第四百八十五章 不打架?那就給我去學習!
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
好夢休眠艙,或者說營養艙,是李昂規劃中的,虛擬現實技術發展進程中,非常重要的一環。
它同好夢頭盔一樣,都是跨時代的產品,甚至在某種意義上,比好夢頭盔還要更加重要一些。
由於它的特殊性,這樣一款設備,可不是隨隨便便就和頭盔一樣直接就售賣的,前期長時間的測試,調整,改進,都是非常必要,是務必要做到萬無一失的。
當然,現在正值過年放假,這五位“幸運兒”沒有必要現在馬上就成為小白鼠,被人研究,他們還有一個美好的假期可供享用。
在員工們放大假,迴家鄉親朋好友們展示自己的財力,炫耀自己的工作,出盡風頭的時候,李昂卻不能閑著,他還有些事情要做,有些虛擬現實遊戲方麵的問題需要解決。
史上第一款真正意義上的虛擬現實網遊,《小冒險》在華國已經上線半年多了,在世界上其他大多數國家也上線有三個多月了。
之所以說是大多數國家,是因為紅星牌好夢頭盔雖然賣遍了全球,但唯獨在中東的那些綠教國家,是一家專賣店都沒有。
那些國家的消費者想要購買頭盔遊玩虛擬現實遊戲,那就隻能出國去其他國家購買。
李昂這麽做自然是有理由的,雖然不可否認,那裏有好些國家由於石油的關係,富得流油,狗大戶無數,頭盔在哪裏銷量不會太差,甚至瘋狂消費的土豪也不會少,但他還是堅決放棄了它們,連真神顯靈之類的小技巧都沒心思在它們身上用。
因為他一向不太喜歡這些國家,對它們非常的反感,所以,他認為那些國家的教徒們,根本就不配享有好夢頭盔帶來的福利。
好夢頭盔當然是一種福利,不提它裏麵的虛擬現實世界,虛擬現實遊戲,單單它的助眠功能,對於絕大部分人來講,就是一種非常有用的東西。
人們很多時候都會互道晚安,但真正一夜好夢的人卻並不太多,失眠,多夢,睡眠淺,睡眠質量不高……在一天天的睡眠中,幾乎每個人都會碰到上麵這些情況。
而睡眠這種東西對於每個人都是非常重要的,比如一個人如果有一天晚上他的睡眠質量非常好,睡眠時間也足夠,那他第二天的精神也會非常不錯,做事情精力充沛,頭腦思路也會清晰很多,無論是學習還是工作,效率都會得到很大的提升。
反之,如果睡眠質量不好,或者睡眠時間不夠,那他第二天往往將會感到身體疲憊,頭腦麻木,頹廢焦慮清晰失落等等負麵狀態,那學習工作效率自然不用多說。
另外,李昂是一個做事情非常追求穩妥的人,為了防止某些有腦部方麵疾病的人,在使用頭盔的時候突然發病,讓媒體爆出好夢頭盔的負麵新聞,所以,他在質子電腦的使用上,也花了一些手腳。
除了玩家大腦供能,去處腦部殘留的雜質之外,還會幫忙修補腦細胞,增強腦部血管,像是導致腦梗的血栓,它們會幫忙減緩腦部血管硬化,調節血液各成分濃度,減少血脂塊形成等等,確保玩家在遊戲時不會發生腦血栓。
所以好夢頭盔的使用者的腦部健康狀況往往會遠超其他非使用者,使用時間長的話,像是記憶力衰退,邏輯能力減弱這種人體衰老時必定會出現的情況,也會大大的減緩。
這樣好的隱性福利,怎麽能白白便宜給那些不知所謂的人呢?
言歸正題,《小冒險》遊戲上線這麽長時間,自然也暴露出了不少的問題,急需解決。
其中最大的一個問題,便是“世界之心”這種東西,有些供不應求。
“世界之心”在李昂的整個虛擬現實遊戲,尤其是虛擬現實網遊中,是一個非常重要的東西,說說遊戲世界的硬通貨也不為過。
原因很簡單,因為“世界之心”所給玩家帶來的超能力,是可以在之後的很多款遊戲中使用的,基本上,隻要是通過那個漂浮著光球的“遊戲大廳”進入的遊戲,都是可以使用超能力的,就連李昂還未開始設計的那款mmorpg類型的虛擬現實網遊中,也是可以使用的。
但現在出現的問題是,每天玩家們打遊戲產出的“世界之心”太少,而需要“世界之心”,需要它改換或者升級資金超能力的玩家過多。
這也導致虛擬交易行裏,“世界之心”的價格水漲船高,已經迫近了一顆5000華元大關,讓李昂原本用來3000元一顆兜底的30億華元根本就花不掉。
尤其是“小冒險世界大賽”活動的上線,導致無數土豪紛紛出手,動輒一萬顆,十萬顆的收,更是大力推高了“世界之心”的價格。
雖然世界各地陸續建立不少或正規,或小作坊的打星團隊,但在龐大的需求量麵前,他們還是杯水車薪,畢竟一晚上下來,一個5人的打星團隊,最多也隻能產出3顆“世界之心”罷了。
“世界之心”的價格肯定不能讓它就這麽一直漲下去的,再漲下去,很有可能會造成遊戲中整個經濟係統的奔潰。
物價穩定,是一款遊戲中經濟係統的基礎,就像那款一直說要完,卻一直火到現在的《地下城勇士》,它之所以能連綿至今,很大一部分原因就是它有著一個穩定的經濟體係,有完備的金幣,裝備迴收手段,物價雖然有波折,但常規消耗品一般價格穩定,普通玩家也消費得起。
想要穩定物價,讓“世界之心”一路走高的價格降下來,最好的辦法便是提高“世界之心”的產量,當供求平衡,價格自然就下來了。
但想要提高產量卻不是一件簡單的事情,目前能產出“世界之心”的遊戲就兩款,《羞羞的大冒險》,以及《小冒險》,這兩款遊戲中獲得“世界之心”的方式都非常固定,沒有多少整改的餘地。
所以,想要提高“世界之心”的產量,隻有另尋他路,比如說,打造另一條能夠產出“世界之心”的渠道。
是的,不是遊戲,而是渠道。
遊戲這東西,宜精不宜多,像養豬場一樣,看準了一個玩法,就一窩蜂的上線一大批抄襲這個玩法的遊戲,那是不行的,這是純粹的蠻幹。
因為玩家最常玩的,往往也就那麽一兩款遊戲,同時玩好幾款的,少之又少,所以,至少在“小冒險世界大賽”舉辦完之前,李昂不打算退出新遊戲。
左思右想,他決定讓玩家們學會……熱愛學習。
它同好夢頭盔一樣,都是跨時代的產品,甚至在某種意義上,比好夢頭盔還要更加重要一些。
由於它的特殊性,這樣一款設備,可不是隨隨便便就和頭盔一樣直接就售賣的,前期長時間的測試,調整,改進,都是非常必要,是務必要做到萬無一失的。
當然,現在正值過年放假,這五位“幸運兒”沒有必要現在馬上就成為小白鼠,被人研究,他們還有一個美好的假期可供享用。
在員工們放大假,迴家鄉親朋好友們展示自己的財力,炫耀自己的工作,出盡風頭的時候,李昂卻不能閑著,他還有些事情要做,有些虛擬現實遊戲方麵的問題需要解決。
史上第一款真正意義上的虛擬現實網遊,《小冒險》在華國已經上線半年多了,在世界上其他大多數國家也上線有三個多月了。
之所以說是大多數國家,是因為紅星牌好夢頭盔雖然賣遍了全球,但唯獨在中東的那些綠教國家,是一家專賣店都沒有。
那些國家的消費者想要購買頭盔遊玩虛擬現實遊戲,那就隻能出國去其他國家購買。
李昂這麽做自然是有理由的,雖然不可否認,那裏有好些國家由於石油的關係,富得流油,狗大戶無數,頭盔在哪裏銷量不會太差,甚至瘋狂消費的土豪也不會少,但他還是堅決放棄了它們,連真神顯靈之類的小技巧都沒心思在它們身上用。
因為他一向不太喜歡這些國家,對它們非常的反感,所以,他認為那些國家的教徒們,根本就不配享有好夢頭盔帶來的福利。
好夢頭盔當然是一種福利,不提它裏麵的虛擬現實世界,虛擬現實遊戲,單單它的助眠功能,對於絕大部分人來講,就是一種非常有用的東西。
人們很多時候都會互道晚安,但真正一夜好夢的人卻並不太多,失眠,多夢,睡眠淺,睡眠質量不高……在一天天的睡眠中,幾乎每個人都會碰到上麵這些情況。
而睡眠這種東西對於每個人都是非常重要的,比如一個人如果有一天晚上他的睡眠質量非常好,睡眠時間也足夠,那他第二天的精神也會非常不錯,做事情精力充沛,頭腦思路也會清晰很多,無論是學習還是工作,效率都會得到很大的提升。
反之,如果睡眠質量不好,或者睡眠時間不夠,那他第二天往往將會感到身體疲憊,頭腦麻木,頹廢焦慮清晰失落等等負麵狀態,那學習工作效率自然不用多說。
另外,李昂是一個做事情非常追求穩妥的人,為了防止某些有腦部方麵疾病的人,在使用頭盔的時候突然發病,讓媒體爆出好夢頭盔的負麵新聞,所以,他在質子電腦的使用上,也花了一些手腳。
除了玩家大腦供能,去處腦部殘留的雜質之外,還會幫忙修補腦細胞,增強腦部血管,像是導致腦梗的血栓,它們會幫忙減緩腦部血管硬化,調節血液各成分濃度,減少血脂塊形成等等,確保玩家在遊戲時不會發生腦血栓。
所以好夢頭盔的使用者的腦部健康狀況往往會遠超其他非使用者,使用時間長的話,像是記憶力衰退,邏輯能力減弱這種人體衰老時必定會出現的情況,也會大大的減緩。
這樣好的隱性福利,怎麽能白白便宜給那些不知所謂的人呢?
言歸正題,《小冒險》遊戲上線這麽長時間,自然也暴露出了不少的問題,急需解決。
其中最大的一個問題,便是“世界之心”這種東西,有些供不應求。
“世界之心”在李昂的整個虛擬現實遊戲,尤其是虛擬現實網遊中,是一個非常重要的東西,說說遊戲世界的硬通貨也不為過。
原因很簡單,因為“世界之心”所給玩家帶來的超能力,是可以在之後的很多款遊戲中使用的,基本上,隻要是通過那個漂浮著光球的“遊戲大廳”進入的遊戲,都是可以使用超能力的,就連李昂還未開始設計的那款mmorpg類型的虛擬現實網遊中,也是可以使用的。
但現在出現的問題是,每天玩家們打遊戲產出的“世界之心”太少,而需要“世界之心”,需要它改換或者升級資金超能力的玩家過多。
這也導致虛擬交易行裏,“世界之心”的價格水漲船高,已經迫近了一顆5000華元大關,讓李昂原本用來3000元一顆兜底的30億華元根本就花不掉。
尤其是“小冒險世界大賽”活動的上線,導致無數土豪紛紛出手,動輒一萬顆,十萬顆的收,更是大力推高了“世界之心”的價格。
雖然世界各地陸續建立不少或正規,或小作坊的打星團隊,但在龐大的需求量麵前,他們還是杯水車薪,畢竟一晚上下來,一個5人的打星團隊,最多也隻能產出3顆“世界之心”罷了。
“世界之心”的價格肯定不能讓它就這麽一直漲下去的,再漲下去,很有可能會造成遊戲中整個經濟係統的奔潰。
物價穩定,是一款遊戲中經濟係統的基礎,就像那款一直說要完,卻一直火到現在的《地下城勇士》,它之所以能連綿至今,很大一部分原因就是它有著一個穩定的經濟體係,有完備的金幣,裝備迴收手段,物價雖然有波折,但常規消耗品一般價格穩定,普通玩家也消費得起。
想要穩定物價,讓“世界之心”一路走高的價格降下來,最好的辦法便是提高“世界之心”的產量,當供求平衡,價格自然就下來了。
但想要提高產量卻不是一件簡單的事情,目前能產出“世界之心”的遊戲就兩款,《羞羞的大冒險》,以及《小冒險》,這兩款遊戲中獲得“世界之心”的方式都非常固定,沒有多少整改的餘地。
所以,想要提高“世界之心”的產量,隻有另尋他路,比如說,打造另一條能夠產出“世界之心”的渠道。
是的,不是遊戲,而是渠道。
遊戲這東西,宜精不宜多,像養豬場一樣,看準了一個玩法,就一窩蜂的上線一大批抄襲這個玩法的遊戲,那是不行的,這是純粹的蠻幹。
因為玩家最常玩的,往往也就那麽一兩款遊戲,同時玩好幾款的,少之又少,所以,至少在“小冒險世界大賽”舉辦完之前,李昂不打算退出新遊戲。
左思右想,他決定讓玩家們學會……熱愛學習。