第一百八十五章 關於遊戲炒作的一些小技巧
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
周部長語氣嚴肅:“《山海間》這款遊戲的定位是什麽?是華國版的《口袋·妖怪》,無論從玩法,設定上,都和任地獄出品的《口袋·妖怪》係列遊戲非常相似。”
“但是!”他強調道:“我們在宣傳的時候,不能僅僅隻用‘華國版《口袋·妖怪》’這個噱頭進行宣傳,這麽宣傳下去,我們這款遊戲在那些沒玩過這款遊戲的玩家心目中,將永遠隻是個拙劣的仿冒品!會被玩家打上‘隻知道抄襲’,‘沒有一點點創新’“到底是國產遊戲”之類的標簽,而被厭惡討厭,被認為和那些垃圾遊戲是一丘之貉,不會選擇下載乃至進行遊戲。”
“那……那怎麽宣傳好?”那個小組長:“這個宣傳計劃不是您批準的麽?”
“是我批準的沒錯,但我也沒想到,你們竟然這麽沒用悟性,不知道變通。”周部長擺擺手:“算了,還是我指點下你們吧。”
他侃侃而談道:“《口袋·妖怪》這一係列的遊戲在世界範圍內都非常的著名,在華國也是,我們小時候也大多看過這一題材的動畫片,這一係列衍生的各種周邊產品更是屢見不鮮。”
“但如果大家仔細調查過的話,會發現,整個華國範圍內,真正玩過《口袋·妖怪》係列遊戲的玩家實際上並不多,小時候各種掌機幾乎都是走私水貨,價格高昂,即便是在大城市,一個班級裏,差不多隻有家裏條件最好的一兩個同學能買得起。掌機又不像各種街機遊戲這麽普及,玩過這一係列遊戲的人自然也十分有限。”
“到了現在,智能手機發達,購買掌機的人更是少之又少,即便各式掌機遊戲機已經合法進入華國銷售,但銷量也一向不佳。試想一下,現在的95後,00後,有幾個會選擇購買掌機呢?更別說玩掌機上的遊戲了。”
“而且,即便進入了智能手機時代,手遊井噴,但像《口袋·妖怪》這般,以捕捉各種怪物,使用各種怪物交戰的遊戲也都十分稀少,這極其稀少的幾款,大多也都品質低劣,不值一提。”
“而我們這款《山海間》,大家也都是測試過的,在品質上可以說無可挑剔,並不下與最新款的《口袋·妖怪》係列遊戲,更是有其獨到的地方,比如說手繪古卷風的美術風格,獨創的圖騰係統,異獸進化係統,神獸附身係統,對手機操作的優化等等,可玩性是非常高的。”
“所以,我們要做的事情其實很簡單,就是讓人下載遊戲,並進行遊戲就行了,隻要玩過一段時間,自然會有人留下來。”
“我們所要進行的宣傳策略就很簡單了,便是在原有宣傳策略上進行調整,更好的利用任地獄這一日係廠商的傲慢,激發玩家們的情懷,進行炒作!”
“外國遊戲廠商,大多都是傲慢的。鎖區,加價,在國區賣卻不提供簡體中文,或者說提供,結果最放鴿子,甚至直接放棄華國市場,不在華國範圍內售賣。其中尤其以日係廠商為最,任地獄更是其中的佼佼者,他們的《口袋·妖怪》係列從未在華國售賣過,甚至從未提供過中文,乃至於那款大火的《口袋·妖怪go》,甚至直接屏蔽了華國的經緯度和ip,不在華國手機應用商店上架……”
“所謂傲慢,自高自大,目空一切,輕視他人,不尊敬他人,是一個妥妥的貶義詞。而任地獄的傲慢,卻是區別化的傲慢,針對性的傲慢,針對於華國,以及東南亞地區人民的傲慢。”
“沒有人喜歡被人傲慢對待,被人輕視,被人不尊敬,這必然會引發憤怒!而我們要做的,就是讓更多人知道自己被傲慢,被人輕視,被人不尊重!讓更多的玩家產生憤怒!然後將這些憤怒引向任地獄,引向任地獄旗下的遊戲,尤其是《口袋·妖怪》係列!”
“但玩家產生了憤怒後,卻是難以發泄的。因為他們無法像斯迪姆上給無中文遊戲刷差評一般發泄出來,即便他們再憤怒,再抵製,也無法對任地獄公司產生任何負麵影響,因為人家根本不在華國銷售,無欲則剛,也根本不在乎他們的憤怒與抵製。”
“那怎麽才能最大限度的讓玩家把憤怒發泄出來呢?這就是我們要做的事情,就是用一款更加強大的遊戲,去擊敗任地獄引以為豪的《口袋·妖怪》係列!”
“可是……可是這怎麽可能呢?”那個組長一臉的驚訝,表示不解:“我們這款《山海間》雖然質量確實不錯,但《口袋·妖怪》係列可是任地獄花費幾十年時間打造出來的世界級ip,製作的也是極為精良,更別說這一係列在全世界玩家心目中的地位,是我們怎麽也比不過的啊……”
“我們並不需要真的打敗!”周部長打斷了他的話,繼續道:“我們要做的,是給廣大華國玩家一個可能性!”
他詳細解釋道:“所有人都知道《口袋·妖怪》係列的強大,也清楚它的無法戰勝。我們的目的也並不是真正打敗它!我們其實隻需要表現出一個挑戰者的身份,露出勇敢無畏的姿態,對它進行挑戰就可以了!”
“就像戲劇裏一樣,弱者挑戰強者,這是大多數人最喜歡看到的戲碼,大多數人都會自動帶入弱者的身份中,對他進行支持,即便最後失敗了,隻要輸的不是太難看,那也是雖敗猶榮!”
“而我們這場挑戰並沒有明確的輸贏,隻要我們這款遊戲在海外手機應用商店上架,再編撰幾個國外大賣的新聞就好,大多數人就足夠滿足了。”
“我們這場炒作所利用的,則是這個挑戰的過程!首先,它會完美的將我們‘模仿者’的身份轉變成‘挑戰者’,完全逆轉我們遊戲的口碑!其次,它會帶來巨大的熱度,讓更多的人知道我們這款遊戲。最後,它會提供一大批玩家,讓妻子一部分被遊戲所吸引,開始充值,甚至在憤怒的驅使下,在其我們有計劃的的煽動下,變成死忠,為我們貢獻利潤!”
“而這,就已經足夠了!”周部長攤開手:“當然,具體的宣傳方案我們可以之後再認真探討,仔細謀劃,穩步實施。”
“但是!”他強調道:“我們在宣傳的時候,不能僅僅隻用‘華國版《口袋·妖怪》’這個噱頭進行宣傳,這麽宣傳下去,我們這款遊戲在那些沒玩過這款遊戲的玩家心目中,將永遠隻是個拙劣的仿冒品!會被玩家打上‘隻知道抄襲’,‘沒有一點點創新’“到底是國產遊戲”之類的標簽,而被厭惡討厭,被認為和那些垃圾遊戲是一丘之貉,不會選擇下載乃至進行遊戲。”
“那……那怎麽宣傳好?”那個小組長:“這個宣傳計劃不是您批準的麽?”
“是我批準的沒錯,但我也沒想到,你們竟然這麽沒用悟性,不知道變通。”周部長擺擺手:“算了,還是我指點下你們吧。”
他侃侃而談道:“《口袋·妖怪》這一係列的遊戲在世界範圍內都非常的著名,在華國也是,我們小時候也大多看過這一題材的動畫片,這一係列衍生的各種周邊產品更是屢見不鮮。”
“但如果大家仔細調查過的話,會發現,整個華國範圍內,真正玩過《口袋·妖怪》係列遊戲的玩家實際上並不多,小時候各種掌機幾乎都是走私水貨,價格高昂,即便是在大城市,一個班級裏,差不多隻有家裏條件最好的一兩個同學能買得起。掌機又不像各種街機遊戲這麽普及,玩過這一係列遊戲的人自然也十分有限。”
“到了現在,智能手機發達,購買掌機的人更是少之又少,即便各式掌機遊戲機已經合法進入華國銷售,但銷量也一向不佳。試想一下,現在的95後,00後,有幾個會選擇購買掌機呢?更別說玩掌機上的遊戲了。”
“而且,即便進入了智能手機時代,手遊井噴,但像《口袋·妖怪》這般,以捕捉各種怪物,使用各種怪物交戰的遊戲也都十分稀少,這極其稀少的幾款,大多也都品質低劣,不值一提。”
“而我們這款《山海間》,大家也都是測試過的,在品質上可以說無可挑剔,並不下與最新款的《口袋·妖怪》係列遊戲,更是有其獨到的地方,比如說手繪古卷風的美術風格,獨創的圖騰係統,異獸進化係統,神獸附身係統,對手機操作的優化等等,可玩性是非常高的。”
“所以,我們要做的事情其實很簡單,就是讓人下載遊戲,並進行遊戲就行了,隻要玩過一段時間,自然會有人留下來。”
“我們所要進行的宣傳策略就很簡單了,便是在原有宣傳策略上進行調整,更好的利用任地獄這一日係廠商的傲慢,激發玩家們的情懷,進行炒作!”
“外國遊戲廠商,大多都是傲慢的。鎖區,加價,在國區賣卻不提供簡體中文,或者說提供,結果最放鴿子,甚至直接放棄華國市場,不在華國範圍內售賣。其中尤其以日係廠商為最,任地獄更是其中的佼佼者,他們的《口袋·妖怪》係列從未在華國售賣過,甚至從未提供過中文,乃至於那款大火的《口袋·妖怪go》,甚至直接屏蔽了華國的經緯度和ip,不在華國手機應用商店上架……”
“所謂傲慢,自高自大,目空一切,輕視他人,不尊敬他人,是一個妥妥的貶義詞。而任地獄的傲慢,卻是區別化的傲慢,針對性的傲慢,針對於華國,以及東南亞地區人民的傲慢。”
“沒有人喜歡被人傲慢對待,被人輕視,被人不尊敬,這必然會引發憤怒!而我們要做的,就是讓更多人知道自己被傲慢,被人輕視,被人不尊重!讓更多的玩家產生憤怒!然後將這些憤怒引向任地獄,引向任地獄旗下的遊戲,尤其是《口袋·妖怪》係列!”
“但玩家產生了憤怒後,卻是難以發泄的。因為他們無法像斯迪姆上給無中文遊戲刷差評一般發泄出來,即便他們再憤怒,再抵製,也無法對任地獄公司產生任何負麵影響,因為人家根本不在華國銷售,無欲則剛,也根本不在乎他們的憤怒與抵製。”
“那怎麽才能最大限度的讓玩家把憤怒發泄出來呢?這就是我們要做的事情,就是用一款更加強大的遊戲,去擊敗任地獄引以為豪的《口袋·妖怪》係列!”
“可是……可是這怎麽可能呢?”那個組長一臉的驚訝,表示不解:“我們這款《山海間》雖然質量確實不錯,但《口袋·妖怪》係列可是任地獄花費幾十年時間打造出來的世界級ip,製作的也是極為精良,更別說這一係列在全世界玩家心目中的地位,是我們怎麽也比不過的啊……”
“我們並不需要真的打敗!”周部長打斷了他的話,繼續道:“我們要做的,是給廣大華國玩家一個可能性!”
他詳細解釋道:“所有人都知道《口袋·妖怪》係列的強大,也清楚它的無法戰勝。我們的目的也並不是真正打敗它!我們其實隻需要表現出一個挑戰者的身份,露出勇敢無畏的姿態,對它進行挑戰就可以了!”
“就像戲劇裏一樣,弱者挑戰強者,這是大多數人最喜歡看到的戲碼,大多數人都會自動帶入弱者的身份中,對他進行支持,即便最後失敗了,隻要輸的不是太難看,那也是雖敗猶榮!”
“而我們這場挑戰並沒有明確的輸贏,隻要我們這款遊戲在海外手機應用商店上架,再編撰幾個國外大賣的新聞就好,大多數人就足夠滿足了。”
“我們這場炒作所利用的,則是這個挑戰的過程!首先,它會完美的將我們‘模仿者’的身份轉變成‘挑戰者’,完全逆轉我們遊戲的口碑!其次,它會帶來巨大的熱度,讓更多的人知道我們這款遊戲。最後,它會提供一大批玩家,讓妻子一部分被遊戲所吸引,開始充值,甚至在憤怒的驅使下,在其我們有計劃的的煽動下,變成死忠,為我們貢獻利潤!”
“而這,就已經足夠了!”周部長攤開手:“當然,具體的宣傳方案我們可以之後再認真探討,仔細謀劃,穩步實施。”