第二天清晨,陳中天六點鍾就神清氣爽地起了床,tmd這15年陳釀的茅台為什麽喝著就這麽舒爽呢?
四位保鏢,兩班製,兩兩輪換。
為了避免喬小仙誤會,女秘書林清雅自己找了住處,隻是陳中天給了她住所補貼。
接上林清雅,坐著車,在路邊找了家早餐小店,吃了一碗糊辣湯、六個狗不理包子,陳中天滿意地上車,繼續向中關村大廈開去。
陳中天8:40分左右到了中關村大廈406自己的辦公室。
這間董事長辦公室,低調而不豪華,對這一點,他對李學淩很滿意。
到了辦公室,陳中天給秘書林清雅下了第一條指示,找汪清團隊、汪峰過來一趟,順帶把趙小微一起帶來。
然後林清雅,在陳中天在辦公室充分放空大腦二個小時後,又進來匯報。
好幾家風險投資公司請求約見,陳中天遂要求通知他們後天上午9點一起過來。
然後,李學淩進來。
陳中天問,”最近有什麽情況、想法?
“李學淩拿出了小本本,說,”我感覺開心農場這款遊戲的技術門檻太低,一旦它爆發出巨大的社交潛力、風靡全網絡的時候,一定會招來大量公司模仿。
這個問題怎麽辦?
“陳中天說,”這一點我是明白的。
互聯網最容易被抄襲的就是創意和設計,開心農場的設計,隻要是一個比較有經驗的設計師,一眼看完之後就能照葫蘆畫瓢,弄出個八*九*不離十的版本,是很容易的事。
所以,我們真正的致勝關鍵就在創意。
所以,我們先開發了一個1.0版本,然後以1.0為基礎,又開發了多個升級版本,每一個版本都會帶來新的創意性升級。
比如作物會有所增加、裝飾道具、功能道具也會相應增加,同時也會策劃各種推廣活動,讓模仿的公司永遠跟不上節奏。
比如,先推出隻能種地和偷菜的開心農場。
一旦有人模仿,立刻推出各種各樣的卡通裝扮、功能道具,其中有一個殺手鐧就是:化肥。
正常的作物種植需要固定時間,就算用戶保證在線時間。
每一輪種菜收菜都非常及時,他的升級過程也不會太快,但化肥一出就不一樣了,它可以成倍甚至數倍縮短作物成熟的時間,是開心農場最為重要的道具。
而化肥也有多種,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
“後世的開心農場,刺激用戶分享遊戲、邀請玩家的成本極低,給幾包虛擬的化肥,那些執著的用戶就恨不得把所有的好友都拉過來,吸引力極強。
除了化肥之外,儲備的道具裏甚至還有殺蟲劑、除草劑、友情化肥,還可以養狗來預防好友偷菜,友情化肥的用處很坑,可以讓好友作物提前一個小時成熟。
也就是說,玩家用這個化肥,可以讓好友自己錯過收獲時間,從而第一時間偷走他的作物。
不僅僅是道具方麵一直會儲備隱藏實力,遊戲邏輯上陳中天也留了好幾手,比如隱藏作物體係、寵物升級體係、土地升級體係、翻地時的隨即獎勵體係,甚至牧場的輪廓也已經提出來,一旦農場上線,牧場就開始開發。
所以,所有的技術儲備都是為了確保在農場類遊戲半年多的巔峰生命周期內。
沒有任何競爭對手能夠給自己帶來威脅。”
明白了,以眾多的升級版本來對付抄襲。
一旦有抄襲就讓對手,跟著我們屁股後麵吃灰,讓他想追趕我們都來不及。
這個辦法好。
另外,我想著能否把開心農場充分發揚光大,我們還可以開發開心漁場、開心牧場,你看呢?
“”可以是可以,但是還是沒有跳出開心農場的容易被人抄襲的陷坑,你這是向橫向進行擴展,但如果我們是向縱深擴展呢?
比如,開心農場,現在是處於農業社會,如果是向縱深發展呢?
比如,升級到大航海時代,進行全球探險,而航海的動力是否需要升級,從風舤動力轉向蒸汽機、燃油機,而航海帶動貿易,有了錢,並且動力係統有了升級的迫切要求,那麽工業社會是否會出現?
好,出現了工業社會,而大航海去探險未知空域,是否會碰到別的大陸、另類的居民,比如僵屍大陸、僵屍人,於是又有了僵屍入侵、僵屍來襲,於是就刺激了冷兵器的的發展,我們可以把這一階段稱之為保衛家園時代。
等到消滅了全球的僵屍,地球隻剩下了人類,在這過程中,隨著工業的發展進步,又出現了熱兵器。
這是物質層麵的,精神層麵上,則是在保衛家園過程中出現了勇士,出現鄉村、小鎮上的領袖,而麵對僵屍入侵規模越來越大,這些勇士、領袖之間又必須出現更高級的領導者,於是出現了選舉、出現了城市、出現了國家。
而隨著工業的發展,勢必會發展到高科技時代,出現了核動力、激光,於是人類必然要向太空進軍、太空探險,又惹怒了外星人,出現了外星人入侵,於是又要保衛國家、保衛地球,就發展成了星球大戰。
而當離地球較近的星域的外星人被消滅,於是人類就會向更深、更高的空域探險。
至此,這個遊戲完結。
你看我這個想法怎麽樣?
“”這個策劃好,至少能讓玩家玩上個三五年,但是以後的遊戲複雜了,頁遊就不行了,需要改成端遊。
“”對,這也沒有多大問題。
你如果覺得好,那你就找人評估一下,針對美國市場、歐洲市場,開心農場這款遊戲是否值得這樣改進,這樣的遊戲能否賺錢?
若是能就可以把遊戲策劃先搞出來,然後,我繼續讓開發開心農場的那家公司繼續開發。
“開心農場這種好友間偷菜的遊戲屬性。
對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類遊戲的定位就叫:socialgame(社交遊戲),一旦用戶沉迷進這個遊戲,他會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平台的人脈複製進來,也會積極拓展新的人脈圈。
上輩子開心網曾經靠這款小遊戲大熱,但是這類遊戲也有它的弊端,一方麵壽命周期短,熱的太快冷的也快,幾個月之後這種遊戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維係住自己的用戶,所以最後從大熱到大冷,也是必然。
因此,陳中天早就思考這個問題,思來想去,無非就是橫向發展還是縱向深入的問題。
橫向發展,就是如李學淩提出,推出其他的開心漁場、開心牧場係列;縱向發展就是把人類曆史重現一遍,就是現在對李學淩所說的向太空進軍。
另外陳中天還賦於了開心農場另一個任務:開心農場推出付費道具之後,會用一波超低價來聚攏用戶,一分錢化肥道具包、一分錢寵物道具包,都是吸引用戶支付的殺手鐧,互聯網支付領域,最難的就是從0到0.01元的突破,隻要用戶在這個支付平台上支付了一分錢,他的錢包就已經向你敞開了一半。
……接著李學淩又說了另一件事,”你知不知道被我們打敗的oicq麻化疼,出任了msn中國區副總經理,專門負責msn中國區的業務。
““哦,他來燕京了,你擔不擔心?”
陳中天反問。
“我不是特別擔心,因為從他上任之後采取的舉措看,他在抄襲我們,但是步子很小,加上你在美國開拓angleqq市場,不能分心,所以,我就沒有急著告訴你。
再加上,我們上線開心農場,又更新增強了個人空間的功能,增加了留言、說說、日誌、相冊,基本上都體現了展示與交互的基因。
這些新增功能,夠他追著我們屁股後麵追趕一陣的了。
他們隻是在他上任之後,有了些許的改進,然後就沒有什麽更大動靜了。
這都是大公司病造成的。
之所以,他上任後就有改進,還隻是他才上任,比爾對他重視,所以他第一次改進方案,得到很快的落實。
但是他的第二次改進方案就不會這麽快的得到落實了。
因為他的第一次改進方案落實後,效果沒有他們預想的好,那麽,他的第二次改進方案就不會得到很高的重視,自然就會拖拉下去,我估計他現在每天沒事可做,正在玩我們開心農場遊戲呢!”
“哈,你說得很對,我也認為他現在正在玩我們的開心農場呢。
所以,你不用為他太過擔心。”
“雖然,我不太擔心,但是,我在他們那邊埋了兩個臥底,能知道他的每項大舉措。”
李學淩洋洋得意地說。
“哦,你還發展了兩個臥底,說說。”
“嗯,這兩個臥底,也是巧了,是他們原來團隊的,因為他們oicq停止維護、停止發展了,所以,這兩人就想著離開,但是麻總又對他的班底拉攏很緊,因此,他們一直在搖擺,到後來一段時間才下了決心,但是又碰上了比爾派人去拉攏他們來為msn效力,我就對這兩人許諾了,他們先去msn,我這邊每月給予2000元補助,但是需要把那邊的情況每周匯報給我,如果他們在msn呆不下去了,就來我這邊,我把他們當作我們這邊的老員工對待。
就是這樣。”
“行,你看著辦,我們隻要知已知彼就行,我再給你打打氣,不要把msn當盤菜,他們在華夏不是我們的對手,即使在美國、他們本土,他們也不是我們的angleqq的對手。”
其實,麻化疼現在也在頭痛,他的新舉措方案,已經提交給總部兩周了,一點迴應都沒有。
他的新舉措是msn的全球數據打通和智能翻譯。
但是他也知道,無論全球數據打通還是智能翻譯,研發出來,都不是一天兩天甚至一個月兩個月所能辦到的,沒有半年以上的時間的研發,連門都沒有。
並且大公司病,他也是知道的,再加上白人一直輕視其他人種,他的方案想得到重視,沒有那麽簡單。
但是天仙qq這邊就不一樣了,天仙qq已經有了很多的技術儲備,隻要李學淩與萬國慶溝通好,再知會陳中天一聲,立馬就可以更新增加新功能,隻要十來分鍾的事情,隨時都可以辦到。
那麽,麻化疼現在在做什麽呢?
麻化疼還真的在玩開心農場,不僅是他在玩,他所帶來的班底基本都在玩。
一開始的時候,他對這種卡通化的sh遊戲非常不感冒,但玩了一會兒之後,他才發現這遊戲的魅力所在。
四位保鏢,兩班製,兩兩輪換。
為了避免喬小仙誤會,女秘書林清雅自己找了住處,隻是陳中天給了她住所補貼。
接上林清雅,坐著車,在路邊找了家早餐小店,吃了一碗糊辣湯、六個狗不理包子,陳中天滿意地上車,繼續向中關村大廈開去。
陳中天8:40分左右到了中關村大廈406自己的辦公室。
這間董事長辦公室,低調而不豪華,對這一點,他對李學淩很滿意。
到了辦公室,陳中天給秘書林清雅下了第一條指示,找汪清團隊、汪峰過來一趟,順帶把趙小微一起帶來。
然後林清雅,在陳中天在辦公室充分放空大腦二個小時後,又進來匯報。
好幾家風險投資公司請求約見,陳中天遂要求通知他們後天上午9點一起過來。
然後,李學淩進來。
陳中天問,”最近有什麽情況、想法?
“李學淩拿出了小本本,說,”我感覺開心農場這款遊戲的技術門檻太低,一旦它爆發出巨大的社交潛力、風靡全網絡的時候,一定會招來大量公司模仿。
這個問題怎麽辦?
“陳中天說,”這一點我是明白的。
互聯網最容易被抄襲的就是創意和設計,開心農場的設計,隻要是一個比較有經驗的設計師,一眼看完之後就能照葫蘆畫瓢,弄出個八*九*不離十的版本,是很容易的事。
所以,我們真正的致勝關鍵就在創意。
所以,我們先開發了一個1.0版本,然後以1.0為基礎,又開發了多個升級版本,每一個版本都會帶來新的創意性升級。
比如作物會有所增加、裝飾道具、功能道具也會相應增加,同時也會策劃各種推廣活動,讓模仿的公司永遠跟不上節奏。
比如,先推出隻能種地和偷菜的開心農場。
一旦有人模仿,立刻推出各種各樣的卡通裝扮、功能道具,其中有一個殺手鐧就是:化肥。
正常的作物種植需要固定時間,就算用戶保證在線時間。
每一輪種菜收菜都非常及時,他的升級過程也不會太快,但化肥一出就不一樣了,它可以成倍甚至數倍縮短作物成熟的時間,是開心農場最為重要的道具。
而化肥也有多種,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
“後世的開心農場,刺激用戶分享遊戲、邀請玩家的成本極低,給幾包虛擬的化肥,那些執著的用戶就恨不得把所有的好友都拉過來,吸引力極強。
除了化肥之外,儲備的道具裏甚至還有殺蟲劑、除草劑、友情化肥,還可以養狗來預防好友偷菜,友情化肥的用處很坑,可以讓好友作物提前一個小時成熟。
也就是說,玩家用這個化肥,可以讓好友自己錯過收獲時間,從而第一時間偷走他的作物。
不僅僅是道具方麵一直會儲備隱藏實力,遊戲邏輯上陳中天也留了好幾手,比如隱藏作物體係、寵物升級體係、土地升級體係、翻地時的隨即獎勵體係,甚至牧場的輪廓也已經提出來,一旦農場上線,牧場就開始開發。
所以,所有的技術儲備都是為了確保在農場類遊戲半年多的巔峰生命周期內。
沒有任何競爭對手能夠給自己帶來威脅。”
明白了,以眾多的升級版本來對付抄襲。
一旦有抄襲就讓對手,跟著我們屁股後麵吃灰,讓他想追趕我們都來不及。
這個辦法好。
另外,我想著能否把開心農場充分發揚光大,我們還可以開發開心漁場、開心牧場,你看呢?
“”可以是可以,但是還是沒有跳出開心農場的容易被人抄襲的陷坑,你這是向橫向進行擴展,但如果我們是向縱深擴展呢?
比如,開心農場,現在是處於農業社會,如果是向縱深發展呢?
比如,升級到大航海時代,進行全球探險,而航海的動力是否需要升級,從風舤動力轉向蒸汽機、燃油機,而航海帶動貿易,有了錢,並且動力係統有了升級的迫切要求,那麽工業社會是否會出現?
好,出現了工業社會,而大航海去探險未知空域,是否會碰到別的大陸、另類的居民,比如僵屍大陸、僵屍人,於是又有了僵屍入侵、僵屍來襲,於是就刺激了冷兵器的的發展,我們可以把這一階段稱之為保衛家園時代。
等到消滅了全球的僵屍,地球隻剩下了人類,在這過程中,隨著工業的發展進步,又出現了熱兵器。
這是物質層麵的,精神層麵上,則是在保衛家園過程中出現了勇士,出現鄉村、小鎮上的領袖,而麵對僵屍入侵規模越來越大,這些勇士、領袖之間又必須出現更高級的領導者,於是出現了選舉、出現了城市、出現了國家。
而隨著工業的發展,勢必會發展到高科技時代,出現了核動力、激光,於是人類必然要向太空進軍、太空探險,又惹怒了外星人,出現了外星人入侵,於是又要保衛國家、保衛地球,就發展成了星球大戰。
而當離地球較近的星域的外星人被消滅,於是人類就會向更深、更高的空域探險。
至此,這個遊戲完結。
你看我這個想法怎麽樣?
“”這個策劃好,至少能讓玩家玩上個三五年,但是以後的遊戲複雜了,頁遊就不行了,需要改成端遊。
“”對,這也沒有多大問題。
你如果覺得好,那你就找人評估一下,針對美國市場、歐洲市場,開心農場這款遊戲是否值得這樣改進,這樣的遊戲能否賺錢?
若是能就可以把遊戲策劃先搞出來,然後,我繼續讓開發開心農場的那家公司繼續開發。
“開心農場這種好友間偷菜的遊戲屬性。
對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類遊戲的定位就叫:socialgame(社交遊戲),一旦用戶沉迷進這個遊戲,他會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平台的人脈複製進來,也會積極拓展新的人脈圈。
上輩子開心網曾經靠這款小遊戲大熱,但是這類遊戲也有它的弊端,一方麵壽命周期短,熱的太快冷的也快,幾個月之後這種遊戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維係住自己的用戶,所以最後從大熱到大冷,也是必然。
因此,陳中天早就思考這個問題,思來想去,無非就是橫向發展還是縱向深入的問題。
橫向發展,就是如李學淩提出,推出其他的開心漁場、開心牧場係列;縱向發展就是把人類曆史重現一遍,就是現在對李學淩所說的向太空進軍。
另外陳中天還賦於了開心農場另一個任務:開心農場推出付費道具之後,會用一波超低價來聚攏用戶,一分錢化肥道具包、一分錢寵物道具包,都是吸引用戶支付的殺手鐧,互聯網支付領域,最難的就是從0到0.01元的突破,隻要用戶在這個支付平台上支付了一分錢,他的錢包就已經向你敞開了一半。
……接著李學淩又說了另一件事,”你知不知道被我們打敗的oicq麻化疼,出任了msn中國區副總經理,專門負責msn中國區的業務。
““哦,他來燕京了,你擔不擔心?”
陳中天反問。
“我不是特別擔心,因為從他上任之後采取的舉措看,他在抄襲我們,但是步子很小,加上你在美國開拓angleqq市場,不能分心,所以,我就沒有急著告訴你。
再加上,我們上線開心農場,又更新增強了個人空間的功能,增加了留言、說說、日誌、相冊,基本上都體現了展示與交互的基因。
這些新增功能,夠他追著我們屁股後麵追趕一陣的了。
他們隻是在他上任之後,有了些許的改進,然後就沒有什麽更大動靜了。
這都是大公司病造成的。
之所以,他上任後就有改進,還隻是他才上任,比爾對他重視,所以他第一次改進方案,得到很快的落實。
但是他的第二次改進方案就不會這麽快的得到落實了。
因為他的第一次改進方案落實後,效果沒有他們預想的好,那麽,他的第二次改進方案就不會得到很高的重視,自然就會拖拉下去,我估計他現在每天沒事可做,正在玩我們開心農場遊戲呢!”
“哈,你說得很對,我也認為他現在正在玩我們的開心農場呢。
所以,你不用為他太過擔心。”
“雖然,我不太擔心,但是,我在他們那邊埋了兩個臥底,能知道他的每項大舉措。”
李學淩洋洋得意地說。
“哦,你還發展了兩個臥底,說說。”
“嗯,這兩個臥底,也是巧了,是他們原來團隊的,因為他們oicq停止維護、停止發展了,所以,這兩人就想著離開,但是麻總又對他的班底拉攏很緊,因此,他們一直在搖擺,到後來一段時間才下了決心,但是又碰上了比爾派人去拉攏他們來為msn效力,我就對這兩人許諾了,他們先去msn,我這邊每月給予2000元補助,但是需要把那邊的情況每周匯報給我,如果他們在msn呆不下去了,就來我這邊,我把他們當作我們這邊的老員工對待。
就是這樣。”
“行,你看著辦,我們隻要知已知彼就行,我再給你打打氣,不要把msn當盤菜,他們在華夏不是我們的對手,即使在美國、他們本土,他們也不是我們的angleqq的對手。”
其實,麻化疼現在也在頭痛,他的新舉措方案,已經提交給總部兩周了,一點迴應都沒有。
他的新舉措是msn的全球數據打通和智能翻譯。
但是他也知道,無論全球數據打通還是智能翻譯,研發出來,都不是一天兩天甚至一個月兩個月所能辦到的,沒有半年以上的時間的研發,連門都沒有。
並且大公司病,他也是知道的,再加上白人一直輕視其他人種,他的方案想得到重視,沒有那麽簡單。
但是天仙qq這邊就不一樣了,天仙qq已經有了很多的技術儲備,隻要李學淩與萬國慶溝通好,再知會陳中天一聲,立馬就可以更新增加新功能,隻要十來分鍾的事情,隨時都可以辦到。
那麽,麻化疼現在在做什麽呢?
麻化疼還真的在玩開心農場,不僅是他在玩,他所帶來的班底基本都在玩。
一開始的時候,他對這種卡通化的sh遊戲非常不感冒,但玩了一會兒之後,他才發現這遊戲的魅力所在。