發錯發錯,不要訂。。
陳修到底是沒有滾,反而在旅館住了下來,繼續每天混飯發呆,享受大小美少女的可愛白眼。
要說亞絲娜確實是絕頂美少女,西莉卡也是不可多得的蘿莉一隻,但是某人之所以死皮賴臉的留下來,卻也並非是跟那些網文主角一般的見色起意,準備打造個大大的水晶宮什麽。
雖然每天逗得大小美女生氣也是蠻有趣的……
隻是他真的一時之間不知道應該去哪才好。
那許多年廝混在充斥滿欲望與混亂的崩壞世界,除了補番,陳修早已忘卻日常的滋味——
是的,所有人眼中的死亡遊戲,於他來說,不過是升升級打打怪的再尋常不過的線上rpg遊戲罷了,一如當年學生時代的日常。
即便它就如設計者所說明的那樣:可不是鬧著玩的。
陳修不在乎有沒有危險,對他來說,生死之間早已不存在所謂的大恐怖什麽。
隻是,需要一個小小的緩衝時間罷了……
夜間的浮空城艾恩葛朗特,自起始之日後一直保持著神秘的穹頂,在此刻分明有著超越現實的夢幻美感。
這般躺在旅館屋頂上看夜空,是某人繼坐·台階曬太陽後,最新發現的發呆方式。
身邊人影一閃,側頭就見到亞絲娜也爬了上來。
“有心事?”
陳修笑笑:
“你平時很早睡吧。”
“今天,又有人的名字劃線了。”
坐落於初始之街“黑鐵宮”的“生命之碑”,上麵閃耀著存活於死亡遊戲《刀劍神域》近萬名玩家的名字,若是標誌著角色生命的hp清0,那麽,相應的名字上會被畫上一條橫線,然後所有的一切就此終結。
亞絲娜沉默了一下,不想就此談下去一般生硬地說道:
“雖然不想探究你的過去,但是這幾天我可以確定,你沒有害怕這遊戲……為什麽一定要留在這裏,我想不通。”
“為什麽一定是害怕遊戲才會留在這裏?”
亞絲娜看著他,沒有說話。
陳修看出了那目光中的認真,聳了聳肩:
“我當然是有理由的。”
“?”
“亞絲娜,你喜歡什麽樣的人?”
亞絲娜臉色頓時難看了下來:
“你不覺得這個問題很不應該嗎?”
“不覺得,剛才迴答了你一個問題,也該你迴答一個我才不吃虧吧?”
陳修一笑。
那也算迴答?
亞絲娜懶得和他糾纏,沉默了一下:
“我不知道。”
“哦?這麽說,我還有機會了?”
陳修眼睛一亮。
亞絲娜看了他一眼,轉過頭去:
“差得遠!”
“和你心目中的那個人比?”
“至少不是個壞蛋!”
亞絲娜搖了搖頭,卻是坐到了陳修的身邊,以他之前的姿勢仰頭望向夜空。
陳修順著她的目光看去:
“這麽說來,他是個hero嘍?”
“英雄……”
亞絲娜不知道看向何方,眼神稍顯空洞:
“什麽是英雄?”
“呃,我也不知道。其實我很想說我就是個hero,可惜實在連好人都算不上。”
陳修躺下,雙手枕頭。
“唯獨這方麵,你倒是直白的厲害。”
亞絲娜受冷般蜷縮起身體,雙手抱住膝蓋曲了起來:
“我可以相信你嗎?”
陳修眉頭一挑:
“也許吧,誰知道。”
“你這人真是——”
亞絲娜無奈了,這人怎麽就不能好好說話呢?
深吸了口氣:
“我準備離開了。”
“哦。”
不是疑問,但亞絲娜也聽不出這是無所謂還是早有預料。
“死亡人數已經正式超過了一千人,但最初的迷宮依然沒有攻破……我早已經知道外部救援是不可能的了,現在就連從內部打通遊戲都……”
像是解釋著什麽,又仿佛在堅定自己。
這樣下去不知道待在這個安全的街道內多少月,不,是多少年啊。而且,“怪物不會入侵街道”的這個規則,誰也不敢保證不會永遠持續下去——
剩下的選項,就隻有“怎樣去死”這唯一一個了。
“所以,我可以相信你,相信你能照顧好西莉卡嗎?”
沒有迴複,沒有聲響,亞絲娜一愣轉頭,才發現身邊的家夥赫然一副閉著眼睛睡得正香的姿態。
然後,某人被一腳踹下了屋頂……
第二天,一如既往的日常。
“壞人!壞人!!”
劇烈的搖晃讓陳修從發呆中迴過神來,就看到西莉卡小臉一副惶急的表情:
“亞絲娜姐姐被壞人攔在外麵了,我們快去幫忙!”
“壞人,不就在你麵前了?”
陳修有些無語。
“你——”
西莉卡已經急得都要哭了:
“你混蛋!”
丟下這麽一句,小蘿莉恨恨地轉身就朝外跑,分明已經對某人不再抱有半點期望。
真是。
搖了搖頭,陳修伸著懶腰站起,手一抖間連鞘的新手直劍就橫架在了肩上,仰起的視線眯了起來。
午後的陽光,有些過於明亮了吧……
自從被困在sao這個遊戲,也即是艾恩葛朗特這座隻存在於幻想之中的浮空之城後,總數一萬的玩家隨著時間的流逝漸漸分流成了幾個梯隊。
第一梯隊,是進取十足的前玩家們,也就是將在未來推動遊戲曆程的攻略組,包括原著的那位主角在內,雖然人數最少,但基本已突進到迷宮第一層,正在日夜奮鬥,在鍛煉劍技的同時謀取升級所需的經驗與物資,為攻略boss打通上層作最後的準備中。
第二梯隊,雖然人數相較於第一梯隊的多了不少,但無一不是放棄了遊戲與現實的家夥,僅憑借著初始的資金流浪在起始之鎮的各處街頭,可以說是最沒用的一群了。
而最多人數的第三梯隊,則是明顯偏保守的主體玩家群體,或者是對呆在起始之鎮等待救援絕望,又或者是不甘於忍受因初始資金日益消耗導致的窘迫生活,紛紛開始走出安全區,小心翼翼地對這片未知的世界探索起來。
但每個遊戲在每個階段所投放的資源都是有限的,這自然是為了促進玩家的進取心而特意設計,但放在眼下,卻對第二梯隊造成了嚴重的困擾。
大部分守秩或者中立的玩家多少都有著名為進取或者羞恥的心態,注意控製自己的行為並逐步朝前推進,但畢竟還是免不了存在混亂價值觀的家夥們。
這些人往往糾集起一隊人手,強占或強搶別人的資源,甚至日益猖狂地開始堵在起始之鎮門前收起保護費來——
跟在西莉卡後麵,陳修所見到的,就是這樣再正常不過的一幕。
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要說亞絲娜確實是絕頂美少女,西莉卡也是不可多得的蘿莉一隻,但是某人之所以死皮賴臉的留下來,卻也並非是跟那些網文主角一般的見色起意,準備打造個大大的水晶宮什麽。
雖然每天逗得大小美女生氣也是蠻有趣的……
隻是他真的一時之間不知道應該去哪才好。
那許多年廝混在充斥滿欲望與混亂的崩壞世界,除了補番,陳修早已忘卻日常的滋味——
是的,所有人眼中的死亡遊戲,於他來說,不過是升升級打打怪的再尋常不過的線上rpg遊戲罷了,一如當年學生時代的日常。
即便它就如設計者所說明的那樣:可不是鬧著玩的。
陳修不在乎有沒有危險,對他來說,生死之間早已不存在所謂的大恐怖什麽。
隻是,需要一個小小的緩衝時間罷了……
夜間的浮空城艾恩葛朗特,自起始之日後一直保持著神秘的穹頂,在此刻分明有著超越現實的夢幻美感。
這般躺在旅館屋頂上看夜空,是某人繼坐·台階曬太陽後,最新發現的發呆方式。
身邊人影一閃,側頭就見到亞絲娜也爬了上來。
“有心事?”
陳修笑笑:
“你平時很早睡吧。”
“今天,又有人的名字劃線了。”
坐落於初始之街“黑鐵宮”的“生命之碑”,上麵閃耀著存活於死亡遊戲《刀劍神域》近萬名玩家的名字,若是標誌著角色生命的hp清0,那麽,相應的名字上會被畫上一條橫線,然後所有的一切就此終結。
亞絲娜沉默了一下,不想就此談下去一般生硬地說道:
“雖然不想探究你的過去,但是這幾天我可以確定,你沒有害怕這遊戲……為什麽一定要留在這裏,我想不通。”
“為什麽一定是害怕遊戲才會留在這裏?”
亞絲娜看著他,沒有說話。
陳修看出了那目光中的認真,聳了聳肩:
“我當然是有理由的。”
“?”
“亞絲娜,你喜歡什麽樣的人?”
亞絲娜臉色頓時難看了下來:
“你不覺得這個問題很不應該嗎?”
“不覺得,剛才迴答了你一個問題,也該你迴答一個我才不吃虧吧?”
陳修一笑。
那也算迴答?
亞絲娜懶得和他糾纏,沉默了一下:
“我不知道。”
“哦?這麽說,我還有機會了?”
陳修眼睛一亮。
亞絲娜看了他一眼,轉過頭去:
“差得遠!”
“和你心目中的那個人比?”
“至少不是個壞蛋!”
亞絲娜搖了搖頭,卻是坐到了陳修的身邊,以他之前的姿勢仰頭望向夜空。
陳修順著她的目光看去:
“這麽說來,他是個hero嘍?”
“英雄……”
亞絲娜不知道看向何方,眼神稍顯空洞:
“什麽是英雄?”
“呃,我也不知道。其實我很想說我就是個hero,可惜實在連好人都算不上。”
陳修躺下,雙手枕頭。
“唯獨這方麵,你倒是直白的厲害。”
亞絲娜受冷般蜷縮起身體,雙手抱住膝蓋曲了起來:
“我可以相信你嗎?”
陳修眉頭一挑:
“也許吧,誰知道。”
“你這人真是——”
亞絲娜無奈了,這人怎麽就不能好好說話呢?
深吸了口氣:
“我準備離開了。”
“哦。”
不是疑問,但亞絲娜也聽不出這是無所謂還是早有預料。
“死亡人數已經正式超過了一千人,但最初的迷宮依然沒有攻破……我早已經知道外部救援是不可能的了,現在就連從內部打通遊戲都……”
像是解釋著什麽,又仿佛在堅定自己。
這樣下去不知道待在這個安全的街道內多少月,不,是多少年啊。而且,“怪物不會入侵街道”的這個規則,誰也不敢保證不會永遠持續下去——
剩下的選項,就隻有“怎樣去死”這唯一一個了。
“所以,我可以相信你,相信你能照顧好西莉卡嗎?”
沒有迴複,沒有聲響,亞絲娜一愣轉頭,才發現身邊的家夥赫然一副閉著眼睛睡得正香的姿態。
然後,某人被一腳踹下了屋頂……
第二天,一如既往的日常。
“壞人!壞人!!”
劇烈的搖晃讓陳修從發呆中迴過神來,就看到西莉卡小臉一副惶急的表情:
“亞絲娜姐姐被壞人攔在外麵了,我們快去幫忙!”
“壞人,不就在你麵前了?”
陳修有些無語。
“你——”
西莉卡已經急得都要哭了:
“你混蛋!”
丟下這麽一句,小蘿莉恨恨地轉身就朝外跑,分明已經對某人不再抱有半點期望。
真是。
搖了搖頭,陳修伸著懶腰站起,手一抖間連鞘的新手直劍就橫架在了肩上,仰起的視線眯了起來。
午後的陽光,有些過於明亮了吧……
自從被困在sao這個遊戲,也即是艾恩葛朗特這座隻存在於幻想之中的浮空之城後,總數一萬的玩家隨著時間的流逝漸漸分流成了幾個梯隊。
第一梯隊,是進取十足的前玩家們,也就是將在未來推動遊戲曆程的攻略組,包括原著的那位主角在內,雖然人數最少,但基本已突進到迷宮第一層,正在日夜奮鬥,在鍛煉劍技的同時謀取升級所需的經驗與物資,為攻略boss打通上層作最後的準備中。
第二梯隊,雖然人數相較於第一梯隊的多了不少,但無一不是放棄了遊戲與現實的家夥,僅憑借著初始的資金流浪在起始之鎮的各處街頭,可以說是最沒用的一群了。
而最多人數的第三梯隊,則是明顯偏保守的主體玩家群體,或者是對呆在起始之鎮等待救援絕望,又或者是不甘於忍受因初始資金日益消耗導致的窘迫生活,紛紛開始走出安全區,小心翼翼地對這片未知的世界探索起來。
但每個遊戲在每個階段所投放的資源都是有限的,這自然是為了促進玩家的進取心而特意設計,但放在眼下,卻對第二梯隊造成了嚴重的困擾。
大部分守秩或者中立的玩家多少都有著名為進取或者羞恥的心態,注意控製自己的行為並逐步朝前推進,但畢竟還是免不了存在混亂價值觀的家夥們。
這些人往往糾集起一隊人手,強占或強搶別人的資源,甚至日益猖狂地開始堵在起始之鎮門前收起保護費來——
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