老唐退下去準備了,李昂卻還在沉思中。


    他想的辦法並不複雜,那就是借鑒智能手機的普及方法,來普及自家的紅星牌好夢頭盔。


    自從2010年水果4發布以來,觸屏智能手機發展迅猛,在短短五六年間就鋪天蓋地席卷全球,殺的老式的功能機,模擬機潰不成軍,百不存一,完成了自身的大規模普及之路。


    智能手機的普及原因有很多。


    比如說科技發展,芯片,半導體,電池技術方麵的技術發展,讓智能手機比功能機擁有更加強大的性能;比如各大廠商發力,智能機產量井噴,高中低端產品線布局完美,滿足了不同消費水平的顧客;比如各大軟件廠商加入,充實了智能手機的app軟件庫,豐富了大家的日常使用需求……


    但是,具體問題具體分析,紅星牌好夢頭盔麵臨的問題也是不一樣的。


    其中的售價問題,其實也不算大問題,雖然普通款的紅星牌好夢頭盔也將近兩台水果x的錢,對於工薪階層當然壓力巨大,但華國雖說是發展中國家,三五千萬個消費得起紅星牌好夢頭盔的人還是有的。


    關鍵的問題是,這幫有能力消費的人,有很大一部分對紅星牌好夢頭盔還有顧慮。畢竟麵對全新的,自己又不了解的,可能有危險的東西,誰會沒有顧慮呢?


    雖然這些人能擁有這麽多資產,大多都不笨,能夠看出虛擬現實世界背後隱藏的東西,那種變相延長壽命的能力,但出於一貫的謹慎,一貫的保護自己本能,他們還是選擇暫時觀望。


    畢竟老祖宗都是這麽一天天睡過來的,自己以前也是一天天睡過來的,啥事都沒有,感覺也不錯,何必帶那個頭盔,冒那個危險呢?萬一裏麵有什麽陰謀,戴上後出了什麽事怎麽辦?還是穩妥為上!


    這個顧慮,這個不信任,才是頭盔現階段無法大規模普及的最重要原因。


    而李昂想做的,就是減少乃至於打破這個顧慮!


    還是迴到前麵的智能手機上來,在李昂看來,隻能手機之所以大規模普及,還有一個重要的原因,那就是它已經變成了人們生活中的一件“必需品”!


    網絡購物,查看包裹,便捷支付,訂外賣,聊薇信,看新聞,看視頻,查資料,打遊戲……智能手機已經深深的融入了人們的生活,成為了人們生活中的一部分!


    就像你的朋友都在聊薇信,你還拿著個功能機傻不愣登的一個個查找通訊錄發短信,那大家還怎麽當朋友?


    不融入大家,不緊跟時代,還堅持保守,那就隻能被淘汰!


    沒人想被淘汰,所以模擬手機,功能手機就被淘汰了,智能手機就幾乎人手一個了。


    李昂現在要做的事情,就是將紅星牌好夢頭盔同樣打造成一件“生活必需品”!讓頭盔徹底的融入大家的生活,用被淘汰的壓力迫使那些原本觀望的家夥們放下顧慮,放下戒心,去購買頭盔!


    那怎麽變成“生活必需品”呢?


    很簡單,像智能手機一樣,不斷提供更多的功能,給予使用者更多的便利,讓使用者慢慢習慣,習慣到完美的融入他們的生活,變成他們生活中不可或缺的存在!


    由儉入奢易,由奢入儉難,等他們習慣了智能手機帶來的便利,讓他們再迴去使用功能機,模擬機,那幾乎是不可能的。


    紅星牌好夢頭盔同樣如此。


    事實上現在的紅星牌好夢頭盔吸引力並不算高,虛擬現實房間就不說了,裏麵除了各式各樣的窗景,少數一些未來科幻版的家具電器,其實功能有限。這些窗景和未來電器雖然有點意思,那也是隻夠吸引人一時,多玩上一段時間,也就失去新鮮感了。


    而《一個人的孤島》也是差不多,用來展示虛擬現實技術的神奇倒是夠了,但卻不足以引來大多數人的喜歡,像是一些膽小一些的人,甚至都不敢跑到林子裏去,畢竟並不是所有人都勇敢而富有探險精神的。


    按照三階人工智能生命體那邊的統計,實際上有一部分頭盔的使用者在進入了幾次虛擬現實世界後,就很少進去了,隻把頭盔當做助眠設備來用。而其他選擇每天進入虛擬現實世界的人,也隻有差不多一半的人會選擇去《一個人的孤島》中孤獨求生,體驗荒島野人的生活,另一半的人則更加喜歡待在房子裏,看看窗景,閉目養神,思考問題,買個本子和筆寫些什麽,或者買間電腦房打打遊戲……


    說白了,就是虛擬現實世界對他們的新引力還不夠!


    對使用者吸引力都不夠,那他們向朋友們推銷時,當然也很難說服朋友,也更加難以說服那些抱有懷疑,抱有顧慮,抱有戒備心,思想較為保守的人。


    畢竟誰也不可能平白無故花大價錢買一個派不上多大用場,甚至還有可能會傷害到自己的東西。


    想明白了事情的緣由,那解決的辦法自然也就不難想到了。


    很顯然,第二款虛擬現實遊戲的上線已經迫在眉睫了!


    對於第二款虛擬現實遊戲,李昂當然是有所準備的,事實上這些日子他一直在做著準備,比如npc元素的相關測試實驗。


    但是外星人這麽一來,他循序漸進的計劃被打破,原本準備的那款遊戲就不太好上場了。


    原因無他,那款遊戲的吸引力不夠!


    甚至加上後麵計劃中的第三款,第四款遊戲,也不足以將虛擬現實頭盔變成一件“生活必需品”,頂多頂多,也就是個虛擬現實遊戲機罷了,可玩可不玩!


    所以,這一次必須直接上猛料,這第二款虛擬現實遊戲必須足夠吸引住絕大部分人!


    它的吸引力必須要達到讓絕大多數人放下懷疑,放下顧慮,放下戒備,甚至放棄理智的地步!


    想要達到這個效果,隻能從人們最原始的欲望下手!


    用那最原始,最猛烈,最無可抵擋的欲望,衝破他們理智,粉碎他們的心防!


    所以,一款原本計劃中的虛擬現實遊戲被提前,作為第二款虛擬現實遊戲發布。


    它的名字,叫做《饕餮閣》。


    民,以食為天!

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