含金量啊?”


    “就是,就是,泰拉瑞亞的四大模組,哪一個不難?哪一個不硬核?”


    “我說句公道話,《我要當爺們》基礎擺在這那裏,遊戲體量太小,怎麽跟《泰拉瑞亞》比啊?”


    “樓上的,我丟你老母,這就是你的公道話?”


    “別吵了,這兩款遊戲再硬核?有分手廚房硬核嗎?我女朋友都被硬跑了!”


    蔡勾聽到這個提問,搖頭道:


    “泰拉瑞亞也好,我要當爺們也罷,哪怕是胡鬧廚房。”


    “其實在我眼裏,都不算硬核!”


    “為了響應,文娛辦遊戲辦公室,對航空航天宣傳的號召!”


    “在工作室全體同仁,耗時半年的努力下,或許是目前遊戲行業最硬核的遊戲誕生了,它的名字是——坎巴拉太空計劃!”


    “啊?”主持人追問道:


    “請問蔡同學,你口中所說的坎巴拉太空計劃,究竟有多硬核?”


    蔡勾苦笑搖頭:


    “或許我不得不承認,坎巴拉太空計劃的入門門檻將攔住絕大部分玩家!”

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