李昂要做的,是一款單機遊戲。


    虛擬現實遊戲,自然也是可以做成單機遊戲的。


    畢竟聯網遊戲需要考慮的事情很多,男女玩家的性騷擾問題,口頭猥褻,動作猥褻問題,互相謾罵問題,社交網絡複雜化問題……


    這些問題解決起來都十分麻煩,畢竟你可以屏蔽髒話,但各種下流的手勢卻很難屏蔽。


    至少在一開始的時候,李昂還是希望虛擬現實設備能夠平穩開售,盡量減少波折,不去觸碰這些問題,以免產生一些道德,倫理,法律方麵的問題,橫生枝節。


    所以,穩妥起見,還是做隻能玩家一個人玩的單機遊戲比較好。


    李昂為這第一款虛擬現實單機遊戲選擇的,是一個雖然小眾,但非常適合虛擬現實技術的一個遊戲類別。


    那便是模擬生存類遊戲。


    而這第一款遊戲的名字叫做:《一個人的孤島》。


    聽名字大家就能差不多明白這款遊戲的內容。


    很簡單,就是玩家由於某些原因,被困在一個四麵環海,荒無一人,沒有出路的小島上,然後想辦法獨自生存下去的一個題材。


    這是經常被做成模擬生存類遊戲的一個題材,著名的有《孤·島》係列,《荒島·求生》,《孤島·漂流記》,《神秘·島》等等。


    這也是很多人耳熟能詳的題材,比如說西方名著中的《魯賓遜漂流記》,東方名著中的《鏡花緣》,以及一係列的以這個題材為背景的影視劇,比如《迷·失》係列。


    這種遊戲的玩法也很簡單,幾乎沒有上手壓力,就是想辦法活下去罷了,尋找食物,尋找水源,製作工具,建立住所,乃至於探查全島,種植作物,飼養牲畜等等。


    隻要是在現實裏能夠做到的事情,在遊戲裏也能夠做到。


    當然,處於現代化社會的人大多都是沒有什麽野外生存經驗的,真要把他們丟島上,他們未必能活下去。


    所以遊戲也分成兩個模式,一個是“休閑模式”,一個是“求生模式”。


    休閑模式下,人物將不會感到饑餓,也不會感到疲憊,不懼冷熱,可以肆意的浪,怎麽浪都行。


    而求生模式下,就和現實差不多了,會饑餓,會口渴,會感到疲憊,會感到冷熱影響,除了對痛覺等一些極端感覺的保護措施之外,和真的被丟到一個孤島上差不太多。


    這樣的遊戲自然也沒什麽新手教程,想幹什麽幹什麽,不想玩的太累,也可以開休閑模式,隻當是來度假的。


    畢竟雖說去一趟海邊旅個遊花銷也不算大,但也不是每個人都有機會,都有空去一個足夠優質的海島,度過一個美好的假期的。


    有一個虛擬現實頭盔在手,每晚都能度假放鬆,豈不是很爽?


    李昂所選定的小島沒有其他人,也沒有能對人類造成傷害的大型猛獸或者毒蟲蛇蠍,風景自然也是頂尖,絲毫不比牛爾代夫,巴米島,冬威夷等著名海濱度假勝地差。


    這樣的遊戲自然玩起來是沒有多少壓力的,也不怕有其他人打擾自己,一晚上過後,也可以隨時放下,投入緊張的學習工作中,沒有絲毫的心裏負擔。


    況且,這款遊戲也不包含任何血腥,暴力,或者色清元素,同樣也不至於讓人沉迷,自然也就不用擔心各大沙比媒體找尋借口口誅筆伐,說什麽“救救孩子”之類的傻話。


    而且,雖說遊戲的玩法簡單,沒有多少樂趣。


    但求生畢竟是人的本能,是深深印刻在每一個人基因中的,最原始的技能!


    隻是在長時間的社會生活中,人類的這一能力退化了罷了,隻要有心,相關的荒野求生技巧的資料還是很容易在網上找到的,也不難學習。


    當玩家第一次用自己製作的長矛叉到了一條魚,用自己架設的陷阱逮到了一隻兔子,辛辛苦苦爬上樹掏到了幾隻鳥蛋,再用石頭磨的鍋和好不容易點著的火把它們烹熟,吃進肚子裏,即便味道不盡如人意,那肯定也有著別有一番的成就感。


    再加上自己砍樹伐木,造出了一間堅固的住所,借由旁邊的小溪,製作出異樣水利小工具,抓到幾隻野山羊,把它們關在籬笆裏圈養起來……


    這一件件事,都是現代的都市人很難以得到的快樂。


    這是一種,隻能在青山綠水的大自然中才能享受到的,充滿童真的快樂。


    現代人的生活節奏越來越快,導致打發時間玩的電子遊戲節奏也越來越快,所獲得的壓力也是越來越大。


    但是,這樣快節奏的生活就真的好麽?真的就不感到累麽?


    其實大家都不想有這麽快節奏的生活,也不想那麽累,誰不想在家裏躺躺,好好的休恬一番,而不用去學習工作呢?


    隻是為了生活,為了賺錢,他們隻能接受這樣的快節奏,隻能這麽一直累下去。


    就以工作而言,稍微加個班,迴到家再吃吃洗洗,僅剩的供娛樂放鬆的時間也就寥寥無幾了。


    打個兩局遊戲,看個兩集電視劇,也就差不多了。


    這麽少的休息放鬆的時間,是很明顯無法放鬆人們身上的壓力與疲憊的,加上稍微玩的久一些,就會導致睡眠時間不足,從而壓力與疲憊更甚。


    他們迫切的需要把節奏放慢下來,去獲得更多休息放鬆,不去考慮那些現實中煩心事的時間!去排解掉心中的壓力與疲憊!


    所以,至少一開始的幾款遊戲,李昂並不打算製作快節奏,對抗性強,會給予玩家很大壓力的遊戲。


    而是製作簡單明了,節奏緩慢,玩家能夠放鬆心情,得到心靈上慰藉的遊戲。


    就像這一款《一個人的孤島》一樣,李昂希望它並不僅僅隻是一款遊戲,還是人們釋放現實壓力的,忘記煩惱的,無憂島。


    當然,作為第一款虛擬現實遊戲,它是完全免費的,隻要購買虛擬現實頭盔,就會免費獲得這款遊戲,同意條款後,進行遊玩。


    但它也不是沒有其他的盈利點,玩家一開始的時候,身上除了一套衣服,就隻有一柄短刀作為工具。


    在生存模式下,荒野求生的高手當然僅憑借這柄短刀就能活下去,但對於其他荒野求生技巧不過關的普通人,短刀的作用就有些不夠用了。


    所以,李昂準備等遊戲上線一段時間後,開啟一部分求生道具的購買,比如說條形鏈鋸,比如說伸縮魚竿,比如說打火機,比如說功能眾多,什麽都能幹的華國工兵鏟。


    價格嘛……就和現實裏一樣好了。


    ……


    遊戲的製作並不困難,困難的是頭盔的發售,以及發售後,虛擬現實遊戲上線後將要麵對的問題。


    於是,李昂叫來了自己的助理張秘書:“給我定一張明天去聖京的機票。”

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