天色大亮,但潛入已經開始。


    如果有4個人,這場潛入會充滿危險,而且稍有不慎就會被發現。


    如果有40個人,就很考慮團隊合作了,保持絕對的安靜也很重要。


    但現場有400人,已經不能算是潛入,應該換成另一種說法,該叫做入侵。


    所有人都在盡量壓製自己的聲音,這場潛入絕對不能失敗,沒人會懷疑倫佐的說法。


    很多地區的不死人已經用自己的親身經曆證明了,有的任務失敗就是永遠的失敗,沒有重來的機會。


    所以他們必須足夠小心。


    不過人數多也有一個好處,那就是有錢,眾人拾柴火焰高,眾人氪金,那是真的能用錢砸死人。


    有調香師的香料作為輔助,製造出的隱藏幻象成功幫他們隱藏了聲音。


    四百人左右的“潛入”,腳步聲根本藏不住,可就是在氪金力量下硬生生做到了悄無聲息。


    幾百人的購買力非常恐怖,最直觀表現就是布瑞坦妮小姐一年來懶懶散散積攢的那些香料幾乎被一掃而空。


    現如今麵對大量的求購需求,在林德的斷掉食物的威脅下,貪吃蛇小姐隻能苦哈哈的做起了打工人。


    如今她也在培養新的調香師,在星龍城待久了的npc最終都會開闊自己的眼界,明白以前摳摳搜搜的珍藏的那些東西,實際上連一天的量都不夠。


    在保持著外界安靜的同時,也為了確保命令能夠精準傳達,所有交流都通過不死人內部的聊天係統進行。


    當然在行動之前也要先說明利益分配問題,並不是來者有份,而且作為最先發現任務的我的環取不會輸等人也必須有保底。


    關於boss,完全由打boss的人來分配,誰出力誰拿好處,小隊內的利益分配則自己討論。


    至於其他的,每個人的戰利品都屬於自己,可以拿去找倫佐兌換。


    具體什麽東西能換好東西,什麽東西無法兌換就不好說了,沒有價目表,全看運氣。


    他們的目標不是潛入捕蛇人要塞,他們是來抄家的。


    潛入哨塔,我的環取不會輸的前方剛好有兩個身形怪異的紅名怪。


    他們外形如同人立的蛇,皮膚外麵裹了一層滲人的蛇鱗,雙眼豎瞳而且不會眨眼,橙黃色的瞳孔冰冷。


    “異化了!”


    “怎麽搞?”後麵也有人跟了上來,與其一起趴在窗口朝裏麵看。


    “等級不高,不過很難秒殺,就怕鬧出太大的聲音。”


    敵人的血條近千,身上穿著完整的盔甲,皮膚還有一層蛇鱗,防禦力必然不低,真正開戰恐怕討不到便宜。


    “來個巫師幫忙上buff!”


    “有沒有人抓盜寶女妖?”


    不讓這群蛇人士兵發出聲音有很多方法,能夠偷竊聲音的盜寶女妖就是一個極佳的靜音道具。


    隻要有用,什麽都能成為不死人利用的機製。


    做好準備以後,又磕了兩瓶藥劑,不死人一躍而下,精準處決斬首,除了發出“噗”一聲外,過程簡單幹脆。


    先頭部隊彎著腰往外走,後麵則陸陸續續有不死人擠進來,很快房間就要被擠滿了,裏麵的人不得不對外麵的小聲說別擠,最慘的還是趴在窗戶上的那個,進不去出不來。


    “咱們最好搶一個固定地點,然後慢慢解決掉他們的大型器械。”


    “對,隻要沒有了這些大型器械,就能從正門進入,熬也能熬死它們!”


    “還是小心別暴露。”


    要塞的建築風格十分符合蘭德王國,高聳建築樹立在要塞城牆內,外圍區域是換防軍隊,周圍載滿了樹,不過隨著地麵失去了生機,這些樹已經枯幹,變成了一排枯林。


    而在枯木林之中,有著金色尖頂的房屋如同一座座小型山峰探出頭來,在微弱的陽光照射下散發著獨屬於黃金的華麗吸引力。


    外部有多個哨塔,內部則是一座城市,站在城牆上朝著城市眺望,會發現城市的布局非常繁雜,卻又規劃得當,不同時代風格的建築分成了一個個小型區域,最後又連接在一起,足以說明這座城市十分的古老。


    城市內部道路起伏不定,有許多圓形花壇與石橋,讓整個城市看起來更加的擁擠。


    沿著下坡鱗次櫛比排列的居民住宅也采用了灰色石牆與金色屋頂的建築風格,並且以一座高聳的鍾樓為中心,環繞著排列建築。


    城市中能看見四處遊走的蛇人士兵。


    再往內部便是要塞的城堡,但那裏太遠。


    戰鬥在一個拐角處突然爆發,潛行似乎宣告著失敗,不過不死人已經有了應對方案,丟出香料和盜寶女妖,隱形加靜音,然後衝上去直接開殺。


    四百人分散行動,快速橫掃了捕蛇人要塞的外圍城牆,然後他們爭分奪秒的破壞守城器械。


    一路上不死人保持著絕對的“安靜”,而且沒有被發現,因為發現他們的人都死了。


    從城牆下來到城內,不死人們為這座城市的廣闊宏偉而驚歎,比起不死人們親手建造且經過後期不停修改的星龍城,要塞擁有著濃鬱的蘭德王國建築風格。


    仿佛在一個瞬間他們穿越了時空,這不是玩遊戲,而是一個真實的世界?


    否則遊戲製作組是如何製作出如此“合理”的一座古代建築的,從這些建築上甚至看不出半點和地球西方中世紀建築相仿的地方。


    文明朝著另一個方向前進,所以藝術也朝著另一個方向發展。


    不死人們分開行動,各自探尋搜刮,誓要將整個捕蛇人要塞搬空。


    我的環取不會輸的小隊進入了內城區域,他們繞開了前方的蛇人,在這種位置如果發生衝突,很可能會被數之不盡的敵人淹沒。


    眼前是一個大型的建築,大概4層高,緊挨著一旁的民居。


    在探索民居還是先探索眼前的巨大建築方麵,幾人瞬間達成共識,窮人有什麽好掃蕩的!肯定是有錢人更值得搜刮。


    刷了金漆的大門就像一堵厚重的牆,推開一道門縫,裏麵的建築風格十分華麗乃至於花哨,原木色的木質地板與天花板讓人相信這裏應該屬於某個有權有勢的人。


    彩色玻璃將照射進來的陽光染成五顏六色。


    房間的整體建築風格華麗,空間極大,隻不過地麵上有刀尖傷痕,還有地方被掀起大塊的破損,精美雕塑裝飾的牆壁拐角和掛在牆上被大火燒毀的油畫,似乎在訴說著這裏曾經發生過一場亂戰。


    “這是一個教堂。”有不死人說道。


    “你怎麽看出來的?”


    “你看”那個不死人拿起了一本書,說道:“《信奉癲秘主宰》,這是一本小冊子,信奉一個叫癲秘主宰的小教堂。”

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