靠著蚩尤旗和軒轅戰甲的共鳴,程鵬以被極大程度強化的武道氣勢直接掃蕩了數以百計的浮遊死靈,讓空中為之清淨了許多。
他的這番努力大大增加了戰友們的工作效率,於是還沒等所有人都登上窗台,巨大的房間裏麵就再也不見半個怪物的蹤跡了。[]
然而就在這個時候,讓大家哭笑不得的一幕出現了:
那扇巨大的石門,那扇三位大力士合力都無法撼動的石門,居然開了!
“這是怎麽迴事?”石門打開產生了強烈的氣流,帶動靠著石門的吊籃劇烈晃動,坐在吊籃裏麵的李維差點一個跟頭摔下去。他雙手緊緊抓住吊索,將身體在空中穩住,目瞪口呆地看著那扇正在徐徐開啟的巨大石門,滿臉都是納悶。
“怎麽突然就開了呢?”
“我猜……或許是因為房間裏麵的怪物被清光了吧?”
“……倒!原來是這麽迴事啊!我就說這門怎麽推不開呢!”
“是啊!還以為門隻是個裝飾,或者是打完了boss才會開啟的……原來還是老一套,清了場就開門的……”
“誰能想到這麽大一扇門居然也玩這種花樣!這不科學!”
“一般來說,這種清完了小怪就開路的副本,門戶那裏肯定會有一些征兆,比如說魔法陣啊之類的。可這見鬼的石門什麽都沒有,誰能想得到竟也是玩這一出啊!”
眾人都是冒險的老手,一瞬間就明白了究竟怎麽迴事,但明白歸明白,抱怨還是要抱怨的。
好不容易才爬到這麽高的窗戶上來,現在卻又得跳下去,換成誰都不會樂意的!
在一番議論紛紛之中,作為領隊的幾個人卻有著不同的看法。
如果沒有爬上窗台的話,或許他們早就直接下令從石門裏麵進去算了,但現在,他們卻有了另一個選擇。
已經用召喚獸試過,通過窗戶是可以進入下一個房間的,這就意味著他們可以試著從這裏過去,走和其他玩家不同的道路。
從事先收集的情報看來,阿庫代恩遺跡大致上就是一個房間連著一個房間,每一個房間的樣子都不不同,而且每一個隊伍所麵對的副本模樣也會有所變化——比方說他們這次所遭遇的“人物縮小”房間,別的隊伍就沒遇到過——但不管怎麽千變萬化,有幾個基本的原則,它還是要遵守的。
第一,越是往裏,“收成”就越好。
這是任何副本都要遵循的常識,誰要是設計出獎勵都堆在門口,副本裏麵反而除了危險什麽都沒有的副本來,那絕對不叫創意,而叫弱智!
第二,戰鬥難度越高,“收成”就越好。
這也算是一條無人不知的常識,玩家們付出了更多的努力,就理應得到更多的迴報,凡是不尊重這條原則的策劃員們都已經隨著玩家們憤怒的投訴而轉職去從事更適合他們的工作了。
第三,越是困難的冒險,就越容易通向更高難度的戰鬥和更豐厚的獎勵。
這一條常識,玩家們雖然大多知道,可一般的玩家們卻不可能做得到。尤其是像現在這種開荒的情況,副本形勢不明,難度很高,在這種情況下,選擇更加困難的冒險,絕對稱不上是明智之舉!
但是程鵬他們並不擔心難度問題。
對於他們這支隊伍來說,目前這種等級的敵人沒什麽可怕的,難度提升非但不會帶來危險,反而可以增加收益的水平。
而怎麽才會增加難度呢?
“慢慢地殺光所有的怪物以打開通往下一個房間的石門”和“頂著大群怪物的攻擊,艱難地爬到二百多米高的窗台上,從這裏去進入下一個房間”,哪一個難度更高?
很顯然,如果他們選擇後者的話,絕對會提升冒險的難度,進而提升冒險的收益!
所以根本不用怎麽考慮,大家很快就下定了決心,放著已經豁然洞開的石門不走,直接從窗戶裏麵鑽了過去。
“總算是正常了!”負責開路的程鵬和喬喜不約而同地出了口氣,心裏放鬆了許多。
穿過窗戶之後,是一條寬闊高大的甬道,甬道約摸有四米見方,足以讓任何玩家自由行動,而從四壁的磚塊大小和牆壁上窗戶的模樣看來,這裏已經沒有了那種讓人變小的詭異結界。
這種變化,讓大家都覺得舒服很多——那種“渺小”的感覺,若非身臨其境是無法理解的,當真是令人深切感覺到自己不值一提,縱然沒遇到危險,也從心裏覺得不舒服。
而現在這條甬道雖然很長,長得一眼看不到盡頭,一路上還有數不清的怪物密密麻麻地攔著,但至少已經是玩家們比較習慣麵對的局麵。
“隻是這種程度的敵人,沒什麽好怕的!”張禪念二話不說拿出銃槍,擺出了轟擊的姿勢,“看我用龍擊炮來開路!這種地形根本就是讓我們這種重炮手刷經驗的嘛!”
他說到做到。
雖然因為實力的提升,他平素已經隻用斧頭戰鬥,過去慣用的銃槍已經蒙塵許久,但這絕對不意味著他的炮擊威力降低,恰恰相反,因為實力的提升,他的炮擊威力比過去更強了!
早在四星級的時候,他就能用這種名為“龍擊炮”的炮擊技能擊潰大堆的雪怪;五星級的時候,他的龍擊炮就連古龍種浮嶽龍都吃了大苦頭;現在他已經是堂堂六星高手,他的炮擊威力,自然更加水漲船高!
半分鍾一發的龍擊炮,前後四發,漫長的甬道上已經隻剩下零星的幾個怪物,那曾經密密麻麻的怪物大軍全都變成了經驗值——以及一些掉落在隊伍集體倉庫中的裝備。
本著親兄弟明算賬的原則,冒險隊采用了集體倉庫模式,在冒險之中獲得的任何裝備都會先進入集體倉庫,然後統一分配。
看著原本空蕩蕩的集體倉庫漸漸充實起來,大家都十分開心。
“裝備的數量不少,但質量低了。”申琦在私聊頻道裏麵對程鵬說,“比預計中低了不少。”
“可能是我們這個冒險隊的水平太高吧,係統大爺很吝嗇的,老虎抓兔子,原本就得不到多少肉。”程鵬對此並不在意。
申琦應了一聲,也沒再說什麽,隻是稍稍有點擔心。
如果是一般的副本,程鵬的猜測自然是合理的;但阿庫代恩遺跡目前屬於開荒狀態,按說獎勵絕對不會因為冒險隊的實力太強而縮水……按照她以往收集的資料,在這種情況下,係統很快就會提升副本難度,以產生更高的獎勵。
以及,更大的危險!
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第一更,求紅票~
他的這番努力大大增加了戰友們的工作效率,於是還沒等所有人都登上窗台,巨大的房間裏麵就再也不見半個怪物的蹤跡了。[]
然而就在這個時候,讓大家哭笑不得的一幕出現了:
那扇巨大的石門,那扇三位大力士合力都無法撼動的石門,居然開了!
“這是怎麽迴事?”石門打開產生了強烈的氣流,帶動靠著石門的吊籃劇烈晃動,坐在吊籃裏麵的李維差點一個跟頭摔下去。他雙手緊緊抓住吊索,將身體在空中穩住,目瞪口呆地看著那扇正在徐徐開啟的巨大石門,滿臉都是納悶。
“怎麽突然就開了呢?”
“我猜……或許是因為房間裏麵的怪物被清光了吧?”
“……倒!原來是這麽迴事啊!我就說這門怎麽推不開呢!”
“是啊!還以為門隻是個裝飾,或者是打完了boss才會開啟的……原來還是老一套,清了場就開門的……”
“誰能想到這麽大一扇門居然也玩這種花樣!這不科學!”
“一般來說,這種清完了小怪就開路的副本,門戶那裏肯定會有一些征兆,比如說魔法陣啊之類的。可這見鬼的石門什麽都沒有,誰能想得到竟也是玩這一出啊!”
眾人都是冒險的老手,一瞬間就明白了究竟怎麽迴事,但明白歸明白,抱怨還是要抱怨的。
好不容易才爬到這麽高的窗戶上來,現在卻又得跳下去,換成誰都不會樂意的!
在一番議論紛紛之中,作為領隊的幾個人卻有著不同的看法。
如果沒有爬上窗台的話,或許他們早就直接下令從石門裏麵進去算了,但現在,他們卻有了另一個選擇。
已經用召喚獸試過,通過窗戶是可以進入下一個房間的,這就意味著他們可以試著從這裏過去,走和其他玩家不同的道路。
從事先收集的情報看來,阿庫代恩遺跡大致上就是一個房間連著一個房間,每一個房間的樣子都不不同,而且每一個隊伍所麵對的副本模樣也會有所變化——比方說他們這次所遭遇的“人物縮小”房間,別的隊伍就沒遇到過——但不管怎麽千變萬化,有幾個基本的原則,它還是要遵守的。
第一,越是往裏,“收成”就越好。
這是任何副本都要遵循的常識,誰要是設計出獎勵都堆在門口,副本裏麵反而除了危險什麽都沒有的副本來,那絕對不叫創意,而叫弱智!
第二,戰鬥難度越高,“收成”就越好。
這也算是一條無人不知的常識,玩家們付出了更多的努力,就理應得到更多的迴報,凡是不尊重這條原則的策劃員們都已經隨著玩家們憤怒的投訴而轉職去從事更適合他們的工作了。
第三,越是困難的冒險,就越容易通向更高難度的戰鬥和更豐厚的獎勵。
這一條常識,玩家們雖然大多知道,可一般的玩家們卻不可能做得到。尤其是像現在這種開荒的情況,副本形勢不明,難度很高,在這種情況下,選擇更加困難的冒險,絕對稱不上是明智之舉!
但是程鵬他們並不擔心難度問題。
對於他們這支隊伍來說,目前這種等級的敵人沒什麽可怕的,難度提升非但不會帶來危險,反而可以增加收益的水平。
而怎麽才會增加難度呢?
“慢慢地殺光所有的怪物以打開通往下一個房間的石門”和“頂著大群怪物的攻擊,艱難地爬到二百多米高的窗台上,從這裏去進入下一個房間”,哪一個難度更高?
很顯然,如果他們選擇後者的話,絕對會提升冒險的難度,進而提升冒險的收益!
所以根本不用怎麽考慮,大家很快就下定了決心,放著已經豁然洞開的石門不走,直接從窗戶裏麵鑽了過去。
“總算是正常了!”負責開路的程鵬和喬喜不約而同地出了口氣,心裏放鬆了許多。
穿過窗戶之後,是一條寬闊高大的甬道,甬道約摸有四米見方,足以讓任何玩家自由行動,而從四壁的磚塊大小和牆壁上窗戶的模樣看來,這裏已經沒有了那種讓人變小的詭異結界。
這種變化,讓大家都覺得舒服很多——那種“渺小”的感覺,若非身臨其境是無法理解的,當真是令人深切感覺到自己不值一提,縱然沒遇到危險,也從心裏覺得不舒服。
而現在這條甬道雖然很長,長得一眼看不到盡頭,一路上還有數不清的怪物密密麻麻地攔著,但至少已經是玩家們比較習慣麵對的局麵。
“隻是這種程度的敵人,沒什麽好怕的!”張禪念二話不說拿出銃槍,擺出了轟擊的姿勢,“看我用龍擊炮來開路!這種地形根本就是讓我們這種重炮手刷經驗的嘛!”
他說到做到。
雖然因為實力的提升,他平素已經隻用斧頭戰鬥,過去慣用的銃槍已經蒙塵許久,但這絕對不意味著他的炮擊威力降低,恰恰相反,因為實力的提升,他的炮擊威力比過去更強了!
早在四星級的時候,他就能用這種名為“龍擊炮”的炮擊技能擊潰大堆的雪怪;五星級的時候,他的龍擊炮就連古龍種浮嶽龍都吃了大苦頭;現在他已經是堂堂六星高手,他的炮擊威力,自然更加水漲船高!
半分鍾一發的龍擊炮,前後四發,漫長的甬道上已經隻剩下零星的幾個怪物,那曾經密密麻麻的怪物大軍全都變成了經驗值——以及一些掉落在隊伍集體倉庫中的裝備。
本著親兄弟明算賬的原則,冒險隊采用了集體倉庫模式,在冒險之中獲得的任何裝備都會先進入集體倉庫,然後統一分配。
看著原本空蕩蕩的集體倉庫漸漸充實起來,大家都十分開心。
“裝備的數量不少,但質量低了。”申琦在私聊頻道裏麵對程鵬說,“比預計中低了不少。”
“可能是我們這個冒險隊的水平太高吧,係統大爺很吝嗇的,老虎抓兔子,原本就得不到多少肉。”程鵬對此並不在意。
申琦應了一聲,也沒再說什麽,隻是稍稍有點擔心。
如果是一般的副本,程鵬的猜測自然是合理的;但阿庫代恩遺跡目前屬於開荒狀態,按說獎勵絕對不會因為冒險隊的實力太強而縮水……按照她以往收集的資料,在這種情況下,係統很快就會提升副本難度,以產生更高的獎勵。
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