小隊頻道:風幹的鹹魚:“老鬼,怎麽過去?”
小隊頻道:團長老鬼:“硬闖是不行的,偷偷的溜過去,看著火力密度想都不要想,讓我想想。”
小隊頻道:溫柔的溫柔:“用煙霧彈行不行,我們不是有煙霧彈嘛!把這一片都用煙給覆蓋了,看那些怪物們怎麽辦!”
小隊頻道:永恆星耀:“不行,不能用煙霧彈,那樣敵人隻需要轟炸煙霧區就行了,那就是找死。”
小隊頻道:墮落星辰:“是的,煙霧彈可不能亂用。那東西就跟個目標指示器一樣,一放準挨炸,老鬼,你讓我們裝備煙霧彈幹什麽?”
小隊頻道:團長老鬼:“找敵人用的,那東西一釋放之後,隻要敵人在煙霧中一移動,那麽煙塵就會有變化,很容易就發現敵人了。我們也一樣,在煙霧籠罩區,隻要我們一移動,那麽煙塵就會變形,就跟個目標指示器一樣,進去就是死。”
小隊頻道:草原狼魂:“是啊!所以在戰線的時候,你跟誰有仇就在他周圍放個煙霧彈,那人就動都不敢動的被炸死。”
小隊頻道:死亡之王者:“我靠,你們這些人可真陰,你們這麽搞,估計那人死了還在感謝給他放煙霧彈的人,還以為在幫他哪,那知道是背後捅刀子啊!學習了。”
小隊頻道:來自m星係:“學習了,原來煙霧彈是這麽用的,嘿嘿!團長,就問你怕不怕?”
小隊頻道:溫柔的溫柔:“同上,就問老鬼,你怕不怕?”
小隊頻道:團長老鬼:“消停一會吧,讓我安靜的思考一下行嗎?這時候還添亂。”
小隊頻道:來自m星係:“…………”
小隊頻道:草原狼魂:“…………”
團隊頻道內一片省略號在飛,氣的高洪順那個白眼一個勁的翻,可他一點辦法都沒有,哎!現在該怎麽辦啊!真是愁啊!
團隊可是剛剛搞了點好東西,就這麽硬闖進行能有幾層的存活率,就剛才那幾輛裝甲運兵車的例子可是在那裏擺著那,難道高洪順他們有幸運光環嗎?都跟那幾輛車一樣,那高洪順他們這尼瑪不還賠死啊!可不硬闖又該怎麽辦?
用暴露戰術吸引火力怎麽樣?可瞄了眼那火力封鎖線的寬度,高洪順就放棄了這個念頭,太寬了,將近四十公裏的寬度,他們將要在裏麵待三分鍾以上。
這個時間太長了,足夠敵人將誘餌吃掉反過來吃他們,雖然可能有一部分隊員成活下來,也不過是從百分之十以下的存活率能提高到百分之十幾而已,那根本就不是高洪順想要的結果,他想要的是百分之七十以上的存活率。
其實不隻是高洪順在愁,其他玩家們也都在愁,他們都已經抵達火力封鎖線有一段時間了,可敵人的火力實在太猛了,已經不止一個魯莽的家夥衝過去了,可結果都十分的悲慘,基本上十不存一,他們也想過好多方法,比如兩輛車裏的玩家都下車,然後這兩輛車在兩邊同時往裏麵衝,這時候那些下車後的玩家們悄悄的大槍的不要,往裏麵摸。
結果兩輛吸引火力的裝甲運兵車沒跑多遠就被打爆了,轉移迴來的炮火把那些玩家們玩的欲生欲死,苦不堪言,沒幾個逃的掉被炸飛的命運。
四十公裏,即使高洪順他們用雙人裝甲巡邏車的最高速度跑也需要將近四十分鍾,四十分鍾內待在炮火襲擊區,那能活下來簡直可以去買彩票了。
突然之間高洪順就明白那些c級殲擊車為什麽提到第三條防線了。
瑪德原來被人家打的根本連增援最前線位置的兵力都上不去,它們在那裏就等著最前麵崩潰後好出手,這他瑪德算什麽事,難道它們就不能對敵人敵人的裝甲火力車進行打擊嗎?還有基地方的裝甲火力車那裏去了,難道就任由敵方的裝甲火力車在那裏肆意的揮灑火力嗎?
想到這裏高洪順又往後麵的空中看了看,到也真是看到了十幾道激光彈從他們的後方飛起,然後劃過天際往機械怪物的方向飛去,隻是跟敵人那幾十道上百道的數量比起來,簡直就可以說是太弱了。
看來指望基地的後方火力支援是別想了,就那十幾道的數量來說,按照高洪順的計算,他們後方進行火力支援的裝甲火力車不會超過五十輛。
裝甲火力車進行火力支援的時候是不會停下來進行炮擊的,而是要在不斷的運動中開火進行火力支援。
裝甲火力車一但開火,就會暴露自己的位置,不管是通過彈道進行驗算出火力車的位置,還是通過高空偵查機的偵查,都會暴露自己的位置。
暴露的結果就是敵方反火力的襲擊,因此裝甲火力車一般都是邊移動邊開火的,而且開火後都會在第一時間內撤離開火位置,快速前往其他地區才能炮擊。
在地球上牽引火炮炮擊後撤離跑位的時間是按照分鍾來計算的,三分鍾內必須撤離跑位,但在這個遊戲中,從開火到撤離是按照秒來計算的,開火到撤離不會讓你超過十秒鍾,而且還要撤出一定的安全距離,所以裝甲火力車一般都是快速到底射擊位置,減速進行炮擊,快速撤離,根本就沒有停下來炮擊那麽一說。
按照三輛車中一輛在炮擊,一輛在準備,一輛在跑路這麽計算,高洪順的後方大概也就有五十多輛裝甲火力車給他們提供火力支援,而機械怪物們最少有兩百輛以上的裝甲火力車在封鎖他們的增援,可問題是瑪德敵人那裏來的那麽多裝甲火力車。
上次高洪順他們伏擊可是沒少幹掉機械怪物們的裝甲火力車,那可是好幾百輛,可現在怎麽機械怪物們還有這麽多,它們在這裏擺這麽多裝甲火力車要幹什麽?難道真是要平推過來嗎?
是的,很有這個可能,就是依靠強大的數量來進行平推。
這種戰術高洪順他們還真沒辦法對付,因為那些裝甲火力車布置的位置遠遠的超過了高洪順他們擁有武器的射程,而且他們也打不動處於戰鬥狀態的裝甲火力車。
上次高洪順他們伏擊那些裝甲火力車,其實就是鑽了機械怪物們急於進行快速突襲的空子。
那些裝甲火力車全部處於高速趕路的狀態,他們行進時距離地麵的高度比較高,同時也沒有防備,否則裝甲火力車上的護衛型激光炮可不是玩具,高洪順他們發射的導彈十有八九會被它們攔截。
高洪順他們上次成功的伏擊,可以用走了狗屎運來形容,但現在,如果敵人真的是用裝甲火力車強大的火力為前導,直接一路平推過來,高洪順他們這些玩家麵對那幾百輛邊行進邊開火的裝甲火力車,就跟一戰時期,懦弱的步兵麵對二戰時蘇聯的t34坦克海衝擊一樣,連還手的餘地都沒有,憑借他們手中的武器連打都打不動,那還打個屁。
小隊頻道:團長老鬼:“硬闖是不行的,偷偷的溜過去,看著火力密度想都不要想,讓我想想。”
小隊頻道:溫柔的溫柔:“用煙霧彈行不行,我們不是有煙霧彈嘛!把這一片都用煙給覆蓋了,看那些怪物們怎麽辦!”
小隊頻道:永恆星耀:“不行,不能用煙霧彈,那樣敵人隻需要轟炸煙霧區就行了,那就是找死。”
小隊頻道:墮落星辰:“是的,煙霧彈可不能亂用。那東西就跟個目標指示器一樣,一放準挨炸,老鬼,你讓我們裝備煙霧彈幹什麽?”
小隊頻道:團長老鬼:“找敵人用的,那東西一釋放之後,隻要敵人在煙霧中一移動,那麽煙塵就會有變化,很容易就發現敵人了。我們也一樣,在煙霧籠罩區,隻要我們一移動,那麽煙塵就會變形,就跟個目標指示器一樣,進去就是死。”
小隊頻道:草原狼魂:“是啊!所以在戰線的時候,你跟誰有仇就在他周圍放個煙霧彈,那人就動都不敢動的被炸死。”
小隊頻道:死亡之王者:“我靠,你們這些人可真陰,你們這麽搞,估計那人死了還在感謝給他放煙霧彈的人,還以為在幫他哪,那知道是背後捅刀子啊!學習了。”
小隊頻道:來自m星係:“學習了,原來煙霧彈是這麽用的,嘿嘿!團長,就問你怕不怕?”
小隊頻道:溫柔的溫柔:“同上,就問老鬼,你怕不怕?”
小隊頻道:團長老鬼:“消停一會吧,讓我安靜的思考一下行嗎?這時候還添亂。”
小隊頻道:來自m星係:“…………”
小隊頻道:草原狼魂:“…………”
團隊頻道內一片省略號在飛,氣的高洪順那個白眼一個勁的翻,可他一點辦法都沒有,哎!現在該怎麽辦啊!真是愁啊!
團隊可是剛剛搞了點好東西,就這麽硬闖進行能有幾層的存活率,就剛才那幾輛裝甲運兵車的例子可是在那裏擺著那,難道高洪順他們有幸運光環嗎?都跟那幾輛車一樣,那高洪順他們這尼瑪不還賠死啊!可不硬闖又該怎麽辦?
用暴露戰術吸引火力怎麽樣?可瞄了眼那火力封鎖線的寬度,高洪順就放棄了這個念頭,太寬了,將近四十公裏的寬度,他們將要在裏麵待三分鍾以上。
這個時間太長了,足夠敵人將誘餌吃掉反過來吃他們,雖然可能有一部分隊員成活下來,也不過是從百分之十以下的存活率能提高到百分之十幾而已,那根本就不是高洪順想要的結果,他想要的是百分之七十以上的存活率。
其實不隻是高洪順在愁,其他玩家們也都在愁,他們都已經抵達火力封鎖線有一段時間了,可敵人的火力實在太猛了,已經不止一個魯莽的家夥衝過去了,可結果都十分的悲慘,基本上十不存一,他們也想過好多方法,比如兩輛車裏的玩家都下車,然後這兩輛車在兩邊同時往裏麵衝,這時候那些下車後的玩家們悄悄的大槍的不要,往裏麵摸。
結果兩輛吸引火力的裝甲運兵車沒跑多遠就被打爆了,轉移迴來的炮火把那些玩家們玩的欲生欲死,苦不堪言,沒幾個逃的掉被炸飛的命運。
四十公裏,即使高洪順他們用雙人裝甲巡邏車的最高速度跑也需要將近四十分鍾,四十分鍾內待在炮火襲擊區,那能活下來簡直可以去買彩票了。
突然之間高洪順就明白那些c級殲擊車為什麽提到第三條防線了。
瑪德原來被人家打的根本連增援最前線位置的兵力都上不去,它們在那裏就等著最前麵崩潰後好出手,這他瑪德算什麽事,難道它們就不能對敵人敵人的裝甲火力車進行打擊嗎?還有基地方的裝甲火力車那裏去了,難道就任由敵方的裝甲火力車在那裏肆意的揮灑火力嗎?
想到這裏高洪順又往後麵的空中看了看,到也真是看到了十幾道激光彈從他們的後方飛起,然後劃過天際往機械怪物的方向飛去,隻是跟敵人那幾十道上百道的數量比起來,簡直就可以說是太弱了。
看來指望基地的後方火力支援是別想了,就那十幾道的數量來說,按照高洪順的計算,他們後方進行火力支援的裝甲火力車不會超過五十輛。
裝甲火力車進行火力支援的時候是不會停下來進行炮擊的,而是要在不斷的運動中開火進行火力支援。
裝甲火力車一但開火,就會暴露自己的位置,不管是通過彈道進行驗算出火力車的位置,還是通過高空偵查機的偵查,都會暴露自己的位置。
暴露的結果就是敵方反火力的襲擊,因此裝甲火力車一般都是邊移動邊開火的,而且開火後都會在第一時間內撤離開火位置,快速前往其他地區才能炮擊。
在地球上牽引火炮炮擊後撤離跑位的時間是按照分鍾來計算的,三分鍾內必須撤離跑位,但在這個遊戲中,從開火到撤離是按照秒來計算的,開火到撤離不會讓你超過十秒鍾,而且還要撤出一定的安全距離,所以裝甲火力車一般都是快速到底射擊位置,減速進行炮擊,快速撤離,根本就沒有停下來炮擊那麽一說。
按照三輛車中一輛在炮擊,一輛在準備,一輛在跑路這麽計算,高洪順的後方大概也就有五十多輛裝甲火力車給他們提供火力支援,而機械怪物們最少有兩百輛以上的裝甲火力車在封鎖他們的增援,可問題是瑪德敵人那裏來的那麽多裝甲火力車。
上次高洪順他們伏擊可是沒少幹掉機械怪物們的裝甲火力車,那可是好幾百輛,可現在怎麽機械怪物們還有這麽多,它們在這裏擺這麽多裝甲火力車要幹什麽?難道真是要平推過來嗎?
是的,很有這個可能,就是依靠強大的數量來進行平推。
這種戰術高洪順他們還真沒辦法對付,因為那些裝甲火力車布置的位置遠遠的超過了高洪順他們擁有武器的射程,而且他們也打不動處於戰鬥狀態的裝甲火力車。
上次高洪順他們伏擊那些裝甲火力車,其實就是鑽了機械怪物們急於進行快速突襲的空子。
那些裝甲火力車全部處於高速趕路的狀態,他們行進時距離地麵的高度比較高,同時也沒有防備,否則裝甲火力車上的護衛型激光炮可不是玩具,高洪順他們發射的導彈十有八九會被它們攔截。
高洪順他們上次成功的伏擊,可以用走了狗屎運來形容,但現在,如果敵人真的是用裝甲火力車強大的火力為前導,直接一路平推過來,高洪順他們這些玩家麵對那幾百輛邊行進邊開火的裝甲火力車,就跟一戰時期,懦弱的步兵麵對二戰時蘇聯的t34坦克海衝擊一樣,連還手的餘地都沒有,憑借他們手中的武器連打都打不動,那還打個屁。