120寸的屏幕足夠大,稍微一下點擊,就是一長排標題飄過去:


    《草廬智者團招人,大家一起組隊衝分,20智戰值以上的來》


    《真相永遠隻有一個,記我的一次偵探之旅(連載中)》


    《論壇裏有100智戰值的智者麽?能說下排位賽和普通匹配有什麽不同麽?》


    《智戰這款遊戲以後會有官方比賽麽?》


    《大家有沒有發現智戰遊戲一上線,世界之心的價格又跌了好多啊》


    《一個小時打了5局比賽,我感覺自己就是個智障》


    ……


    當然,碰到感興趣的標題,沈鳴還是會停下來,點開觀看的,比如:


    《不要玩情侶模式!不要玩情侶模式!不要玩情侶模式!》


    “重要的事情重複三遍!大家千萬不要和女朋友一起玩情侶模式啊!這個模式簡直喪心病狂!”


    下麵迴複不少:


    “為什麽不玩?很難麽?”


    “沒有女朋友,表示想玩都玩不了。”


    “我原來有女朋友,自從一起玩過一局情侶模式,就沒有了。”


    “是啊,感情這種東西是經不住考驗的,還好我發現的早,發現不對立馬自殺,這才保住了女朋友。”


    “樓上幾個,要不要這麽誇張?到底什麽怎麽迴事?”


    “我建議這個模式可以改名叫分手模式,誰玩誰分。”


    “我覺得還好吧,不就是猜女朋友心裏怎麽想的麽,也不算難猜吧?”


    “@樓上,你怎麽做到的?這種東西也能猜得到?”


    “是啊,隻要你像我一樣,攻讀一個心理學博士學位出來,也就能猜到啦。”


    “對,這個模式千往別玩,還是當隊長,偷偷改成雙排組隊模式比較好。”


    ……


    《發現一位100智戰值的高玩!是個外國人!》


    “如圖:【圖片1】,他在另一個論壇貼的圖,102點智戰值,恐怖如斯!果然白種人就是聰明啊。”


    下麵迴複很多:


    “什麽叫白種人就是聰明?我們華國人這麽多人玩,還沒幾個100智戰值的高玩?”


    “這也配稱第一?他隻是第一個暴露出來罷了,102算個什麽?”


    “又是一個喜歡哈洋*的沙比。”


    “智戰裏麵有很多對局都是根據華國傳統元素構建的,比如陰陽,五行,八卦之類的,我就不信一個洋鬼子能比我們華國人了解這些東西。”


    “這也不一定吧,萬一別人是專門研究華國文化的外國教授呢?”


    “我覺得不可能,我玩的時候也碰到不少洋鬼子,他們連華語都說不好,經常第一輪就被淘汰了,根本堅持不到最後,就算這一位聰明一點,也不可能比我們華國玩家更快衝到100點啊。”


    “這裏有100點智戰值以上的華國玩家麽?貼個圖打他的臉啊!”


    “對對對,當場打樓主臉!”


    “別自欺欺人了,等了都三分鍾了,一個打臉的都沒有嘛。”


    “誰說沒有?看!113點!【圖片2】”


    “我擦!113點的大神!納蘭鐵豬?看這個名字應該是華國人沒錯。”


    “大神為什麽要取這個名字?一下子就跳戲了呀!”


    “管他啥名字呢,能打那幫慕洋犬的臉就好。樓主,臉腫不?”


    “我覺得這個大神不一定是華國人吧?華國人怎麽會取這個名字?”


    “是啊,這根本不符合常理嘛,像那個小冒險世界大賽單人賽的冠軍,他不是就叫‘紅燒小籠包’麽?外國人取的華文名字都這樣,一點邏輯都沒有。”


    “勞資取這個名字怎麽了?勞資就喜歡叫納蘭鐵豬!勞資就是華國人!【圖片3】,【圖片4】,【圖片5】。”


    “哇擦,大神現身了!求問大神,您是怎麽衝到這麽高分數的?”


    “哈哈,大神v587,慕洋犬們,再叫啊?”


    ……


    《這遊戲平衡性絕對有問題!》


    “我目前已經37點智戰值了,多少算個老玩家,但是我發現,智戰這款遊戲很多時候都是不公平的,經常讓我一個人去和其餘九十多個人進行競爭,雖然他們都是菜鳥,但是相對而言,我的勝率要比他們小的多,而且,一旦他們裏麵有個聰明的,我就隻能眼睜睜的看著自己落敗,一點辦法都沒有,這對我而言,豈不是非常不公平?”


    下麵迴複一排:


    “那是你自己蠢吧?都37點了,連群個位數的菜鳥們都打不過?”


    “係統就是這麽安排的嘛,智戰越高,這樣以多打少的局安排的也就越多,所以智戰值才越到後麵越難拿嘛。”


    “你不能這麽想,如果還是之前的完全公平的比賽,那你碰到的就是和你智戰值差不多的玩家,能贏三十幾場的,哪個不是聰明人?到時候打起來,你會發現比一對多的局更難玩!”


    “是啊,我也近四十分了,但是還是比較喜歡玩這樣一對多的局,菜鳥畢竟好騙一點嘛,稍微花言巧語一下,他就相信你了,不像那些老狐狸,每一句話都是機鋒,處處都是語言陷阱,一局下來,簡直心累的不行。”


    “對頭,欺負萌新最開心了。”


    “而且啊,凡是有利有弊,一對多的話,一旦贏了,快感要高的多。就像上次我打一場殺手局,那幫小菜鳥一個個都蠢的不行,我挨個的殺過去,他們屁都發現不了,再稍微引導一下,立馬就狗咬狗自相殘殺了起來,現在想起來,我都想笑。”


    “總感覺樓上好變態的樣子。”


    “同感+1,高分段的高玩都是變態麽?”


    “人總要學會自己長大嘛,這遊戲玩得多了,對人心的理解也就深了,到時候走上社會,也不至於被騙,不能算變態。”


    “總覺得這遊戲容易把人教壞啊,玩的多了,單純就被狗吃了,就像我,現在老是喜歡用懷疑的目光看別人。”


    ……


    看了一會雜談區,沈鳴又點進了【對局分析】區。


    這裏全都是玩家們對自己遇到的對局的分析貼,集眾人之智,來尋求對局的最佳策略,當然,還有一部分的攻略貼:


    《【探討】一場八卦陣對局,求大家一起討論》


    《【攻略】幾本非常好用的心理學著作推薦》


    《【探討】我的囚徒困境,一場說走就走的越獄之旅》


    《【探討】玲瓏塔對局的一部分思考,究竟有沒有必勝法?》


    《【攻略】語言的藝術(八):教你如何在對話時掩藏自己的意圖》


    《【攻略】不當盒中人,三維立體記憶法》


    《【探討】你問我答,高分玩家幫你解開思維困境》


    《【探討】智戰這款遊戲的未來發展預測,純屬個人觀點,請輕噴》


    ……

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