第五百三十一章 再簡單的遊戲,也能發展出複雜的技巧
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
比賽開始,大廳中的所有人都動了起來,紛紛開始選擇自己的對戰對象。
沈鳴當然也不例外,隻是,他的尋覓更加的謹慎。
從小到大,他玩過不少次的剪刀石頭布,倒也多少總結出了一些提高勝率的方法。
比如說觀察對方,如果對手的螃蟹,那就出石頭,對手的哆啦a夢,那就出布,如果是對方是強力的人工智能,還有非常靈活的機械手指,那就應該向它提問:“你是誰?”“你從哪裏來?”“你存在的意義是什麽?”“你的本質是什麽”之類,等它死機冒煙了,然後宣告自己不戰而勝。
當然,現實中的對手沒有這麽荒誕,可是仔細觀察的話,也是能總結出一些經驗的,比如說性格剛強熱血的男對手,他首先出拳頭的幾率就很大,如果是性格軟弱憨厚的,那他首先出布的可能性也大增,如果是女性對手,尤其是年輕的,那她有很大幾率第一次會出剪刀……這都是玩得多了,多多注意的話,就能發現的東西。
隻是,這次的比賽限定的非常死板,大家都長得一模一樣,聲音也一模一樣,就不存在細致觀察這迴事情了。
可無法觀察也不代表沒有別的方法,據沈鳴以前在網上亂逛的時候看到的一份統計資料,也是有一定參考意義的。
那是由世界剪刀石頭布協會發布的統計數據,裏麵表明,一個人第一次進行簡單石頭布遊戲時,他出石頭的幾率是35.4%,出剪刀的幾率是35%,而出布的幾率,隻有29.6%。
是的,世界上確實就有這麽一個蛋疼得無聊的協會,還是一家世界性的組織,簡稱rps協會,他們甚至每年都會舉辦一場世界級的剪刀石頭布大賽,據說獎金高達五萬米元。
可是,知道了概率有什麽用呢?出幾率最低的布麽?當然不是,因為剪刀石頭布這款遊戲首先注重的是讓自己不輸,而不是追求怎麽去贏!
按照博弈論,出布,將有35%的幾率會輸,輸的概率是第二高的!正確的方法,是出拳頭!它隻有29.6%的幾率會輸!整整下降了5.4%!
雖然它是別人出得最多的,但是無非就是平局罷了,無傷大雅,平局後完全可以重新找一個人,重新進行對決!
除了概率學,更加很好用的,是話術。
話術,簡單來講,就是一種使用語言技巧,短時間影響他人觀念,讓他人落入思維陷阱,乃至於產生一定程度催眠效果的技術。
它在剪刀石頭布這款遊戲中也很好用,眾所周知,在現實中進剪刀石頭布時,是需要對決雙方喊出來的,在喊著三個字的時候,如果將其中三樣東西中的兩樣模糊性處理,一樣吐字清晰,對方很容易就會對其中吐字清晰的那一樣產生深刻印象,然後在後續的出手時用出來。
比如“剪刀~石頭!布~”這樣,剪刀和石頭讀的時候輕而快,石頭讀的時候清晰而有力。
還有延長尾音,比如說“剪刀——石頭,布。”剪刀聲音拖長到一兩秒,而石頭布兩個在半秒內讀完。
另外還有爆破音,例如“剪刀,石頭,布!!!”前麵兩個普通的讀,後麵的布直接喊出來,嚇人一跳的那種喊。
所以說,剪刀石頭布這遊戲看上去簡單,裏麵的門道還是很多的,合理使用的話,能很大程度上提高勝率。
終於,沈鳴找到了目標,那是一個站在原地,不時左看看,右看看,卻沒有找人進行對戰,看上去有些搞不清楚狀況,手足無措的家夥。
這種人的心理對沈鳴來講很好分析,就像一個性格內向,有社交恐懼症的宅男,他們平日裏整天呆在家裏,習慣了一個人,即便有時候出去,也會很少和其他人進行交流,各種麻煩的事情都是能免則免,能自己解決的,堅決不會去麻煩別人,像是路邊找個人問路,也得再三鼓起勇氣才行。
而這一次的比賽對決是玩家們自行找尋對手,進行對決的,這樣就逼迫著他不得不去和其他人進行交流,進行對決。
像這樣性格的人,當然沒有那麽快的找到對手,出於一貫的謹慎與害怕,除非有人找上門來來,他們往往都會觀望一段時間,然後在逼不得已的情況下,再去找對手。
看到他這個看來看去窘迫的情況,沈鳴心中就有了八成的確定,果斷走了過去,首先發起交談:“沒找到對手麽?要不我們來一把怎麽樣?”
這種性格人,還有一個特點就是不太會拒絕別人。
所以,如沈鳴所料,對方迴答的是一個字:“好。”
雖然是生硬的機械音,但沈鳴還是聽出了裏麵的緊張。
對方答應,對局建立,兩人的全息麵板上“嘀”的一聲,跳出了提示:
“是否和玩家【一斤鳴人】進行對決?”
“是否是玩家【罪域之骨】進行對決?”
罪域之骨?聽上去倒是很邪氣,但裏麵濃濃的宅味真是一百米內都聞得到啊!這家夥不是宅男就有鬼了!
雙方都選擇了是,全息屏幕上也出現了下一個提示:“請確定這一次的賭注。”
下方是三個選項,分別是:【一張牌】,【二張牌】,【三張牌】。
對麵沒有說話,當然還是沈鳴開口建議:“就先一張牌怎麽樣?”
“好,好的。”對麵的迴答很快。
對付這樣的獵物,當然不能一上來就選三張牌的大賭注把人吃死,適當的減輕對方的心理壓力,讓對方保證正常發揮是非常重要的。
雙方全都選定了【一張牌】,比賽繼續。
下麵顯現的是一個倒計時提示:
“請在15秒內選定您要出的卡牌,並按【出牌】按鈕出牌,倒計時:15,14,13……”
提示下麵的卡牌的選擇界麵是也非常獨特,那是滾輪模式,處在屏幕的最重要,往下一劃,就是下一長條連在一起的卡牌,三張卡牌輪換出現。
這個設計當然是必須的,如果還是三張卡牌按順序並排放,那即便對方看不到你的全息麵板,可隻要看你手指點擊的位置,不就能推算出你出的是什麽牌了?
但有了這個三張卡牌頭尾相連組成的滾輪,玩家隻需要在滾輪上滑動幾下,那對方基本上就不知道你會出什麽牌了。
15秒的時間足夠大家做出決定,沈鳴沒有思考多久,滑動了幾下卡牌滾輪後,就直接就選定了卡牌,並點擊了【出牌】按鈕。
這是他從一開始就決定好要出的牌,那是一張【布】。
沈鳴當然也不例外,隻是,他的尋覓更加的謹慎。
從小到大,他玩過不少次的剪刀石頭布,倒也多少總結出了一些提高勝率的方法。
比如說觀察對方,如果對手的螃蟹,那就出石頭,對手的哆啦a夢,那就出布,如果是對方是強力的人工智能,還有非常靈活的機械手指,那就應該向它提問:“你是誰?”“你從哪裏來?”“你存在的意義是什麽?”“你的本質是什麽”之類,等它死機冒煙了,然後宣告自己不戰而勝。
當然,現實中的對手沒有這麽荒誕,可是仔細觀察的話,也是能總結出一些經驗的,比如說性格剛強熱血的男對手,他首先出拳頭的幾率就很大,如果是性格軟弱憨厚的,那他首先出布的可能性也大增,如果是女性對手,尤其是年輕的,那她有很大幾率第一次會出剪刀……這都是玩得多了,多多注意的話,就能發現的東西。
隻是,這次的比賽限定的非常死板,大家都長得一模一樣,聲音也一模一樣,就不存在細致觀察這迴事情了。
可無法觀察也不代表沒有別的方法,據沈鳴以前在網上亂逛的時候看到的一份統計資料,也是有一定參考意義的。
那是由世界剪刀石頭布協會發布的統計數據,裏麵表明,一個人第一次進行簡單石頭布遊戲時,他出石頭的幾率是35.4%,出剪刀的幾率是35%,而出布的幾率,隻有29.6%。
是的,世界上確實就有這麽一個蛋疼得無聊的協會,還是一家世界性的組織,簡稱rps協會,他們甚至每年都會舉辦一場世界級的剪刀石頭布大賽,據說獎金高達五萬米元。
可是,知道了概率有什麽用呢?出幾率最低的布麽?當然不是,因為剪刀石頭布這款遊戲首先注重的是讓自己不輸,而不是追求怎麽去贏!
按照博弈論,出布,將有35%的幾率會輸,輸的概率是第二高的!正確的方法,是出拳頭!它隻有29.6%的幾率會輸!整整下降了5.4%!
雖然它是別人出得最多的,但是無非就是平局罷了,無傷大雅,平局後完全可以重新找一個人,重新進行對決!
除了概率學,更加很好用的,是話術。
話術,簡單來講,就是一種使用語言技巧,短時間影響他人觀念,讓他人落入思維陷阱,乃至於產生一定程度催眠效果的技術。
它在剪刀石頭布這款遊戲中也很好用,眾所周知,在現實中進剪刀石頭布時,是需要對決雙方喊出來的,在喊著三個字的時候,如果將其中三樣東西中的兩樣模糊性處理,一樣吐字清晰,對方很容易就會對其中吐字清晰的那一樣產生深刻印象,然後在後續的出手時用出來。
比如“剪刀~石頭!布~”這樣,剪刀和石頭讀的時候輕而快,石頭讀的時候清晰而有力。
還有延長尾音,比如說“剪刀——石頭,布。”剪刀聲音拖長到一兩秒,而石頭布兩個在半秒內讀完。
另外還有爆破音,例如“剪刀,石頭,布!!!”前麵兩個普通的讀,後麵的布直接喊出來,嚇人一跳的那種喊。
所以說,剪刀石頭布這遊戲看上去簡單,裏麵的門道還是很多的,合理使用的話,能很大程度上提高勝率。
終於,沈鳴找到了目標,那是一個站在原地,不時左看看,右看看,卻沒有找人進行對戰,看上去有些搞不清楚狀況,手足無措的家夥。
這種人的心理對沈鳴來講很好分析,就像一個性格內向,有社交恐懼症的宅男,他們平日裏整天呆在家裏,習慣了一個人,即便有時候出去,也會很少和其他人進行交流,各種麻煩的事情都是能免則免,能自己解決的,堅決不會去麻煩別人,像是路邊找個人問路,也得再三鼓起勇氣才行。
而這一次的比賽對決是玩家們自行找尋對手,進行對決的,這樣就逼迫著他不得不去和其他人進行交流,進行對決。
像這樣性格的人,當然沒有那麽快的找到對手,出於一貫的謹慎與害怕,除非有人找上門來來,他們往往都會觀望一段時間,然後在逼不得已的情況下,再去找對手。
看到他這個看來看去窘迫的情況,沈鳴心中就有了八成的確定,果斷走了過去,首先發起交談:“沒找到對手麽?要不我們來一把怎麽樣?”
這種性格人,還有一個特點就是不太會拒絕別人。
所以,如沈鳴所料,對方迴答的是一個字:“好。”
雖然是生硬的機械音,但沈鳴還是聽出了裏麵的緊張。
對方答應,對局建立,兩人的全息麵板上“嘀”的一聲,跳出了提示:
“是否和玩家【一斤鳴人】進行對決?”
“是否是玩家【罪域之骨】進行對決?”
罪域之骨?聽上去倒是很邪氣,但裏麵濃濃的宅味真是一百米內都聞得到啊!這家夥不是宅男就有鬼了!
雙方都選擇了是,全息屏幕上也出現了下一個提示:“請確定這一次的賭注。”
下方是三個選項,分別是:【一張牌】,【二張牌】,【三張牌】。
對麵沒有說話,當然還是沈鳴開口建議:“就先一張牌怎麽樣?”
“好,好的。”對麵的迴答很快。
對付這樣的獵物,當然不能一上來就選三張牌的大賭注把人吃死,適當的減輕對方的心理壓力,讓對方保證正常發揮是非常重要的。
雙方全都選定了【一張牌】,比賽繼續。
下麵顯現的是一個倒計時提示:
“請在15秒內選定您要出的卡牌,並按【出牌】按鈕出牌,倒計時:15,14,13……”
提示下麵的卡牌的選擇界麵是也非常獨特,那是滾輪模式,處在屏幕的最重要,往下一劃,就是下一長條連在一起的卡牌,三張卡牌輪換出現。
這個設計當然是必須的,如果還是三張卡牌按順序並排放,那即便對方看不到你的全息麵板,可隻要看你手指點擊的位置,不就能推算出你出的是什麽牌了?
但有了這個三張卡牌頭尾相連組成的滾輪,玩家隻需要在滾輪上滑動幾下,那對方基本上就不知道你會出什麽牌了。
15秒的時間足夠大家做出決定,沈鳴沒有思考多久,滑動了幾下卡牌滾輪後,就直接就選定了卡牌,並點擊了【出牌】按鈕。
這是他從一開始就決定好要出的牌,那是一張【布】。