惟一的問題在於,蕭焚在這個小樓中找不到那個控製中樞,就算地下室也曾經找過,不過始終沒有這方麵的蹤跡。


    站在三樓,眼看時間已經不多,蕭焚開始不斷迴想之前的那些環節中,究竟有什麽錯漏或者被先入為主的遺忘。


    在那瞬間,那個手指的印記和那兩個腳趾的印記突然在他的腦海中浮現。


    蕭焚忽然意識到自己之前忘記了什麽,那就是,手印和腳印的時間不對。


    試煉世界從11月5號開始,而且西爾維婭那個小隊根本就沒有進入到這個小樓來,換句話說,沒有試煉者進入這個小樓。


    那兩個痕跡都來自這個世界被世界之樹構成之前,或者說,在1888年11月5日之前,真實的曆史上,這棟小樓就有這兩個痕跡出現。


    而任務裏說過,勒克斯獨自抵抗了傑克很長時間,在此期間,根本沒有得到任何覺醒者的支持,這意味著這棟小樓從勒克斯成為蛛網以後,沒有什麽人進入。


    那麽,那兩個痕跡隻可能是勒克斯,而不是後來者留下的。


    按照這個推論,勒克斯首先在這裏和一個敵人進行了激烈的戰鬥,無法戰勝對手後,將自己變成了巨大的蛛網。


    這個推論無法解釋的,是那五條長長的血劃痕,以及那個奇怪的腳印。


    這個時候,他忽然想起了第一次完成勒克斯的蹤跡時,任務提示的那句話。


    “記住,尤克特拉希爾關注著你,你的推論也許正確,也許有巨大的錯誤,一切都隻能在未來被你揭曉。”


    換句話說,他之前的推論並不一定就是對的,那個腳印,說不定就是真正的線索。


    想到這裏,蕭焚衝下二樓,站在那兩個腳印的位置,踮起腳尖,左右看了看,果然,在他腦袋的旁邊,3樓的木台階底層的一個夾縫中,有個小小的晶體閃閃發光。


    他伸出手指使勁扣了兩下,快要腐化的台階在他腳下發出吱吱嘎嘎的危險聲音,好在這個動作持續的時間不長,幾分鍾後,蕭焚就扣出了這個小小的不規則晶體。


    出乎他的意料,這個晶體之後居然還拖著漫長的絲線,每一根絲線都連接在台階的縱深處。


    蕭焚僅僅隻是輕輕地拉扯這個晶體,就讓整個房間發出了距離的抖動,在他身體另一側的牆壁上,忽然開始滲出一縷縷的血水。


    與此同時,蕭焚能夠感覺到,整個樓房似乎發出了某種聲音,就像是一個沉睡已久的怪物被突然打擾後,在地底發出的不滿傳達到地麵上的效果。


    在那瞬間,蕭焚就已經意識到,他所在的這個樓房,其實是一個活著的生命,而他手中的那個摸起來非常像是樹脂的晶體,應該就是世界之樹的碎片。


    他急忙唿叫出了光屏,果然,在那上麵的已經出現了新的信息。


    “任務名:勒克斯的光輝”


    “任務完成度:105%”


    “任務難度:s”


    “祝賀,你幫助勒克斯解決了大問題,從現在開始,你贏得了蛛網的認可和友誼。”


    “任務獎勵:5000基因點,2點技能點。”


    “請選擇基因點使用方向。”


    蕭焚毫不遲疑的選擇了升級,5000基因點已經足夠他奢侈一把,現在最好是堆高一些等級,按照西爾維婭的話,等級越高對負麵的抗性越高。


    “目前級別0級,選擇支付2000基因點提升現有等級到1級?”


    長長地吐了口氣,對過去的一切隱約有一種揮手再見的感覺,蕭焚點擊了同意升級。


    投影屏安靜了一陣,隨後開始浮現出新的文字。


    “試煉者升級準備中”


    “升級提示:試煉者的能力源於體內基因的扭轉和改變,改變程度越高,試煉者擁有的能力越強大,與之相適應的等級也越高。


    “與此同時,基因崩潰的危險性也會越高,為了避免基因扭曲過於劇烈,導致最終崩潰的情況發生,試煉者一天之內隻能進行最多1級的等級提升,並且在24小時後,才能進行下一次升級。”


    “試煉者升級係統準備完畢”


    “升級係統正在對試煉者進行掃描,設定數字模型。”


    “掃描結束,數字模型構建中。”


    “數字模型建立,即將顯示,請稍等。”


    “試煉者姓名:蕭焚”


    “體型:標準”


    “力量:8,評價:偏低”


    “精神:16,評價:優秀”


    “耐力:10,評價:正常”


    “敏捷:14,評價:優秀”


    “屬性說明如下”


    “力量:量化了你的肌肉和身體強壯度,力量可以增加大部分物理係技能的傷害,並且每2點力量額外增加1點普通攻擊的傷害。


    注意,強大的力量需要體質來支撐以及敏捷來協調。”


    “精神:表現了你的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺,並能提高你的記憶能力。精神是你一切魔法係技能的基礎。每點精神可以提高你5點基礎精力。”


    注意,強大的精神會極大增強你對外界不良事物的反應,降低你的精神承受能力。”


    “體質:表示了人物的健康和耐力。每點體質增加你5點基礎生命值,每增加5點體質,額外防禦+1。


    注意,高體質的人比一般人更需要敏捷來協調自己的動作。”


    “敏捷:量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。,每增加5點敏捷,忽略對方防禦+1。


    注意,不能僅僅依靠靈巧去戰勝別人。”


    “身體屬性還有一些隱藏優勢或者缺陷,由覺醒者自行體驗”


    “注意,任何一個屬性都可能會與其他屬性產生關聯,單純過度提高一種屬性,都可能造成其他屬性的降低。”


    像是為了更加直觀的讓蕭焚理解這個概念,光屏的左上角出現了一個六麵圖,用手指提高任何一個單方向的指標,都會造成其他方向上的箭頭變化,這樣的變化讓蕭焚似乎迴到了玩賽車遊戲的年代,車不在於好壞而在於那種車更加適合自己。


    升級也是如此,沒有絕對的好壞方式,隻有最適合自己的方式。

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