至於【僵屍攻防戰】為什麽要設定每十分鍾就可以來一輪,原因就是:玩家想快升級,必須保持最長時間在線!如果你每天隻能到遊戲裏玩半小時,那你最多隻能啟動三輪【僵屍攻防戰】,三輪【僵屍攻防戰】能得到的經驗很有限,你的朋友每天玩一個小時,經驗值獲取的速度就比你快一倍,你想追趕他,隻有用比他更長時間來玩遊戲,這一點和《開心農場》原理一樣。
隨著玩家的不斷升級,在級別足夠並且金幣、充值輔助的情況下,玩家可以開辟新土地,橫向五條通道是不可改變的,不過每條通道十格的格局是可以改變的,玩家用金幣或者充值,就可以開辟更多的格子,例如從每行十格升級到十一格,這樣不但可以增加僵屍的攻擊距離、延緩移動度,還能種植更多的植物。
玩家在遊戲裏進行遊戲將不再分局,從一開始,玩家經營的就是這一個區域,所以他必須要好好經營自己的地盤,到時候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個時,豌豆射手48時,其他的植物壽命各有不同,玩家必須不斷的鏟除死去的植物、種植新的植物,才能夠保證自己的防禦力穩中求進,所以玩家需要不斷的消耗、不斷的產出、不斷的再消耗,如此一來,就能讓他們有《開心農場》裏種地、收割的慣性。
至於這款遊戲如何與社交相結合,陳中天想了兩個方案。
第一個方案:偷!如果要讓玩家和偷菜一樣有偷的樂趣,那麽在核心原則的基礎上,所有的植物都要設定成產出、收獲、存儲型。
例如:向日葵產生太陽,玩家如果不收獲,相當一部分就會被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有數量的,每隔一段時間產生1顆或者2顆豌豆,玩家要收獲足夠多的豌豆,才能給豌豆射手積攢下足夠用來殺死僵屍的“子彈”,寒冰豌豆射手、豌豆機槍手、玉米投擲機、卷心菜投擲機、西瓜投擲機的原理都是一樣,如果玩家不種、不收獲,那就沒子彈可用,到時候光有植物也扛不住僵屍進攻;一旦所有的植物都需要產出和收獲,那玩家可以到好友家裏偷果實了,偷些陽光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的子彈越多,自己就越能接受更多的【僵屍攻防戰】、獲取更多的經驗值和金幣,以此循環;在這種情況下,就自然要搞出一個倉儲體係,比如,每個人的糧倉隻能存三百個單位,想存更多就要升級,升級靠什麽?
特殊材料!特殊材料怎麽來?
成功抵禦【僵屍攻防戰】之後,隨即獎勵……同時再搞一個陽光收集體係,把收集迴來的陽光存在裏麵,升級體係的原理和農作物倉儲體係的原理一致;這樣一來,玩家之間偷竊對方果實的積極性會大大增加,互動性立刻就能上來。
而且陳中天認為,好友之間不能隻是偷,還要有互助形式的互動!比如,每個人每天可以給五個好友快要死亡的作物澆水,澆水之後自己有一定的經驗獎勵,好友的植物還能獲得一定的壽命延長;除此之外,每個玩家可以綁定三個特殊好友,當玩家在【僵屍攻防戰】的關鍵時刻扛不住的時候,可以緊急唿叫特殊好友幫助,特殊好友可以在關鍵時刻購買一棵植物贈予對方,可以是攻擊型,也可以是防禦型,但是贈予的植物僅在本輪【僵屍攻防戰】中有效,在【僵屍攻防戰】結束之後,無論成敗均被係統收迴;第二個方案:副本!每一個玩家到了一定級別,都有自己可以購買的植物庫,隨著級別的不同,植物庫有多有少,係統可以給玩家闖副本的機會,副本可以自己闖,也可以邀請朋友一起闖,闖副本模式,就與進入了《植物大戰僵屍》原本的單機闖關模式,無論成敗都不會影響玩家原本的“基地”;如果玩家邀請朋友一起闖副本,那麽玩家人數越多,遊戲的總體僵屍數量就越多,例如:一個人打五條通道,兩個人打十條通道,三個人打十五條通道,上限是四個人打二十條通道,這種情況下,玩家之間要相互密切配合,因為僵屍很可能集中攻擊某幾條通道,一人之力抗不下來,必須依靠大家通力配合;而且,由於一起打副本的朋友等級高低不同,等級越高的,武器實力就越強,也就有越多的好友希望能夠跟他一起打副本,讓高級別用戶成為好友中的搶手貨!這樣的好處是,不但給了高級別玩家更多的虛榮心,也給了更多低級玩家更多的動力來提升自己的等級。
副本設計成難度越來越大,隻要利用好各種地形素材的隨機組合、利用好各種僵屍實力和數量加成的邏輯算法,關卡數量理論上就可以無限多。
關卡越多,玩家的可玩度就越高,同時,玩家完成的副本關卡越多,獲得的額外獎勵也就越多,同時,在打副本的時候,大家能夠體驗到團隊協作的快感,這是一般的塔防遊戲,或者《開心農場》,或者原版的《植物大戰僵屍》所不具備的。
隻要能夠做到這些點,陳中天相信,社交遊戲版《植物大戰僵屍》一定能夠超越《開心農場》,在很短的時間內徹底風靡全世界,成為全世界人民最熱愛的社交遊戲,沒有之一!而且,這款遊戲一旦推出,至少能火個兩三年沒問題。
到時候,陳中天要把《植物大戰僵屍》通過特殊的技術手段,與qq徹底綁定在一起,綁定的稍微保守一些,就采用不接受玩家直接注冊,隻接受qq賬號登陸的策略,這樣就迫使那些不是qq玩家的玩家必須注冊qq號碼;如果綁定的稍微激進一些,就可以把《植物大戰僵屍》的啟動方式設定成qq一鍵啟動,隻有下載了qq,又下載了《植物大戰僵屍》之後,才能夠在qq裏一鍵啟動並登陸《植物大戰僵屍》,否則隻下載《植物大戰僵屍》將無法登陸、無法登陸,自然就無法暢玩。
眼下,qq已經先在美國的精英階層火爆,相信很快也會蔓延到日韓和歐洲的精英階層,而《開心農場》海外版現在已經開始準備推動,在非精英階層之外的群體為qq提前吸收用戶,在這個基礎上,如果還能把社交遊戲版《植物大戰僵屍》拿出來,這一整套組合拳的力度加起來,怕是能叼到飛起!陳中天把社交遊戲版《植物大戰僵屍》的整體架構寫出來後,又用了一天時間把它從頭再捋了一遍,唯恐出現一些邏輯上的錯誤,然後才放心地讓胡凱凱送自己去了鴻雁網絡找小林老板。
小林老板見著多日不見的陳中天比以前熱情多了,“靠,你可是神龍見頭不見尾的,把《熱血傳奇》策劃扔下、付了首付,就沒有再見過你人,你的心也夠大,不怕我不能按進度完成?”
“我不怕,《開心農場》你做的很好,對於《熱血傳奇》我有什麽好擔心的。”
“是哦,你把《開心農場》上線了,連我們這裏都有好多程序員都天天著迷著玩。”
“哦,你這程序員都在玩,看來吸引力是不小。”
“嗯,今天來有什麽要事嗎,你沒有大事肯定不會來的。”
“嗬嗬,我把《開心農場》翻譯成英文了,準備過幾天就在美國推出。”
“哇靠,你老牛逼了哇,竟然去美國玩了。
哦,對了,我前陣子看電視說斯坦福聘請了一個最年輕的教授,我看名字和照片,都像你,該不是真是你吧。”
“如假包換,正是本人,怎麽樣,牛逼吧。”
“還真是,是夠牛的。”
“嗬嗬,你還不下跪叩拜,放著這麽牛逼的大哥,還不哭著喊著要跟著我玩。”
“嘿嘿,你還想拉攏我呢。
要我下跪,要拜把子,也不是不可以,你是大客戶,不拜把子,叫你聲哥,也是應該的,你好像是比我大一歲吧。”
“嗬嗬,我跟你說啊,現在跟著我幹的,有兩位博士、數十個研究生,都牛逼了,我每人都給了他一些股份,身家個個都幾千萬了,早叫你跟著我幹,你不願意,守著你這小公司有什麽意義。”
“哈,說來說去,還是想讓我跟著你,還是那句話,隻要《熱血傳奇》不撲,我一定跟著你,男子漢大豆腐,說到做到。”
“好哇,隻要你還記著拉勾算數就行,隻要《熱血傳奇》不撲,我就給你天仙qq股權,我也說話算數,給你些甜頭,你才會老老實實跟著我幹。”
“大哥,不要說話這麽實誠好不好,隻要《熱血傳奇》不撲,不給我股權,我也跟著你了。
不過,前幾天我在同學群裏,看到有人說你們天仙qq現在估值能達到40億美元了,我覺得有點誇張,20億美元還差不多。”
隨著玩家的不斷升級,在級別足夠並且金幣、充值輔助的情況下,玩家可以開辟新土地,橫向五條通道是不可改變的,不過每條通道十格的格局是可以改變的,玩家用金幣或者充值,就可以開辟更多的格子,例如從每行十格升級到十一格,這樣不但可以增加僵屍的攻擊距離、延緩移動度,還能種植更多的植物。
玩家在遊戲裏進行遊戲將不再分局,從一開始,玩家經營的就是這一個區域,所以他必須要好好經營自己的地盤,到時候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個時,豌豆射手48時,其他的植物壽命各有不同,玩家必須不斷的鏟除死去的植物、種植新的植物,才能夠保證自己的防禦力穩中求進,所以玩家需要不斷的消耗、不斷的產出、不斷的再消耗,如此一來,就能讓他們有《開心農場》裏種地、收割的慣性。
至於這款遊戲如何與社交相結合,陳中天想了兩個方案。
第一個方案:偷!如果要讓玩家和偷菜一樣有偷的樂趣,那麽在核心原則的基礎上,所有的植物都要設定成產出、收獲、存儲型。
例如:向日葵產生太陽,玩家如果不收獲,相當一部分就會被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有數量的,每隔一段時間產生1顆或者2顆豌豆,玩家要收獲足夠多的豌豆,才能給豌豆射手積攢下足夠用來殺死僵屍的“子彈”,寒冰豌豆射手、豌豆機槍手、玉米投擲機、卷心菜投擲機、西瓜投擲機的原理都是一樣,如果玩家不種、不收獲,那就沒子彈可用,到時候光有植物也扛不住僵屍進攻;一旦所有的植物都需要產出和收獲,那玩家可以到好友家裏偷果實了,偷些陽光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的子彈越多,自己就越能接受更多的【僵屍攻防戰】、獲取更多的經驗值和金幣,以此循環;在這種情況下,就自然要搞出一個倉儲體係,比如,每個人的糧倉隻能存三百個單位,想存更多就要升級,升級靠什麽?
特殊材料!特殊材料怎麽來?
成功抵禦【僵屍攻防戰】之後,隨即獎勵……同時再搞一個陽光收集體係,把收集迴來的陽光存在裏麵,升級體係的原理和農作物倉儲體係的原理一致;這樣一來,玩家之間偷竊對方果實的積極性會大大增加,互動性立刻就能上來。
而且陳中天認為,好友之間不能隻是偷,還要有互助形式的互動!比如,每個人每天可以給五個好友快要死亡的作物澆水,澆水之後自己有一定的經驗獎勵,好友的植物還能獲得一定的壽命延長;除此之外,每個玩家可以綁定三個特殊好友,當玩家在【僵屍攻防戰】的關鍵時刻扛不住的時候,可以緊急唿叫特殊好友幫助,特殊好友可以在關鍵時刻購買一棵植物贈予對方,可以是攻擊型,也可以是防禦型,但是贈予的植物僅在本輪【僵屍攻防戰】中有效,在【僵屍攻防戰】結束之後,無論成敗均被係統收迴;第二個方案:副本!每一個玩家到了一定級別,都有自己可以購買的植物庫,隨著級別的不同,植物庫有多有少,係統可以給玩家闖副本的機會,副本可以自己闖,也可以邀請朋友一起闖,闖副本模式,就與進入了《植物大戰僵屍》原本的單機闖關模式,無論成敗都不會影響玩家原本的“基地”;如果玩家邀請朋友一起闖副本,那麽玩家人數越多,遊戲的總體僵屍數量就越多,例如:一個人打五條通道,兩個人打十條通道,三個人打十五條通道,上限是四個人打二十條通道,這種情況下,玩家之間要相互密切配合,因為僵屍很可能集中攻擊某幾條通道,一人之力抗不下來,必須依靠大家通力配合;而且,由於一起打副本的朋友等級高低不同,等級越高的,武器實力就越強,也就有越多的好友希望能夠跟他一起打副本,讓高級別用戶成為好友中的搶手貨!這樣的好處是,不但給了高級別玩家更多的虛榮心,也給了更多低級玩家更多的動力來提升自己的等級。
副本設計成難度越來越大,隻要利用好各種地形素材的隨機組合、利用好各種僵屍實力和數量加成的邏輯算法,關卡數量理論上就可以無限多。
關卡越多,玩家的可玩度就越高,同時,玩家完成的副本關卡越多,獲得的額外獎勵也就越多,同時,在打副本的時候,大家能夠體驗到團隊協作的快感,這是一般的塔防遊戲,或者《開心農場》,或者原版的《植物大戰僵屍》所不具備的。
隻要能夠做到這些點,陳中天相信,社交遊戲版《植物大戰僵屍》一定能夠超越《開心農場》,在很短的時間內徹底風靡全世界,成為全世界人民最熱愛的社交遊戲,沒有之一!而且,這款遊戲一旦推出,至少能火個兩三年沒問題。
到時候,陳中天要把《植物大戰僵屍》通過特殊的技術手段,與qq徹底綁定在一起,綁定的稍微保守一些,就采用不接受玩家直接注冊,隻接受qq賬號登陸的策略,這樣就迫使那些不是qq玩家的玩家必須注冊qq號碼;如果綁定的稍微激進一些,就可以把《植物大戰僵屍》的啟動方式設定成qq一鍵啟動,隻有下載了qq,又下載了《植物大戰僵屍》之後,才能夠在qq裏一鍵啟動並登陸《植物大戰僵屍》,否則隻下載《植物大戰僵屍》將無法登陸、無法登陸,自然就無法暢玩。
眼下,qq已經先在美國的精英階層火爆,相信很快也會蔓延到日韓和歐洲的精英階層,而《開心農場》海外版現在已經開始準備推動,在非精英階層之外的群體為qq提前吸收用戶,在這個基礎上,如果還能把社交遊戲版《植物大戰僵屍》拿出來,這一整套組合拳的力度加起來,怕是能叼到飛起!陳中天把社交遊戲版《植物大戰僵屍》的整體架構寫出來後,又用了一天時間把它從頭再捋了一遍,唯恐出現一些邏輯上的錯誤,然後才放心地讓胡凱凱送自己去了鴻雁網絡找小林老板。
小林老板見著多日不見的陳中天比以前熱情多了,“靠,你可是神龍見頭不見尾的,把《熱血傳奇》策劃扔下、付了首付,就沒有再見過你人,你的心也夠大,不怕我不能按進度完成?”
“我不怕,《開心農場》你做的很好,對於《熱血傳奇》我有什麽好擔心的。”
“是哦,你把《開心農場》上線了,連我們這裏都有好多程序員都天天著迷著玩。”
“哦,你這程序員都在玩,看來吸引力是不小。”
“嗯,今天來有什麽要事嗎,你沒有大事肯定不會來的。”
“嗬嗬,我把《開心農場》翻譯成英文了,準備過幾天就在美國推出。”
“哇靠,你老牛逼了哇,竟然去美國玩了。
哦,對了,我前陣子看電視說斯坦福聘請了一個最年輕的教授,我看名字和照片,都像你,該不是真是你吧。”
“如假包換,正是本人,怎麽樣,牛逼吧。”
“還真是,是夠牛的。”
“嗬嗬,你還不下跪叩拜,放著這麽牛逼的大哥,還不哭著喊著要跟著我玩。”
“嘿嘿,你還想拉攏我呢。
要我下跪,要拜把子,也不是不可以,你是大客戶,不拜把子,叫你聲哥,也是應該的,你好像是比我大一歲吧。”
“嗬嗬,我跟你說啊,現在跟著我幹的,有兩位博士、數十個研究生,都牛逼了,我每人都給了他一些股份,身家個個都幾千萬了,早叫你跟著我幹,你不願意,守著你這小公司有什麽意義。”
“哈,說來說去,還是想讓我跟著你,還是那句話,隻要《熱血傳奇》不撲,我一定跟著你,男子漢大豆腐,說到做到。”
“好哇,隻要你還記著拉勾算數就行,隻要《熱血傳奇》不撲,我就給你天仙qq股權,我也說話算數,給你些甜頭,你才會老老實實跟著我幹。”
“大哥,不要說話這麽實誠好不好,隻要《熱血傳奇》不撲,不給我股權,我也跟著你了。
不過,前幾天我在同學群裏,看到有人說你們天仙qq現在估值能達到40億美元了,我覺得有點誇張,20億美元還差不多。”