翻看完了三階人工智能生命體傳輸過來的五百份實驗報告,李昂滿意的點了點頭。


    這五百份實驗報告報告的不是別的,正是這幾個月npc功能的測試情況。


    這幾個月來,隨著第二批專賣店的開張,紅星牌好夢頭盔的銷量穩步增長,兩個版本頭盔的銷量加在一起已經突破了三十萬,正在向五十萬進軍。


    在這三十多萬的顧客中,李昂精心挑選了五百個“幸運兒”,為他們的《一個人的孤島》這款遊戲開啟了測試專用的【星期五模式】。


    這個模式很簡單,就是在島上合情合理的,為玩家提供一個幫忙的npc。


    畢竟對於這一類型的遊戲而言,一個人探險,一個人掙紮求生還是非常艱苦而乏味的,如果有一個人在身邊,即便他幫不上什麽忙,但隻要能夠交流,能夠說說話,那也是極好的,那也能排解掉極多的孤獨與寂寞,玩起來更加的帶勁。


    就像那部最有名的孤島求生小說《魯賓遜漂流記》,裏麵的主角也不是有一個名為“星期五”的土著手下麽?


    當然,由於npc這個元素的複雜性,這個模式還不適合大規模開放,也不適合讓太多人知道。


    而且,由於的測試專用的模式,這個模式裏構築出來的npc都是根據玩家心中最大的執念所創造的!


    這就麵臨了一個非常嚴肅的問題,那就是對玩家大腦的窺視,對玩家記憶,思想的采集。


    這是一個非常嚴肅,已經觸碰到了人類倫理底線的問題,甚至比“克隆人”這樣被國際上嚴令禁止的實驗都要嚴重的多。


    當然,還有那些被模擬的對象所引發的倫理問題,形象權問題……


    這些問題一旦曝光,必然會引發輿情洶洶,,官司上門,說不定頭盔和公司就會被拋上風口浪尖,造成重大聲譽打擊。


    所以,這一次的測試實驗隻圈定了五百人,範圍極小,而且每一個人都是精挑細選,千裏挑一。


    挑選的標準很簡單,那便是他們心中對於某一個人的執念,深深的執念!深到足以讓他們絲毫不在意自己被窺視了記憶,采集了思維。深到他們為了保住這一模式的使用權,可以做到絕對不會泄密。


    好在,這樣人雖然鮮見,但有了三十多萬人的基數,還是不難尋找的,人工智能很快就篩選出了五百人,其中一些執念嚴重的,甚至已經到了心理陰影,心理創傷,心理疾病的範疇。


    這樣的執念一旦被滿足,那其他事情對他們來講就都已經不重要了。像是泄密揭露這樣的選項根本就不在他們考慮的範疇之內,他們最多最多擔心的還是遊戲公司會不會突然關掉這個模式,自己以後玩不到了這樣的事情。


    但為什麽選這些人來做這個測試呢?


    原因也很簡單,其中最重要的,是李昂對於npc這個元素的定位。


    也就是說,未來的虛擬現實遊戲中,應該給玩家提供一個什麽樣的npc,這個定位。


    李昂定位的,是“擬真”。


    擬真,顧名思義,就是以假的來模擬真的。也就是說,讓npc的表現和真人無異,做到一個npc和一個真人玩家擺在其他人麵前,其他人根本分辨不出哪個是玩家,哪個是npc的地步!


    為什麽要擬真呢?


    在李昂看來,虛擬現實就是用電子計算機虛擬的方式來模擬現實,它和普通的電子設備是不一樣的,它所追求的,本身就是真實世界的模擬。


    npc這種東西,即便不是人類,是貓耳娘,獸人,蜥蜴人,石頭人,能量意識體……等等其他東西也好,它本身還是對真實世界的智慧生物的模擬。


    所以,在李昂的規劃中,虛擬現實中從npc無論種族相貌,智慧高低,功能功效,都是有自己獨立的智能,獨立的人格,獨立的性格的!


    而不是站在村口,看到玩家過來,就開口:“哦,冒險者,你終於來了,我這正好有個任務要交給你,”或者“我這有上好的武器,冒險者你就不來一把麽?”諸如此類的任務發布機,人形功能機器,他們是虛擬現實世界中活生生的人!


    他們有著他們的生活,他們的欲望,他們的所思所想!他們不僅僅隻是為了玩家而存在!


    可以預見的,等將來頭盔普及,虛擬現實世界代表的將是一個壽命的三分之一,這個世界的重要性將不次於現實世界!而在虛擬現實中,人們也將有權利獲得和現實世界一般無二的真實感體驗!無論是場景,還是人物!


    這便是李昂對於npc的定義。


    但是,想歸想,具體做起來還是比較麻煩的,智慧生物這種東西,不是你隨隨便便給三階人工智能生命體下達個命令,它就能完美模擬出來的,這需要不斷的模擬,測試,完善,優化。


    那想要模擬,測試,完善,優化,最好的方法是什麽呢?


    是學習!


    向同為智慧生物的玩家學習!


    對玩家進行模擬,通過玩家的反應進行測試,根據玩家的表現進行完善,優化。


    所以,李昂才挑選出了這五百個人,給了他們深深執念中的五百個npc,讓這五百個玩家和npc每日相處,進行學習!


    其實一開始李昂供給他們的npc除了容貌和他們執念中人是一樣的之外,其他卻是大相徑庭的,灌輸的也都是一份虛構的乘客或者船員的記憶,而且他們的性格也大多非常簡單,不是沉默寡言,嚴肅認真,一板一眼,就是對玩家充滿依賴,小聲小氣,唯唯諾諾……


    其實人的感官是非常敏銳的,即便不是專業的表情學家,在和其他人相處的時候,往往能從一個微小的表情,一個語調的轉換,一個細微的動作就能獲得很多的信息。如果是一些熟人,這樣的感知還要更加敏銳一些,往往可以在幾分鍾內輕鬆判斷出他們現在的精神狀態,心情好不好之類。


    就像現在的一些cg技術,高端一些的做出來的影像也和真人無異,但一張嘴,觀眾就能一下子判斷出它們的假的,不是真人。


    所以,這個近距離學習的過程是不可或缺的。


    另外的話,做這項實驗也算是做好事。


    李昂對於窺視的他們記憶,讀取他們的思維其實並不太感興趣。像是玩家的什麽銀行卡號,密碼之類,難不成知道了還能去把錢偷取出來不成?像是玩家曾經出軌了同事這種小秘密,難不成還特意去告訴它們另一半不成?這些東西對他來講根本沒有意義。


    而現在參加實驗的這五百個人,都是執念極深的家夥。


    所謂執念,無非“貪,嗔,癡”,是愛別離,是求不得,是放不下。


    其實他們這些大多都知道執著在上麵不好,即便執著一輩子,也不可能有什麽改變,但是,想讓他們放下來又談何容易呢?


    他們自己鑽了牛角尖出不來,身旁的人勸說也聽不進,長此與往,免不了釀成各種心理疾病。


    嚴重一點的,因愛生恨,最後走上犯罪道路,鑄成大錯也不是沒可能。


    這時候幫他們一把,借由npc這個媒介,滿足他們的欲求,釋放他們的執念,舒緩他們心靈,將隱患消除在萌芽之中,共建和諧社會,自然也算不上什麽錯。


    而且,從目前看開,這幫人大多都有了顯著的改變,結果也都還算不錯。


    看著一個個npc漸漸的有了改變,眼神愈加的靈動,表情愈加的豐富,語調愈加的充沛,動作愈加的細心……變的愈加的真實,李昂滿意的點了點頭。


    照這個進度,npc的實驗應該在年底前就能完成,那接下來就開始怪物的實驗吧。


    正當李昂思考如何進行“怪物”這個元素的相關實驗的時候,一道白光憑空出現,一下向他籠罩了過來!.

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