第八十章 名為“加班”的地獄,即將降臨!
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
開著車迴到了家,洗完澡躺在床上,李昂思緒萬千。
思前想後,他不得不承認,張秘書說的話很對,他現在的心態還是沒有調整過來,還沒有真正的轉變成一個公司掌控者,一個大老板,一個ceo的心態。
建立公司的一開始,他隻是為了遮掩自己,畢竟單單一個人就拿出一款3a級單機大作太過顯眼了,會引來很多不必要的麻煩。
但建立公司並不應該僅僅隻是為了遮掩,一家公司還是一個完備的機器,一個更快的服務於自己,讓遊戲更好的被售賣,賺取更多利潤的機器。
一個由一位位有血有肉的員工組成的,活生生的機器。
要是還這樣一門心思的單幹,隻在需要幫助的時候,才找公司裏的人幫忙,這明顯是不行的,這不是正確的操作這台“機器”的方法!
隻是,一個真正的公司該是怎樣的?一個真正的公司老板又該是怎樣的?自己一個隻知道做遊戲,不了解商業技巧的技術男,難道就當不成老板?
不!當老板和是不是技術男,對商業技巧精通不精通關係並不大!企鵝家的馬老板也不是程序猿出身麽?妥妥的一個技術男啊。
那我和他相比,欠缺的地方在哪裏呢?
很顯然,自己現在就去學習如何當一個大老板,如何如何應用商業技巧,如何和其他商人談笑風生……是不可能做到的。
或者去報個什麽nba班?想來也是來不及了。
自己還要把精力花在做遊戲上,可沒時間學那些亂七八糟的東西。
反複思量,最好的辦法還是招一個精通各種商業技巧,了解各種商業潛規則,能力出眾,關鍵是能讓自己放心的職業經理人!幫自己打理公司!這樣自己隻需要用心做遊戲就行了!
隻不過這樣的人很難找啊……能力方麵倒是沒有問題,隻要花錢夠多,找個能力出眾的職業經理人倒是不難,關鍵在於放心,百分百的那種放心,這就非常困難了。
作為一個對其他人心理戒心很強的人,李昂不認為那些所謂的職業經理人會真的謹守職業道德。
畢竟有時候職業道德也隻是一件商品而已,無非出價高低罷了。
想了半天,李昂還是無奈的歎了口氣。
哎,還是先學習下天盛公司,以後和高管們多開開會,多溝通交流吧,有事商量著來,總比現在強。
然後,他開始思考第二個問題,那就是技術部。
經過實習期的考察,辭退了一部分實在技術不過關,或者低劣人品暴露出來的家夥後,現在天昂公司技術部足足有26人,加上崔部長,就是27個。
張秘書說的沒錯,這些人平日裏實在是太閑了,既然給他們發了工資,那終究還是得給他們找個事情做才行。
隻是,給他們做什麽事情好呢?
既然我們是遊戲公司,那還是讓他們開發遊戲吧!
讓三階人工智能生命體開發一個簡單的遊戲引擎給他們,讓他們做一些簡單的獨立小遊戲。
這樣就分成兩個部分,楓葉國那個不存在的raisesky工作室專門製作大型3a遊戲,而這邊的開發部專門製作小型獨立遊戲!
想到這裏,李昂一下子從床上爬了起來,來到電腦桌前,打開了電腦。
又打開桌麵上“心愛的策劃案”文件夾,就在裏麵挑選起來。
小成本的獨立遊戲策劃案文件夾裏自然有很多款。
比如說《刺客列傳》,這是一個潛入式暗殺遊戲,裏麵的人物都是華國古代赫赫有名的刺客,他們技能各不相同,幾人互相配合,在一個個關卡中刺殺目標。這遊戲並非實時動作,算是一種策略類的刺殺遊戲。
比如說《山海間》,這是一個古卷風格的橫版解謎過關遊戲,講的是一個少女打開了古老的卷軸後,落入了卷軸中的“山海經”世界,在那個世界裏,和一個個神奇異獸一起解謎冒險的故事,主要看的是古卷類的卡通畫風,算是小清新遊戲。
比如說《老司機的征程》,這是一款賽車遊戲,不過裏麵都是國產車,比如東風重卡,五菱宏光,長城皮卡,比亞迪電動車,眾泰皮尺車等等,大家開著這些國產車,在山歌聲中互相競逐,互相碰撞,一路上還會碰到想搭車的山裏姑娘,去往藏區洗滌心靈的女大學生……
……
最終,李昂的目光停在了《老司機的征程》上。
嗯,決定了,就讓他們做這一款了!
隻不過這個內容還是要改動一下。
用國產車的話,怎麽的,也得去買個使用授權什麽的,我這種人怎麽可能會花這種冤枉錢?
而且,山裏姑娘,女大學生什麽的,還是太過和諧的,國家政策不允許,要改!
這個策劃案本身也太過惡搞了,還是整體大修一下吧!
說幹就幹,李昂開始在電腦前忙碌了起來。
幾個小時後,一款全新的的策劃案出現在了文件夾裏。
它的名字叫做《星海征程》。
它的靈感來源也很簡單,來自於《抗日奇俠傳》的第零關。
李昂是經常上網觀察玩家們對《抗日奇俠傳》的評論,他發現,其中很多玩家對這個第零關愛不釋手,反複玩了很多遍。
很顯然,這個未來世界的設定非常的吸引他們,讓他們不厭其煩的,一次次的駕駛著飛行器到處亂逛。
但這個關卡本身並沒有多少可玩性,裏麵的內容都是按照既定的程序運作的,沒有可以交互的地方,就連裏麵星際公路上的車,也是有各自的運動腳本,死板無比,沒有對抗性的。
《星海征程》這個策劃案很簡單,就是這個背景下,各式各樣的未來飛行器的競速以及搏殺!
玩家初始可以獲得一款基本的飛行器,然後通過各種比賽獲得獎金,購買各種飛行器模塊,開始組裝自己的飛行器,和其他玩家進行比賽……
比賽模式有兩種,單純比拚速度的競速模式,以及可以攜帶武器模塊的比鬥模式。
這個遊戲的最佳玩點在於那未來風格的各種模飛行器塊,引擎模塊,能量模塊,機體模塊,變向模塊,武器模塊,裝甲模塊……
各種不同的模塊可以組裝出不同的機甲,擁有不同的性能,有些適合大氣層內,有些適合宇宙裏,有些適合隕石帶,有些適合海水中,有些適合射擊,有些適合衝撞……
這個遊戲需要製作的主要有兩個,一個是各種不同的模塊,一個是各種不同的比賽地圖,這些都需要花大量的時間與精力。
這遊戲對遊戲引擎的要求也是很高的,需要非常強大的物理效果模擬能力,對高級畫質的渲染能力,實時的操作反饋能力……
不過,一個響指的功夫,一款特殊加密版的“天昂遊戲引擎1.0版”就出現在了李昂的u盤中。
思前想後,他不得不承認,張秘書說的話很對,他現在的心態還是沒有調整過來,還沒有真正的轉變成一個公司掌控者,一個大老板,一個ceo的心態。
建立公司的一開始,他隻是為了遮掩自己,畢竟單單一個人就拿出一款3a級單機大作太過顯眼了,會引來很多不必要的麻煩。
但建立公司並不應該僅僅隻是為了遮掩,一家公司還是一個完備的機器,一個更快的服務於自己,讓遊戲更好的被售賣,賺取更多利潤的機器。
一個由一位位有血有肉的員工組成的,活生生的機器。
要是還這樣一門心思的單幹,隻在需要幫助的時候,才找公司裏的人幫忙,這明顯是不行的,這不是正確的操作這台“機器”的方法!
隻是,一個真正的公司該是怎樣的?一個真正的公司老板又該是怎樣的?自己一個隻知道做遊戲,不了解商業技巧的技術男,難道就當不成老板?
不!當老板和是不是技術男,對商業技巧精通不精通關係並不大!企鵝家的馬老板也不是程序猿出身麽?妥妥的一個技術男啊。
那我和他相比,欠缺的地方在哪裏呢?
很顯然,自己現在就去學習如何當一個大老板,如何如何應用商業技巧,如何和其他商人談笑風生……是不可能做到的。
或者去報個什麽nba班?想來也是來不及了。
自己還要把精力花在做遊戲上,可沒時間學那些亂七八糟的東西。
反複思量,最好的辦法還是招一個精通各種商業技巧,了解各種商業潛規則,能力出眾,關鍵是能讓自己放心的職業經理人!幫自己打理公司!這樣自己隻需要用心做遊戲就行了!
隻不過這樣的人很難找啊……能力方麵倒是沒有問題,隻要花錢夠多,找個能力出眾的職業經理人倒是不難,關鍵在於放心,百分百的那種放心,這就非常困難了。
作為一個對其他人心理戒心很強的人,李昂不認為那些所謂的職業經理人會真的謹守職業道德。
畢竟有時候職業道德也隻是一件商品而已,無非出價高低罷了。
想了半天,李昂還是無奈的歎了口氣。
哎,還是先學習下天盛公司,以後和高管們多開開會,多溝通交流吧,有事商量著來,總比現在強。
然後,他開始思考第二個問題,那就是技術部。
經過實習期的考察,辭退了一部分實在技術不過關,或者低劣人品暴露出來的家夥後,現在天昂公司技術部足足有26人,加上崔部長,就是27個。
張秘書說的沒錯,這些人平日裏實在是太閑了,既然給他們發了工資,那終究還是得給他們找個事情做才行。
隻是,給他們做什麽事情好呢?
既然我們是遊戲公司,那還是讓他們開發遊戲吧!
讓三階人工智能生命體開發一個簡單的遊戲引擎給他們,讓他們做一些簡單的獨立小遊戲。
這樣就分成兩個部分,楓葉國那個不存在的raisesky工作室專門製作大型3a遊戲,而這邊的開發部專門製作小型獨立遊戲!
想到這裏,李昂一下子從床上爬了起來,來到電腦桌前,打開了電腦。
又打開桌麵上“心愛的策劃案”文件夾,就在裏麵挑選起來。
小成本的獨立遊戲策劃案文件夾裏自然有很多款。
比如說《刺客列傳》,這是一個潛入式暗殺遊戲,裏麵的人物都是華國古代赫赫有名的刺客,他們技能各不相同,幾人互相配合,在一個個關卡中刺殺目標。這遊戲並非實時動作,算是一種策略類的刺殺遊戲。
比如說《山海間》,這是一個古卷風格的橫版解謎過關遊戲,講的是一個少女打開了古老的卷軸後,落入了卷軸中的“山海經”世界,在那個世界裏,和一個個神奇異獸一起解謎冒險的故事,主要看的是古卷類的卡通畫風,算是小清新遊戲。
比如說《老司機的征程》,這是一款賽車遊戲,不過裏麵都是國產車,比如東風重卡,五菱宏光,長城皮卡,比亞迪電動車,眾泰皮尺車等等,大家開著這些國產車,在山歌聲中互相競逐,互相碰撞,一路上還會碰到想搭車的山裏姑娘,去往藏區洗滌心靈的女大學生……
……
最終,李昂的目光停在了《老司機的征程》上。
嗯,決定了,就讓他們做這一款了!
隻不過這個內容還是要改動一下。
用國產車的話,怎麽的,也得去買個使用授權什麽的,我這種人怎麽可能會花這種冤枉錢?
而且,山裏姑娘,女大學生什麽的,還是太過和諧的,國家政策不允許,要改!
這個策劃案本身也太過惡搞了,還是整體大修一下吧!
說幹就幹,李昂開始在電腦前忙碌了起來。
幾個小時後,一款全新的的策劃案出現在了文件夾裏。
它的名字叫做《星海征程》。
它的靈感來源也很簡單,來自於《抗日奇俠傳》的第零關。
李昂是經常上網觀察玩家們對《抗日奇俠傳》的評論,他發現,其中很多玩家對這個第零關愛不釋手,反複玩了很多遍。
很顯然,這個未來世界的設定非常的吸引他們,讓他們不厭其煩的,一次次的駕駛著飛行器到處亂逛。
但這個關卡本身並沒有多少可玩性,裏麵的內容都是按照既定的程序運作的,沒有可以交互的地方,就連裏麵星際公路上的車,也是有各自的運動腳本,死板無比,沒有對抗性的。
《星海征程》這個策劃案很簡單,就是這個背景下,各式各樣的未來飛行器的競速以及搏殺!
玩家初始可以獲得一款基本的飛行器,然後通過各種比賽獲得獎金,購買各種飛行器模塊,開始組裝自己的飛行器,和其他玩家進行比賽……
比賽模式有兩種,單純比拚速度的競速模式,以及可以攜帶武器模塊的比鬥模式。
這個遊戲的最佳玩點在於那未來風格的各種模飛行器塊,引擎模塊,能量模塊,機體模塊,變向模塊,武器模塊,裝甲模塊……
各種不同的模塊可以組裝出不同的機甲,擁有不同的性能,有些適合大氣層內,有些適合宇宙裏,有些適合隕石帶,有些適合海水中,有些適合射擊,有些適合衝撞……
這個遊戲需要製作的主要有兩個,一個是各種不同的模塊,一個是各種不同的比賽地圖,這些都需要花大量的時間與精力。
這遊戲對遊戲引擎的要求也是很高的,需要非常強大的物理效果模擬能力,對高級畫質的渲染能力,實時的操作反饋能力……
不過,一個響指的功夫,一款特殊加密版的“天昂遊戲引擎1.0版”就出現在了李昂的u盤中。