感到身體仿佛被掏空的寧逸軒眉頭緊皺,這種無力的感覺真心令人感覺不是怎麽太美妙啊。


    翻出自己的人物屬性麵板,寧逸軒仔細的開始看自己的屬性,這是寧逸軒升到五級以來第一次仔細看自己的變化。


    id琴逸軒職業琴魔等級535%


    hp629/629mp753/753


    力量52智力62敏捷22


    反應??精神79幸運11


    魅力11悟性11


    物理攻擊310~393魔法攻擊369~487000物理防禦41~82魔法防禦131~158琴魔的驕傲:琴魔與生俱來的驕傲!幸運+10、魅力+10、悟性+10。


    疲勞度:11/100(普通狀態下每分鍾恢複一點疲勞值,下線時也自動進行恢複。)


    戰鬥模式:自由判定模式(係統不削弱痛覺)


    寧逸軒深深皺起眉頭,他可以確定,之前是絕對沒有疲勞度這麽一個東西的,看來,這疲勞度是隨著自由判定模式而出現的。


    “唔……這是自由判定模式的弊端嗎?”寧逸軒很是不滿的道,“這樣一來可是大大壓縮了我的刷怪效率啊。”


    轉而又一想,寧逸軒卻覺得自由判定模式有些不平衡了,它比係統判定模式造成的傷害要厲害多了,而弊端卻似乎隻有這麽一個,如果非要說,那麽自由判定模式和係統判定模式相比之下那不能削弱的痛覺也是一個吧?(係統判定模式可以削弱百分之五十的痛覺)但寧逸軒想不通為什麽會這樣。


    其實也沒有什麽複雜的,現在,玩遊戲的人都是為了在遊戲裏找樂子的,吃飽了沒事幹去體驗真正的傷痛啊,那種利劍貫穿身體的感覺可是無比真實的,單是這一點,就不知道有多少人會畏懼了。


    另一個重要原因自然就是技能了,不是每個人都能找到觸發技能的技巧的,而且……就算你觸發了技能,打不到目標也沒有辦法啊,自由判定模式下的一切攻擊,可都是需要玩家自己判斷之後發出,而沒有什麽鎖定之類的。


    對比的,係統判定模式下的進攻似乎要簡單的多,點亮技能圖標,確定技能發動方向或範圍……都有著係統進行的矯正,而且能一直穩定的進行攻擊,不存在累趴的一說。


    不過寧逸軒可沒有再把戰鬥模式改迴去的想法,寧逸軒很喜歡這種真實的感覺。


    又看了一眼隻剩十分之一的疲勞度,寧逸軒走到了一個安全區,一棵附近不會刷新怪物的大樹之下,選擇了下線。


    躺在床上的寧逸軒睜開了眼,緩緩坐起身,但身體居然還感覺有一種乏累的樣子,一時之間,寧逸軒也是有些弄不清到底是不是還在遊戲之中了。


    用力甩了甩頭,甩掉了腦子裏那個荒謬的念頭,寧逸軒下了地,走出了自己的房間門。


    現在正是正午,三個女孩子在樓上沒有一點動靜,寧逸軒也是表示理解,如果不是沒有疲勞度了,估計他也還沒下線呢。


    旋即掏出手機,按了一串數字撥了出去。

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