尤佳奈畢竟不是專業畫漫畫的,漫畫方麵還有很多東西需要學習,於是蘇樂讓尤佳奈暫停聲優的工作,去跟一位從業多年的漫畫家學習學習。


    這位漫畫家名叫武藤康介,盡管是個男性作者,但是畫風偏中性,對於情節的把控也非常老道。


    比如《我的女神》這部作品,剛開始男主追求校花被拒,然後打電話意外獲得女友兼金手指——某位女神,女神進入校園成為新的校園偶像,男主開啟裝逼打臉之旅。


    自古真情留不住,還是套路得人心……總之,蘇樂找了一位非常合適的老師,可以幫助尤佳奈盡快在漫畫領域取得成績。


    常言道:師傅領進門,修行在個人。不過在安排師傅之外,蘇樂也還是有一些可以幫上尤佳奈的。


    盡管蘇樂對《美少女戰士》知之甚少,但他對最初幾個水兵還是有些印象的,不過蘇樂畫不出來,這就需要尤佳奈來具體實現了。


    對於《美少女戰士》的故事情節,蘇樂更是一竅不通,他隻知道變身時裸`體…但是關鍵部位有遮擋等等一些要素,所以劇情還得尤佳奈自己想辦法。


    由於所處環境不同,加上創作中還有大量不確定因素,到底井上尤佳奈能將《美少女戰士》畫到什麽程度,目前還是未知數。


    …………


    蘇樂還要抽空協調ybox的研製,麻美忙於動漫遊戲的配音工作,尤佳奈跟著武藤康介學習繪製漫畫。


    三人都比較忙,麻美和蘇樂還有那方麵的需求……尤佳奈也需要和蘇樂交流《美少女戰士》的人物設定和變身魔法少女的套路,所以三人住在了一起。


    還好蘇樂新購置的公寓很大,三人住在一起也完全沒有問題,而且隔音效果很好,可以盡量減少尤佳奈的尷尬。


    住在同一屋簷下之前,蘇樂並未見過尤佳奈本人或者照片,隻是看過尤佳奈的畫稿,就直接安排她去武藤康介那裏學習了。


    初次見到尤佳奈時,蘇樂還是感到有些意外的:這小姑娘真是可愛,如果眼睛大一些的話,幾乎是可以突破次元壁成為二次元美少女了。


    二次元美少女畫二次元美少女,世間的事情真是奇妙得有些不可思議。


    可是這個二次元美少女作者確實是有些年紀的,從豐`滿`的`胸`部可以看出來。考慮到她對外宣稱17歲、努力保持少女形象,自然不太可能在胸部動刀子,所以尤佳奈應該是貨真價實的童顏大胸女孩。


    還好蘇樂沒有那方麵的嗜好,對合法蘿莉也隻有愛護的想法,所以他可以心平氣和地與尤佳奈一起工作。


    “《美少女戰士》這部作品,剛開始必須按我的要求實現出來。隻要開頭開好了,必然可以一炮而紅,之後你想怎麽畫都可以。”蘇樂說道。


    尤佳奈非常聽話,點頭說:“我都聽你的!不過……你說讓我參與《美少女戰士》動畫化的工作,是真的吧?”


    “當然,此事十拿九穩。而且動畫化武藤康介的作品,也可以讓你做原畫的工作試試。”


    “太好了!!最近發生了這麽多好事,我都懷疑自己是在做夢!”尤佳奈激動地說:“你擰一下我的臉,看我能否感覺到疼痛。”


    “這不太好吧……”蘇樂有些猶豫,“還是等麻美迴來再擰吧。”


    “沒關係,麻美不會介意的。”


    尤佳奈閉著眼睛,將可愛的臉蛋貼了上來,蘇樂隻得隨便捏了一把,聽見美少女“痛痛痛”的可愛叫聲,急忙收手了。


    “看吧,這不是夢。”蘇樂對尤佳奈說道。


    尤佳奈高興地“嗯”了一聲,心裏美滋滋地投入繪畫之中……


    三人住在一起,尤佳奈的工作效率提高很多,《美少女戰士》很快就開始在雜誌上連載了,反響不錯。


    為了保證連載速度,蘇樂給尤佳奈雇了很多助手,估計很快就有足夠長的劇情可以動畫化了,到時尤佳奈和麻美為主角配音,必然會大大提高兩人的影響力。


    由於尤佳奈的《美少女戰士》已經走上正規,ybox推出在即,蘇樂暫時將工作重心轉移到ybox。


    各方麵齊心協力,ybox也完成得不錯,比任天島的次世代主機更強勁,但是缺少第三方遊戲軟件公司的支持,遊戲豐富性差很多。


    為了吸引第三方的支持,ybox方麵設定的權利金抽成比例較低,可是要更好解決這個問題,還得盡快讓史克威爾的殺手級的遊戲《最終幻想7》登陸ybox。


    史克威爾一直以來都和任天島關係緊密,在任天島的平台上發行遊戲甚至享有權利金優惠,幾乎相當於一個第二方,是很難和任天島決裂的。


    蘇樂是史克威爾的大股東,他對這家島國遊戲公司投資較多,可是由於股票投票權的不同,決策權並不在蘇樂手中,他隻能通過勸說施加影響力。


    除了公司的創始人,史克威爾的首席製作人也有很大影響力,公司能從上一次瀕臨破產迅速起死迴生發展到今天,他在遊戲製作上的才能至關重要。


    目前這位公司內的明星製作人正忙著開發《時空之輪》,這個遊戲是跨界合作,不但請了其他公司的同行幫忙,並且特別讓漫畫大師鳥山明負責人物設定。鳥山明就是《七龍珠》的作者了,有著非常鮮明的個人特色,這和《最終幻想》係列之前的風格有很大區別。


    大概是由於期待太高、過分追求作品質量,目前《時空之輪》這個遊戲的開發遇到一些麻煩,需要加派人手支援。如此精益求精對消費者是好事,對於公司運營來說就是一柄雙刃劍了。


    總之下一代的《最終幻想》受到人員抽離的影響,幾乎處於暫停狀態。因為還未決定開發平台,甚至還未決定《最終幻想》係列是否應該3d化……緩一緩或許也是好事。


    不過蘇樂還是希望《最終幻想7》能快一些麵世,積極推進2dvs3d遊戲體驗對比的工作,另外還做了一些不同平台上的畫麵效果對比。


    《最終幻想7》對主機性能有很高要求,還需要使用ybox的光盤驅動器來增加遊戲容量,對比之下,公司高層和首席製作人都傾向於轉換陣營。


    以目前ybox的硬件條件,《最終幻想》係列的首次3d化必定會取得成功。看到這款劃時代遊戲的震撼效果,其他第三方遊戲軟件公司也會大量跟進,使得任天島陷入眾叛親離的局麵。


    隻不過慢工出細活,蘇樂還需要等待……

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