做測試這種事情終歸是免不了失敗的,所以才需要一次又一次的嚐試,總結,改進,以及轉變。


    既然“仙山世界”的法子不太行得通,李昂也沒有停下,創建了其他劇本,又做了其他的嚐試。


    比如說,“言靈世界”。


    “言靈世界”,顧名思義。在那片劇本世界中,有著無數掩藏在天地間的“言靈”,人們隻要掌握了某個“言靈”的真名,並說出合適的咒語,就能使用“言靈”的力量,放出不屬於自身的強大技能來。


    例如喊出:“偉大的火之祖巫祝融啊,請聽到我的互換,化作漫天的赤炎,焚盡前方的罪惡吧……赤炎火雨!”


    然後朝前一指,“言靈”火之祖巫祝融的力量就會被調動,在天空中變作幾十團火焰落下來,砸在前邊的怪物身上。


    這樣的技能釋放當然簡單上一些,玩家隻要把一部分常用的技能咒語背熟,戰鬥的時候喊出來就行了。


    咒語這種東西呢,長度也是個問題,短了好像是在喊招式,沒有神秘感,也沒有逼格,長了玩家又背不住。


    在“言靈世界”中,李昂的解決方案是把咒語的長度和技能的威力掛鉤,威力越大的技能咒語越長。


    像是“小火球”之類的技能,那咒語字數就隻有十五個,如果是大範圍的攻擊性技能,那咒語字數可能要三四十,像是禁咒什麽的,差不多都在一百字以上。


    當然,這種設定對從小不太擅長背書的玩家就很不友好了,不過隻要背得多了,熟能生巧,差不多一天時間掌握四五個咒語也算不上難。


    但是,這個技能設定最終還是被李昂廢棄掉了。


    原因有很多,一來,隻要喊出咒語就能釋放技能這種設定並不適合所有遊戲背景,比如像是科幻背景的遊戲,這種設定就很難用上。


    二來,這種設定也不符合很多玩家的邏輯思維,因為這力量來得太輕易了,玩家死命背住幾個禁咒,那豈不是在遊戲裏橫著走了?不符合努力才能變強的公平公正的思路。


    當然,這個問題也不是不可以用等級,靈力值之類的東西做限定。玩家必須達到一定的等級,或者說擁有足夠的靈力值才能喊出足夠字數的“靈言”,組成咒語,釋放技能。


    但還是沒有解決“公平”這一根本問題。


    三來,喊咒語這種事情對很多玩家來講還是太過羞恥了,單機遊戲的時候旁邊都是npc,勉強喊喊還能接受,但到了聯機遊戲時,站在一群熟人麵前,喊這些令人羞恥的“咒語”,對麵子薄的人來講,幾乎不亞於公開處刑。


    這條路又走不通,下一個測試的是“道法世界”。


    “道法世界”,顧名思義,這是一個道士,妖魔,平民共存的世界,道士們降妖伏魔,保護百姓。


    道士們使用的,當然是道法。


    道法的使用也是相對簡單,法器,配合手印,再配合真言,就能放出一個道法(技能)。


    低級的道士當然隻能掌控低級的法器,學的也是低級的道術。


    法器有很多種,法劍,符籙,敕令,寶鏡,如意,法尺,仙繩,仙鈴,法印……等等,各種類型,各種質材,不一而足。


    道法的手印也很簡單,為道家九字真言手印,也就是“臨,兵,鬥,者,皆,陣,列,前,行”這九個,是古代華國道家以及兵家盛行的秘術手印,後來傳到了扶桑,成為了扶桑秘教與修驗道山伏的咒發,在扶桑封建迷信界非常知名,甚至有本大火的漫畫裏就有很多關於這些手印的知識。


    這些手印做起來雖然有些難度,但經過一段時間的練習熟悉,也是能夠在實戰中使用出來的。


    最後的道法真言就簡單了,隻有一個語氣詞,比如“哚”,“叱”,“嘛”,“喝”……之類,都是在道士祭出法器,做完手印後,發動道法的最後,發出的。


    舉個例子,就是一位道士將一根仙繩高高拋棄,在仙繩上升以及墜下的過程中,雙手相交,不斷結印,結出三個道法相應的手印後,向前一指:“叱!”


    然後那根正在落下仙繩上驟然一亮,半空中扭曲了一下,就順著道士手指的方向飛了出去,將那邊一隻妖怪緊緊的束縛住了,仙繩上冒著金光,無論那隻妖怪怎麽掙紮,都無法掙脫。


    這樣的設定當然是符合廣大華國玩家的理解的,畢竟道士這種職業大家在電視電影裏也不少見。


    一開始用低級法器,然後通過不斷殺死妖魔,搜集材料,打造更強的法器;學習各種法器的操縱方法,製作方法;訓練結印速度,增加熟練度,盡量在短的時間內結出更多的手印。


    這樣就是一個很好的,通過努力變強的一個設定。一部分遊戲高手也可以通過提高手速,摸索各種法器的使用技巧,變得比同境界的其他玩家更強。


    但是,這個設定還是被李昂廢棄掉了。


    因為這個設定歸根結底,還是借用的外物,借用著這些法器在發動技能,而不是玩家自身的力量。這種技能體係還是如若浮萍,沒有一個堅實牢固的基礎。


    雖然也可以做成不需要法器,隻需要結出相對應的手印,就能放出技能。像那本漫畫裏一樣,結幾個手印就能從嘴巴裏吐出火來。


    可這種方法對玩家的要求就太高了,手印雖然隻有九個,各種組合卻是無數,不同的技能結不同的手印,技能一多,那豈不是得手指頭打結?虛擬現實遊戲的時間又很長,刷起怪來一刷就是幾個小時,結幾個小時的手印,誰的手指不抽筋?


    而且,以後出了聯網遊戲,兩幫人開始團戰,一群人站在一起瘋狂的結手印,怎麽看都有些蠢的厲害。


    放技能這種事情,當然是得優雅又有體麵啦。甚至,最好還是不借用外物,體現出玩家自己的力量!能夠操作自如的力量!


    但是,給玩家身體裏提供一些能量不難,難的是操縱自如。畢竟這些力量是遊戲賦予的,不是玩家自己本身擁有的,自如沒有自己本身已經熟悉了幾十年的身體操縱自如。


    而且,礙於外星人那邊的原因,李昂又不能直接把力量操控的方法傳到玩家腦子裏。


    所以,就必須讓玩家自己去學習這些力量的操作方法。


    仔細思索了好幾天,李昂終於想出了一個辦法,確定了遊戲的名字。


    這款不是遊戲的遊戲,叫做《超能力學院》。

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