這個宣傳視頻並不長,大概也就十五分鍾的樣子,很快就結束了。


    裏麵展現出來的內容也不多,也就是湖麵上的這一場戰鬥,一陣激戰後,在釣魚老叟和青衣劍客的配合下,八名黑衣人盡數被擊殺,就連最後一位見勢不妙,轉身就逃的黑衣人也被老叟用魚線拽了迴來,被劍客一劍梟首。


    最後兩人說了幾句話後,老叟給了劍客一個叫做“三江令”的令牌,視頻的進度條就走到了尾聲。


    這遊戲看上去有點意思啊……看上去蠻好玩的啊……


    被這個視頻挑動了興趣,黃小明滾動鼠標滾輪,將頁麵移到了視頻下方。


    不過那裏並沒有什麽其他的東西,沒有遊戲介紹,沒有發售時間,也沒有上次那個預售按鈕,有的隻有一個預約的按鈕,說是在遊戲正式發售時會給予通知。


    預約按鈕下還有已經預約的人數,現在已經有四十多萬了,還在不斷的上漲。黃小明也不猶豫,也點擊了下預約按鈕。


    視頻裏的這場戰鬥非常的具有武俠風,尤其是裏麵那兩門奇妙無比的輕功,對黃小明這樣的曾經的武俠迷非常具有吸引力。


    讓他也非常想控製一下那個青衣劍客,踏水而行,劍氣縱橫,與不知名的黑惡勢力大戰一場!


    但是,經過上一次的“欺騙”事件,黃小明對企鵝公司的宣傳策略抱有極大的戒心,雖然現在看上去是實機畫麵沒錯,但誰知道遊戲正式出來,又會是什麽樣的呢?


    而且,上一次那個騙人的宣傳視頻,裏麵也不是實機畫麵麽?這一次這個武俠遊戲可是一樣連遊戲名都沒放出來呢!


    還是看看網上其他人怎麽說吧。


    於是黃小明關掉了這個宣傳頁麵,打開了瀏覽器,打開了搜索引擎。


    “企鵝,武俠單機”迴車。


    可能是宣傳視頻剛出來的緣故,搜索結果裏有關於這款新遊戲的內容並不多,大多都是企鵝之前已經發售的《俠客·風雲傳》的消息。


    可黃小明畢竟也是經常網上衝浪的老手,經驗豐富,幾下一翻,就點進了一個國內著名的單機遊戲論壇,進入了雜談區。


    裏麵正好有一個帖子被特意標紅,高高頂起:


    【申精,關於企鵝新款神秘武俠單機的詳細分析報告】


    眾所周知,剛剛企鵝發布了一款全新的武俠單機遊戲,並且放出了實機宣傳視頻。但鑒於上次《抗日奇俠傳》事件,我慘遭被打臉,左右臉頰生疼,所以,防止企鵝再搞出什麽幺蛾子,今天我的分析保守一些。


    首先,這肯定是一款武俠題材的遊戲,而且是單機遊戲,企鵝宣傳用語都寫明了,應該不會發生什麽意外。


    第二,就從畫麵上來講,這是一款製作的非常精致的2d遊戲,企鵝那邊也不像上次一樣用3a大作的名頭進行宣傳,所以,應該是一款精品的小製作,預計售價不會超過《抗日奇俠傳》。


    第三,就以視頻中表現出來的那場戰鬥來看,玩法和傳統的arpg遊戲差不多了,算是對一些經典武俠arpg遊戲的優化加強,而且在畫麵表現和戰鬥模式上給予了一定的創新。


    好,說完了結論,下麵進入對遊戲本身的詳細分析。


    我們先來說遊戲的畫麵,這是純粹手繪的2d遊戲畫麵,畫麵本身製作的非常精致,算是現在頂尖的2d遊戲畫麵了,而且中國風濃鬱,意境悠遠,整體輕快明亮,和外國人喜歡的那種陰暗血腥的鬼畜風格大不一樣。


    對各種美術風格大家的喜愛也不一樣,就我個人而言,還是喜歡這種華國彩色水墨風的畫麵風格的。


    然後是人物,這裏麵出現的人物的繪畫分割十分的具有特點,很明顯有向以前經典國產arpg遊戲致敬的意思,采用的是一種非常精致的像素風。


    就像我們現在玩那些經典遊戲,《暗黑·破壞神2》也好《刀劍·封魔錄》也罷,雖然玩法上沒有詬病的地方,但對於它們遠落後與現在的畫麵卻是不滿意的,與現在的遊戲相比,這些老遊戲的畫麵整體太過模糊,也就是老遊戲的像素風。


    而這款武俠遊戲裏的人物風格雖然也是像素風,但像素點更加的清晰明朗,數量更多,也更小,再加上它使用的正常的人物比例,而不是卡通化的二頭身,所以整體看上去非常的寫實,清晰,細節分辨度極高。


    另外,不得不提的是他們對人物3d表現力的刻畫,大家都知道,2d平麵的人物怎麽表現出3d的效果呢?除了把人物畫得更加立體之外,普遍使用過的方法就是多麵貼圖。簡單來講,就是把人物的前後左右四個麵的貼圖都畫出來,這樣隨著人物的動作,調動不同的麵的人物形象,背對著的,正對著的,左側的,右側的,雖然隻是平麵圖像,但整個人物就立體多了。


    而這個遊戲不同,它除了普遍的前後左右四個方向之外,還加上了左前,左後,右前,右後四個側邊人物形象,把人物的立體感又提升了一個台階!讓人物的動作也更加的流暢,戰鬥起來,表現力也更加的豐滿!


    接下來,就進入關鍵了,那就是這款遊戲裏的戰鬥!


    武俠遊戲,尤其還是即時戰鬥類的武俠遊戲,戰鬥的具體表現就是重中之重了。


    像是一些垃圾遊戲,比如說《傳·奇》類型的網遊,上去拿刀就是砍,純粹看dps數據,數據高就砍死,數據低就砍不死,簡單直接,也沒多大意思。


    像是一些經典遊戲,比如說《刀劍·封魔錄》,裏麵獨創了連招模式,玩家自由編輯招式,各個技能互相搭配,在戰鬥時可以打出非常絢麗的打鬥效果,當然,對玩家的操作也有一定的要求。


    而這款遊戲明顯學習的就是經典遊戲的套路,並且推陳出新!


    我想大家也注意道了,視頻中戰鬥並不是發生在陸地上的,而是湖麵上。這明顯就是企鵝遊戲宣傳組精細選出的一個戰鬥場景,為的就是突出這款遊戲中,非常重要的“輕功”這個重要係統!


    很明顯,在這是一款武俠遊戲,踏水而行並不是隨隨便便就能做到的事情,它需要專門對應的輕功,比如說主角所使用的那門《踏浪行》。


    我們可以看出,這門輕功使用後,主角周圍就會出現一個白圈,玩家必須在身邊那圈白線消失前,在白線內點擊,才能踏水飛縱,飛到鼠標點擊的地方,而且並不能停頓太久,我看那個白圈消失的速度,也就2秒鍾不到吧。


    所以,在湖麵上戰鬥,和陸地上戰鬥是不一樣的,你必須在兩秒鍾之內,不停的飛縱移動才行。不然就會像那幾個被打敗的黑衣人一樣,沉入水中。


    另外一門《移形換影》卻是不同,這很明顯是一門專門用來戰鬥的輕功,一瞬間在周圍顯現出八個虛影,然後主角可以在鼠標的點擊下在那一個個虛影中瞬移,這在戰鬥中無論是躲閃,還是發起攻擊,都非常的好用。就是持續時間短了一點,我估算了一下,大概不到五秒鍾的樣子。


    ……


    接下來就是攻擊性技能了,在視頻中,主角的技能欄裏一共有五個技能圖標,他使用了其中的四個。


    第一個是一劍直刺,發出一道銀色劍氣,可以將人貫穿;一個是一劍下劈,發出一條劍氣,將人劈傷;一個是長劍繞身畫圓一周,一下子逼退好幾位敵人;一個是長劍向前揮動,發出五道劍氣。


    這四個技能表現不一,對真氣的消耗也不一樣,其中五道劍氣那一招的消耗最大,藍條明顯下去一截。


    值得注意的是,那幾個技能在使用時隻是技能圖標亮了一下,而並沒有變灰,進入冷卻。事實上,在和黑衣人打鬥時,主角確實在短時間內多次使用同一招,這和普通遊戲中的技能的冷卻時間設定很不一樣……


    另外,不得不讓人注意的就是那個藍條了,在普通的遊戲中,一般來講,紅色的是血條,藍色的是藍條。但在這款遊戲中,裏麵技能消耗的那個藍條卻是銀色的,和主角劍氣的顏色非常相似,所以,我不得不懷疑這個藍條會不會和主角的技能表現有所關聯。


    ……

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