最主要的兩個問題解決完,接下來就是零零碎碎的小問題了。


    比如說,“為什麽身邊一定會有個npc,讓玩家一個人自己探索不行麽?”。


    這……當然是不行的!


    畢竟不是所有人都是高玩,絕大多數的玩家都隻是普通人罷了,劇本難度已經很高了,要是還讓他們一個人闖蕩,發生了有人打一百次都過不了關這種事情,豈不是很尷尬?


    而且,人類從來都是群居動物,本能中就已經決定了,身邊人越多,那膽子也會越大,並不是所有人都神經大條,勇敢無畏,在一片陌生的,危機四伏的環境中闖蕩的,有一個npc在旁邊引導協助,他們才會擁有足夠的勇氣去冒險。


    最重要的,是遊戲的主題,遊戲的名字叫做《羞羞的大冒險》,如果沒有npc,難道讓玩家去和怪物們羞羞麽?


    什麽叫羞羞呢?羞羞並不是直接就活塞運動,羞羞是一種比單純的欲望更輕一些的感覺,似愛非愛,純乎一心,十分玄妙。


    玩家同npc協同作戰的時候,冷兵器也好,熱武器也罷,全都免不了會發生一定的肢體觸碰,感受到一定的他人身體的感覺。


    或許在激烈的戰鬥時無暇顧及這些,但時候迴想起來,也是真真切切能記住那時感受的。


    現在的年輕人不比從前,由於生活水平的提高,單身漢或者剩女盛行,很多人都習慣一個人過,畢竟在能工作養活自己的情況下,一個人的生活往往質量更高,更加的無拘無束,也更加的快活愜意。


    一個人生活當然有一個人生活的好處,但長夜漫漫,免不了會有一些孤獨寂寞的感覺。


    就像一個男性程序猿坐公交或者地鐵迴家,如果這時候旁邊坐了一個長相還算不錯的女人,女人看上去很疲憊,不小心打瞌睡睡著了,倚在了程序猿身上。


    那兩人之間就會有一定的肢體接觸,極少接觸到女人,一直一個人過的這位程序猿可能就會因為旁邊軟軟的觸感,而不惜坐過站,乃至於一直坐到終點站,隻為了稍稍延長一下那舒服的感覺。


    或許他們之間以後不在會有有什麽交集,女人醒來後會紅著臉道個歉就消失在茫茫人海中,但是,這段羞羞的記憶,對這位單身日久的程序猿而言,卻是彌足珍貴的。


    這種事情盡管看上去很悲哀,但對與一位單純的處男而言,卻是很正常的。


    剩女其實也一樣,畢竟女人和男人不一樣,在思想道德教育方麵往往更加保守,敢愛敢恨,大大咧咧說出心中所想的終歸是少數,大多數人還是習慣把對愛情的向往藏在心中。


    這時候,如果有一位高大帥氣的男人,可以不時給她們抱一抱,靠一靠,牽牽手,那即便沒有什麽後續,那對她們而言,也會感覺十分的滿足。


    小小的曖昧,小小的觸碰,小小的心動……這便是羞羞的感覺。


    所以npc這種東西,當然是不能沒有的,他們是這款遊戲最大的賣點。


    接下來,則是“劇本通關後結束的太快,太過平淡,獎勵過少”這個問題。


    這個問題倒是李昂沒有想到的,仔細一想的話,倒也不是沒有道理。


    每一個遊戲劇本當然都是有通關條件的,比如說從山洞裏逃出來,比如說在天空城墜毀前奪迴操控室的操控權,比如說堅持防守城池等到援軍,比如說找到某某關鍵物品……


    一旦達成了這些條件,那劇本也就結束了,最後留給玩家的,是一個“恭喜你,或者逃出了某某地方”之類的提示,然後,就什麽都沒有了。


    這,好像確實平淡了一些。


    每一個遊戲劇本雖然都是隨機生成的,但本質上卻是一個大故事的開場,玩家將隨著遊戲的進行,慢慢了解到整個遊戲所處的一個背景設定,是未來科幻,是古代戰場,是荒野求生,還是現代靈異……


    而且這個背景全都是非常宏大的,即便玩家通過了劇本,整個背景設定也隻是展現了冰山一角罷了。


    簡單來講,就是每一場劇本遊戲都是一場大冒險的起始階段,玩家可以清晰的感覺到,後麵還有更多的事情,更大的冒險等著他們。


    而這個時候,劇本卻突然結束了。


    試想一下,玩家千辛萬苦,帶著npc一起逃出了險境,眼瞅著就能發展出一段純潔的感情了,劇本卻結束了!後麵什麽都沒有了!那他們是個什麽感覺?


    這……仔細想想的話,確實有些不能忍。


    其實就李昂一開始的想法,每一場劇本遊戲應該是一場身臨其境的電影,結束的時候帶著對下一部的期待,開開心心的離開電影院。


    但是很顯然,虛擬現實遊戲的代入感明顯太高,玩家根本無法短時間走出劇情來,他們迫切的想要將劇情繼續下去,直到真正的,沒有任何遺憾的大結局到來。


    而這,卻是很難做到的,一個開始的劇本遊戲差不多就要四五個小時,一個玩家每天打兩場也就差不多了。如果按照劇本中的宏大背景設定來安排完整的劇情出來,那說不準會打到幾百個小時,這就實在太長了!


    不過,如果遊戲中加入不可逆的存檔功能,那倒也不是不能做。


    但是,一整場宏大的大冒險很明顯無法做到時時刻刻都非常緊張刺激,比如說趕路的時間,修整的時間,還有太多的空閑時間,而這款遊戲中玩家是可以觸碰到npc的,空閑時間多了,萬一玩家喪心病狂,對npc做出不和諧的事情怎麽辦?


    而且進入的大的世界,那玩家將接觸到的npc和場景就太多了,整個遊戲也會變得非常複雜,和一開始固定場景人物時根本不一樣,由於玩家行為的不可控性,遊戲本身也將變得非常巨大繁複。


    難道真的給玩家打造出一整個真正的世界讓他們探索冒險?這明顯是不可能的!


    所以,通關後繼續接下來的遊戲是暫時不可能的,想要解決上麵那些問題,隻能從通關獎勵上想辦法。


    畢竟通關獎勵這種事情,玩家是很容易理解的,傳統遊戲裏下個副本也爆些裝備材料呢。


    可是……獎勵些什麽好呢?

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