第四百一十一章 虛擬現實首家線上賭場,上線啦!
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然得有其他的方法和舉措。
雖然現在天昂公司賬麵上有的是錢,就算砸個300億,也是普通水準,毫不影響公司發展,但總不能一直這麽幹靠砸錢維持遊戲活力啊。
最終的目的,還是讓那幫接盤的土豪們接受3000元一顆“世界之心”的價格,願意去付費,承擔起這個市場。
但如何讓人願意呢?當然是讓他們認可這個遊戲,愛上這個遊戲,願意為它付費。
而讓他們認可,接受的最好方法,就是讓遊戲徹底火爆起來,遊戲人數更加多起來,社會認同度也更加高起來。
要做到這些,方法也很簡單,那就是融合“電競”元素。
“電競”曆來都是推進遊戲傳播,調用玩家激情,提高社會關注度的不二選擇。
試想一下,《英雄·聯盟》,《do·ta2》這樣的遊戲,如果沒有那一場場精彩的職業比賽,沒有那一個個代表國家出戰的職業戰隊,沒有那一位位耀眼的電競明星選手,還會像現在這般火爆麽?
而《吃雞》乃至於《爐石·傳說》,《守望·先鋒》,《王者·榮耀》之類的遊戲又為什麽一直砸錢做電競?為的也不是別的,是為了提高遊戲的關注度,吸引更多的玩家,讓更多的玩家來玩自家的遊戲,為遊戲付費充錢!
《小冒險》這款遊戲當然也是非常適合做電競的,畢竟它有著電競最基本的要求,那就是公平,每個隊伍基本上都是一樣的,玩家們都要純粹靠自己的能力,去安排戰術,戰勝怪物,戰勝其他玩家,完成任務,獲得勝利。
但為什麽說是基本呢?因為超能力元素的加入,一些俱樂部,可能會為了隊員砸下大筆的資金,購置大批“世界之心”,提升他們的超能力等級,提升他們的超能力強度。
這樣從一開始,大筆砸錢的俱樂部戰隊就比那些貧民組建的窮逼戰隊要厲害許多。
但是,從頂尖層麵上看,頂尖俱樂部戰隊之間的實力應該是相差不大的,所以,也差不多基本能保證遊戲的公平性。
電競類遊戲還有最大的一個特點,那就是“可看性”。
《英雄·聯盟》和《吃雞》為什麽在直播平台上那麽火?原因很簡單,因為即便自己不玩,看其他人玩,觀眾也能得到極大的樂趣,尤其是看到一部分高玩操作犀利,大殺特殺,更是很容易把自己代入其中,獲得快感。
即便一些從來沒有玩過這兩款遊戲的人,隻需要看上幾場,也能夠知道這遊戲是怎麽一個情況,被它們吸引,然後看得津津有味。
這些高對抗性,高戰鬥元素的畫麵,是很容易調動觀眾們基因中的戰鬥本能,讓它們感到興奮,感到刺激,感到爽的,就像有些人看拳擊比賽,格鬥比賽,地下黑拳之類,往往會看得興奮無比,麵紅耳赤,大唿小叫一樣。
《小冒險》本身自然也是有這樣的特質的,它裏麵的對抗性同樣非常高,而且不僅僅是玩家間的對抗,還有地圖中的各種恐怖怪物,每時每刻都讓人處於緊張狀態,對抗尤其的頻繁。
再加上各種各樣超能力的元素,戰鬥起來,畫麵將會更加的激烈,華麗,和大家在電影院裏看科幻大片,裏麵高潮部分的超能力者們的對戰一般,吸睛十足。
即便玩家自己不玩,通過好夢直播看那些高玩進行遊戲,也必然會覺得非常有意思,令人振奮,等按捺不住了,自己也會下場玩幾把。
所以,《小冒險》中李昂也打算打造一個規範,完整的職業聯賽體係,而且,是全球範圍內,從社區級到世界級的,一攬子的聯賽。
另外,為了吸引更多的人組建戰隊,加入聯賽,李昂打算再次投入50個億,作為聯賽的獎金。
畢竟職業玩家,職業俱樂部這種東西,也是要吃飯的,用足夠的獎金吸引他們來玩,最是簡單直接不過了。
目前現實中世界級電競比賽獎金最高的是《do·ta2》,獎池差不多兩千萬米金,冠軍能拿一半,也就是一千萬左右,相當於華元六千多萬。
《小冒險》的話,李昂決定手筆搞大一點,一年一次的世界級聯賽,冠軍隊伍將獨得10億華元,其餘隊伍也豐潤剩下的15億。
剩餘的其他25億,則豐潤給單人賽以及其他次一級的聯賽,維持它們的一年舉辦支出。
而且,他打算學習《do·ta2》,建立玩家獎池,隻是,沒有《do·ta2》的小本本那麽複雜。
玩家參與的,是各個聯賽的博彩。
比如說最高級別的世界級聯賽,每一次聯賽參與的,是從世界上各個分區聯賽打上來的,最強大的96個隊伍。
在聯賽開始前,玩家可以對這96個隊伍中的任意一個隊伍進行押注,最低10基金,最高10000基金,為每一個隊伍注入獎池。
一個隊伍一旦落敗淘汰,它所背負的獎池金額將被剩餘的隊伍瓜分,直到剩下累積積分最高的24個隊伍,作最後一戰。
最後的冠軍戰隊將獨得所有獎池,獎池內的金額冠軍戰隊拿一半,其餘的則按照當時的押注比例,分給押注支持他們的玩家。
當然,押注也是有時限的,是從各大分區決出參賽隊伍,到世界大賽開始前,這兩個星期內,一旦世界大賽開始,就停止押注了。
至於為什麽要限製投注金額,原因無他,小賭怡情,大賭傷身,因為是虛擬現實世界,不方便請人幫忙押注,一般押注的都是本人。再窮的人,10基金壓一下玩玩也是可以的,就算壓了10000基金,結果輸掉了,那對於一個有錢買好夢頭盔的人來講,也算不得傷筋動骨。
可一旦贏了呢?要知道,整整有96個隊伍,無論如何,即便被戰隊分去一半,剩下的金額大家一分,起碼也比本金要翻好幾倍!簡直爽上天!
當然,這些獎金啊,賭金啊,在最後分發的時候,都是要扣除20%個人所得稅的,這個稅由天昂公司代收,最終繳納給國家稅務部門。
而且次一級的聯賽也是可以押注的,平日裏基本上各級別聯賽不斷,玩家願意的話,每周賭一把都是可以的,當然,次一級的押注上限就要低一些,一把最多壓1000基金。
還有,為了懲處各種假賽行為,一旦被官方檢測發現,不僅僅比賽結果無效,賭金原路返還,而且當事戰隊中的所有人將永久失去參賽資格,特別嚴重的,進入虛擬現實世界的資格都會被剝奪。
當然,還有一些“最強冒險王”,“最強超能王”,“最受歡迎《小冒險》主播”之類的官方活動,這裏就不一一介紹了。
雖然現在天昂公司賬麵上有的是錢,就算砸個300億,也是普通水準,毫不影響公司發展,但總不能一直這麽幹靠砸錢維持遊戲活力啊。
最終的目的,還是讓那幫接盤的土豪們接受3000元一顆“世界之心”的價格,願意去付費,承擔起這個市場。
但如何讓人願意呢?當然是讓他們認可這個遊戲,愛上這個遊戲,願意為它付費。
而讓他們認可,接受的最好方法,就是讓遊戲徹底火爆起來,遊戲人數更加多起來,社會認同度也更加高起來。
要做到這些,方法也很簡單,那就是融合“電競”元素。
“電競”曆來都是推進遊戲傳播,調用玩家激情,提高社會關注度的不二選擇。
試想一下,《英雄·聯盟》,《do·ta2》這樣的遊戲,如果沒有那一場場精彩的職業比賽,沒有那一個個代表國家出戰的職業戰隊,沒有那一位位耀眼的電競明星選手,還會像現在這般火爆麽?
而《吃雞》乃至於《爐石·傳說》,《守望·先鋒》,《王者·榮耀》之類的遊戲又為什麽一直砸錢做電競?為的也不是別的,是為了提高遊戲的關注度,吸引更多的玩家,讓更多的玩家來玩自家的遊戲,為遊戲付費充錢!
《小冒險》這款遊戲當然也是非常適合做電競的,畢竟它有著電競最基本的要求,那就是公平,每個隊伍基本上都是一樣的,玩家們都要純粹靠自己的能力,去安排戰術,戰勝怪物,戰勝其他玩家,完成任務,獲得勝利。
但為什麽說是基本呢?因為超能力元素的加入,一些俱樂部,可能會為了隊員砸下大筆的資金,購置大批“世界之心”,提升他們的超能力等級,提升他們的超能力強度。
這樣從一開始,大筆砸錢的俱樂部戰隊就比那些貧民組建的窮逼戰隊要厲害許多。
但是,從頂尖層麵上看,頂尖俱樂部戰隊之間的實力應該是相差不大的,所以,也差不多基本能保證遊戲的公平性。
電競類遊戲還有最大的一個特點,那就是“可看性”。
《英雄·聯盟》和《吃雞》為什麽在直播平台上那麽火?原因很簡單,因為即便自己不玩,看其他人玩,觀眾也能得到極大的樂趣,尤其是看到一部分高玩操作犀利,大殺特殺,更是很容易把自己代入其中,獲得快感。
即便一些從來沒有玩過這兩款遊戲的人,隻需要看上幾場,也能夠知道這遊戲是怎麽一個情況,被它們吸引,然後看得津津有味。
這些高對抗性,高戰鬥元素的畫麵,是很容易調動觀眾們基因中的戰鬥本能,讓它們感到興奮,感到刺激,感到爽的,就像有些人看拳擊比賽,格鬥比賽,地下黑拳之類,往往會看得興奮無比,麵紅耳赤,大唿小叫一樣。
《小冒險》本身自然也是有這樣的特質的,它裏麵的對抗性同樣非常高,而且不僅僅是玩家間的對抗,還有地圖中的各種恐怖怪物,每時每刻都讓人處於緊張狀態,對抗尤其的頻繁。
再加上各種各樣超能力的元素,戰鬥起來,畫麵將會更加的激烈,華麗,和大家在電影院裏看科幻大片,裏麵高潮部分的超能力者們的對戰一般,吸睛十足。
即便玩家自己不玩,通過好夢直播看那些高玩進行遊戲,也必然會覺得非常有意思,令人振奮,等按捺不住了,自己也會下場玩幾把。
所以,《小冒險》中李昂也打算打造一個規範,完整的職業聯賽體係,而且,是全球範圍內,從社區級到世界級的,一攬子的聯賽。
另外,為了吸引更多的人組建戰隊,加入聯賽,李昂打算再次投入50個億,作為聯賽的獎金。
畢竟職業玩家,職業俱樂部這種東西,也是要吃飯的,用足夠的獎金吸引他們來玩,最是簡單直接不過了。
目前現實中世界級電競比賽獎金最高的是《do·ta2》,獎池差不多兩千萬米金,冠軍能拿一半,也就是一千萬左右,相當於華元六千多萬。
《小冒險》的話,李昂決定手筆搞大一點,一年一次的世界級聯賽,冠軍隊伍將獨得10億華元,其餘隊伍也豐潤剩下的15億。
剩餘的其他25億,則豐潤給單人賽以及其他次一級的聯賽,維持它們的一年舉辦支出。
而且,他打算學習《do·ta2》,建立玩家獎池,隻是,沒有《do·ta2》的小本本那麽複雜。
玩家參與的,是各個聯賽的博彩。
比如說最高級別的世界級聯賽,每一次聯賽參與的,是從世界上各個分區聯賽打上來的,最強大的96個隊伍。
在聯賽開始前,玩家可以對這96個隊伍中的任意一個隊伍進行押注,最低10基金,最高10000基金,為每一個隊伍注入獎池。
一個隊伍一旦落敗淘汰,它所背負的獎池金額將被剩餘的隊伍瓜分,直到剩下累積積分最高的24個隊伍,作最後一戰。
最後的冠軍戰隊將獨得所有獎池,獎池內的金額冠軍戰隊拿一半,其餘的則按照當時的押注比例,分給押注支持他們的玩家。
當然,押注也是有時限的,是從各大分區決出參賽隊伍,到世界大賽開始前,這兩個星期內,一旦世界大賽開始,就停止押注了。
至於為什麽要限製投注金額,原因無他,小賭怡情,大賭傷身,因為是虛擬現實世界,不方便請人幫忙押注,一般押注的都是本人。再窮的人,10基金壓一下玩玩也是可以的,就算壓了10000基金,結果輸掉了,那對於一個有錢買好夢頭盔的人來講,也算不得傷筋動骨。
可一旦贏了呢?要知道,整整有96個隊伍,無論如何,即便被戰隊分去一半,剩下的金額大家一分,起碼也比本金要翻好幾倍!簡直爽上天!
當然,這些獎金啊,賭金啊,在最後分發的時候,都是要扣除20%個人所得稅的,這個稅由天昂公司代收,最終繳納給國家稅務部門。
而且次一級的聯賽也是可以押注的,平日裏基本上各級別聯賽不斷,玩家願意的話,每周賭一把都是可以的,當然,次一級的押注上限就要低一些,一把最多壓1000基金。
還有,為了懲處各種假賽行為,一旦被官方檢測發現,不僅僅比賽結果無效,賭金原路返還,而且當事戰隊中的所有人將永久失去參賽資格,特別嚴重的,進入虛擬現實世界的資格都會被剝奪。
當然,還有一些“最強冒險王”,“最強超能王”,“最受歡迎《小冒險》主播”之類的官方活動,這裏就不一一介紹了。