第二百四十二章 因為我大中華美食天下第一
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《饕餮閣》測試的時間不長,隻有三天,三天後測試的報告就被送到了李昂的桌上。
遊戲上市前的測試在很多時候都是必不可少的,畢竟一人智短,眾人智長,《饕餮閣》是李昂根據自己的意思規劃開發的,多少有些不足之處。
而且這又是一款和“美食”有關的遊戲,這時候找一些專業人士前來測試,幫忙查漏補缺,提出建議,讓遊戲得以優化,是不可或缺的,即便花了一大筆錢,也是值得的。
沒有猶豫,李昂就是直接翻開了報告,裏麵大多都是那些頂級大廚的提出的意見以及想法。
首先,便是遊戲中的功能建議。
是的,作為一款虛擬現實遊戲,《饕餮閣》裏麵也是有很多現實中無法實現的輔助功能的,玩家可以通過召喚出全息麵板點擊使用。
比如說【清理】功能,點擊後就會將桌麵上已經吃完的杯盤狼藉,玩家手上沾染的汙漬瞬間清除,讓玩家可以繼續輕輕鬆鬆的享用其他美食。
比如說【去雜】功能,就像華國國宴講究“六無”一樣,“無骨、無刺、無筋、無籽、無核、無鱗”,玩家可以點擊這個功能,將食物中不可以食用的部分瞬間剔除,做到可以直接大口嚼而不用擔心咬到異物的功能。
像的吃蟹,點擊之後,蟹的殼,鰓,毛,之類的雜物就會統統消失,盤子裏隻剩下單純的蟹身肉,蟹腿肉,蟹黃,蟹膏……幫玩家節省了大量的時間,吃的還幹淨。玩家可以稍微倒點香醋,然後一勺子下去,吃一個滿口鮮香。
像是吃小龍蝦,點擊之後,滿滿一盆小龍蝦瞬間去殼去線,一個個大拇指大小的蝦肉帶著誘人蝦黃浸在調味的十三香汁水中……玩家可以一筷子一個,嚼著帶著彈性的美味蝦肉,吃個酣暢淋漓。
當然,諸如此類的功能還有很多,比如【加熱】,【加冰】,【再來一份】等等。
而那幫大廚們提出的建議是,增加一個【清口】的功能。
大廚們的解釋很詳細,簡單來講,就是在一些高端的宴席上,廚師們往往會在一些濃油重醬的菜肴後麵為食客奉上一杯“清口茶”,供他們漱口清去口腔中殘留的雜味,然後再品嚐下一道菜。
這個也不難理解,如果剛剛吃上一頓“川式麻辣火鍋”,玩家吃的滿口的麻辣,不住的吐舌頭,這時候再吃一盅上品高湯吊出來的“開水白菜”,那“開水白菜”裏麵最吸引人的“鮮味”他們肯定就嚐不出來,會覺得和喝白開水差不多,這就是“串味”!
當然,“清口茶”雖好,但功能畢竟有限,無法做到百分百“清口”,玩家口腔裏多少還會留下一些雜味,但有了【清口】功能就不一樣了,一下點擊,保證百分百“清口”,什麽其他味道都沒有。
而且這個功能還能拯救那些明明吃不得辣,但還是很喜歡吃辣的人,讓他們不必吃一口食物就要喝一大杯水。
這個功能自然是沒當過廚師,又沒有吃過高檔宴席的李昂所不知道的,所以他欣然的在全息麵板的按鈕中加入了這個【清口】功能。
大廚們提出的第二個問題,是‘飽食度’。
作為一款虛擬現實遊戲,在李昂的設置中,《饕餮閣》裏的玩家是沒有“飽食度”的,也就是說他們吃再多的東西,也不會感覺到飽,都還吃得下。
之所以這麽設置,李昂認為,既然要吸引玩家,那就不能限製玩家的進食,不然像現實意義,吃了幾盤美食就飽了,看見其他美食想吃也吃不下,那這遊戲就沒有意思了。
但大廚們認為“飽食度”這種東西,也是人類食欲中不可或缺的一個元素!甚至是最重要的一個元素!
人類為什麽要吃東西?為什麽會有“食欲”?原因很簡單,不吃東西會餓,餓的久了會死!對生存下去渴望,才是人類將“食欲”這一原始本能深深印刻在基因中的根本原因!那些“食欲”不夠深的人,早就在千萬年的自然進化中被淘汰了!
而“食欲”的滿足並不僅僅隻是嘴巴的拒絕,舌頭的享受,更多的,是肚子裏的飽滿,那種肚子裏脹脹的,暖暖的的安全感!
所以,遊戲中必須具有“飽食度”!讓玩家感受到肚子從饑餓,通過進食,慢慢變飽,變滿足的這一過程!
想了想,李昂認同了他們的看法,決定在遊戲中加入一個“飽食度係統”,玩家可以通過在全息麵板上調節,來調整自己的“飽食度”狀態,通過進食來提高自己的“飽食度”。
“飽食度係統”分20級,每5%“飽食度”為一級,比如:
一級,0%飽食度:您已餓死,並不感覺到肚子餓。【本級別無法勾選】
二級,5%飽食度:那坨屎為什麽看起來這麽好吃?
三級,10%飽食度:觀音土一下肚,就是滿滿的幸福呢!
四級,15%飽食度:樹皮與草根乃無上美味!
五級,20%飽食度:這麩糠可是好東西呀!
……
十八級,90%飽食度:一邊吃一邊拉的話,我覺得還能撐兩口。
十九級,95%飽食度:從**到嘴唇,已經全部填滿了,絕對塞不下了!
二十級,100%飽食度:胃已炸,您已死亡,並不感覺到肚子飽。【本級別無法勾選】
玩家可以在這十八個級別裏任意選擇,然後通過享用美食慢慢提高自己的飽食度,也可以隨時查看自己現在的飽食度等級,隨時調整。
有了這個係統,玩家自然就能感受到肚子從饑餓到滿足,從而完美的感受到“食欲”這個最原始的欲望被滿足的快感。
接下來的大廚們的問題則關於《饕餮閣》中提供的菜品。
他們的問題是,為什麽《饕餮閣》中除了一部分中式飲品,世界上絕大多數的可食用水果,卻隻提供中餐美食。而不提供西餐,扶桑壽司之類的異國料理。
這個問題嘛,當然很簡單,因為在李昂看來:
我大中華美食天下第一!
我大中華美食天下第一!
我大中華美食天下第一!
其他什麽西餐,壽司,東南亞小吃,阿三咖喱,南美烤肉,漢堡牛排……我不是針對他們中的某一個,我想說的,是上述的所有所謂美食,統統都是垃圾!都是上不得台麵的垃圾!根本就不配進入《饕餮閣》,與我大中餐放在一起!
所以,《饕餮閣》,乃至於整個虛擬現實世界,無論現在還是將來,永遠永遠都隻提供中餐美食。
要吃其他食物?你自己去做咯。
接下來就是個大問題了,很多大廚都提出,《饕餮閣》這款遊戲難度太高了。
是的,《饕餮閣》並不單單是為了給玩家提供美食而存在的,它從本質上講,其實是一款遊戲。
遊戲上市前的測試在很多時候都是必不可少的,畢竟一人智短,眾人智長,《饕餮閣》是李昂根據自己的意思規劃開發的,多少有些不足之處。
而且這又是一款和“美食”有關的遊戲,這時候找一些專業人士前來測試,幫忙查漏補缺,提出建議,讓遊戲得以優化,是不可或缺的,即便花了一大筆錢,也是值得的。
沒有猶豫,李昂就是直接翻開了報告,裏麵大多都是那些頂級大廚的提出的意見以及想法。
首先,便是遊戲中的功能建議。
是的,作為一款虛擬現實遊戲,《饕餮閣》裏麵也是有很多現實中無法實現的輔助功能的,玩家可以通過召喚出全息麵板點擊使用。
比如說【清理】功能,點擊後就會將桌麵上已經吃完的杯盤狼藉,玩家手上沾染的汙漬瞬間清除,讓玩家可以繼續輕輕鬆鬆的享用其他美食。
比如說【去雜】功能,就像華國國宴講究“六無”一樣,“無骨、無刺、無筋、無籽、無核、無鱗”,玩家可以點擊這個功能,將食物中不可以食用的部分瞬間剔除,做到可以直接大口嚼而不用擔心咬到異物的功能。
像的吃蟹,點擊之後,蟹的殼,鰓,毛,之類的雜物就會統統消失,盤子裏隻剩下單純的蟹身肉,蟹腿肉,蟹黃,蟹膏……幫玩家節省了大量的時間,吃的還幹淨。玩家可以稍微倒點香醋,然後一勺子下去,吃一個滿口鮮香。
像是吃小龍蝦,點擊之後,滿滿一盆小龍蝦瞬間去殼去線,一個個大拇指大小的蝦肉帶著誘人蝦黃浸在調味的十三香汁水中……玩家可以一筷子一個,嚼著帶著彈性的美味蝦肉,吃個酣暢淋漓。
當然,諸如此類的功能還有很多,比如【加熱】,【加冰】,【再來一份】等等。
而那幫大廚們提出的建議是,增加一個【清口】的功能。
大廚們的解釋很詳細,簡單來講,就是在一些高端的宴席上,廚師們往往會在一些濃油重醬的菜肴後麵為食客奉上一杯“清口茶”,供他們漱口清去口腔中殘留的雜味,然後再品嚐下一道菜。
這個也不難理解,如果剛剛吃上一頓“川式麻辣火鍋”,玩家吃的滿口的麻辣,不住的吐舌頭,這時候再吃一盅上品高湯吊出來的“開水白菜”,那“開水白菜”裏麵最吸引人的“鮮味”他們肯定就嚐不出來,會覺得和喝白開水差不多,這就是“串味”!
當然,“清口茶”雖好,但功能畢竟有限,無法做到百分百“清口”,玩家口腔裏多少還會留下一些雜味,但有了【清口】功能就不一樣了,一下點擊,保證百分百“清口”,什麽其他味道都沒有。
而且這個功能還能拯救那些明明吃不得辣,但還是很喜歡吃辣的人,讓他們不必吃一口食物就要喝一大杯水。
這個功能自然是沒當過廚師,又沒有吃過高檔宴席的李昂所不知道的,所以他欣然的在全息麵板的按鈕中加入了這個【清口】功能。
大廚們提出的第二個問題,是‘飽食度’。
作為一款虛擬現實遊戲,在李昂的設置中,《饕餮閣》裏的玩家是沒有“飽食度”的,也就是說他們吃再多的東西,也不會感覺到飽,都還吃得下。
之所以這麽設置,李昂認為,既然要吸引玩家,那就不能限製玩家的進食,不然像現實意義,吃了幾盤美食就飽了,看見其他美食想吃也吃不下,那這遊戲就沒有意思了。
但大廚們認為“飽食度”這種東西,也是人類食欲中不可或缺的一個元素!甚至是最重要的一個元素!
人類為什麽要吃東西?為什麽會有“食欲”?原因很簡單,不吃東西會餓,餓的久了會死!對生存下去渴望,才是人類將“食欲”這一原始本能深深印刻在基因中的根本原因!那些“食欲”不夠深的人,早就在千萬年的自然進化中被淘汰了!
而“食欲”的滿足並不僅僅隻是嘴巴的拒絕,舌頭的享受,更多的,是肚子裏的飽滿,那種肚子裏脹脹的,暖暖的的安全感!
所以,遊戲中必須具有“飽食度”!讓玩家感受到肚子從饑餓,通過進食,慢慢變飽,變滿足的這一過程!
想了想,李昂認同了他們的看法,決定在遊戲中加入一個“飽食度係統”,玩家可以通過在全息麵板上調節,來調整自己的“飽食度”狀態,通過進食來提高自己的“飽食度”。
“飽食度係統”分20級,每5%“飽食度”為一級,比如:
一級,0%飽食度:您已餓死,並不感覺到肚子餓。【本級別無法勾選】
二級,5%飽食度:那坨屎為什麽看起來這麽好吃?
三級,10%飽食度:觀音土一下肚,就是滿滿的幸福呢!
四級,15%飽食度:樹皮與草根乃無上美味!
五級,20%飽食度:這麩糠可是好東西呀!
……
十八級,90%飽食度:一邊吃一邊拉的話,我覺得還能撐兩口。
十九級,95%飽食度:從**到嘴唇,已經全部填滿了,絕對塞不下了!
二十級,100%飽食度:胃已炸,您已死亡,並不感覺到肚子飽。【本級別無法勾選】
玩家可以在這十八個級別裏任意選擇,然後通過享用美食慢慢提高自己的飽食度,也可以隨時查看自己現在的飽食度等級,隨時調整。
有了這個係統,玩家自然就能感受到肚子從饑餓到滿足,從而完美的感受到“食欲”這個最原始的欲望被滿足的快感。
接下來的大廚們的問題則關於《饕餮閣》中提供的菜品。
他們的問題是,為什麽《饕餮閣》中除了一部分中式飲品,世界上絕大多數的可食用水果,卻隻提供中餐美食。而不提供西餐,扶桑壽司之類的異國料理。
這個問題嘛,當然很簡單,因為在李昂看來:
我大中華美食天下第一!
我大中華美食天下第一!
我大中華美食天下第一!
其他什麽西餐,壽司,東南亞小吃,阿三咖喱,南美烤肉,漢堡牛排……我不是針對他們中的某一個,我想說的,是上述的所有所謂美食,統統都是垃圾!都是上不得台麵的垃圾!根本就不配進入《饕餮閣》,與我大中餐放在一起!
所以,《饕餮閣》,乃至於整個虛擬現實世界,無論現在還是將來,永遠永遠都隻提供中餐美食。
要吃其他食物?你自己去做咯。
接下來就是個大問題了,很多大廚都提出,《饕餮閣》這款遊戲難度太高了。
是的,《饕餮閣》並不單單是為了給玩家提供美食而存在的,它從本質上講,其實是一款遊戲。