第五十一章 心疼到無法唿吸
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
是的,《抗日奇俠傳》的製作已經到了尾聲,大概一個星期內就能完成,李昂得考慮下一步的製作計劃,決定接下來開發的第三款遊戲是什麽。
當然,也不是不能稍稍休息休息,不過,李昂也不知道休息的時候該幹什麽,玩玩新出的單機遊戲大作?用心管理管理公司?還是……去瓊島參加一次海地盛筵?
想來想去,都覺得沒多大意思,還不如繼續做遊戲呢。
打開“心愛的策劃案”文件夾,李昂的目光開始在那一個個的策劃案中進掃動起來。
現在有錢有技術,公司名氣也是越發的響亮,這些小製作的獨立遊戲,還是先放一放吧……
嗯,這兩個策劃案還是有些太過血腥暴力了,企鵝遊戲平台低齡玩家太多,為了他們的身心健康著想,還是過些年再說吧……
這小黃油還是算了,這種遊戲,即便是以企鵝公司的公關水平,也是搞不定的,有空做出來自娛自樂就是了,還是不往外放了……
一陣艱難抉擇後,李昂的目光停在了其中一個策劃案上。
這是一款動作冒險類遊戲。
什麽叫動作冒險類遊戲呢?簡單來講,就是玩家控製人物,在一個個設定好的場景內進行冒險的遊戲,有動作,射擊,冒險,尋寶等等元素。
這些遊戲一般設定在原始森林,熱帶雨林,瀚海沙漠,雪山高地,古代遺跡,地下洞窟,深邃海底等等地方,玩家控製遊戲角色,避過一個個機關,戰勝一個個敵人,尋找一個個線索,破解一個個謎題,最終找到寶藏,獲得成功。
動作冒險類遊戲是現在最主流的遊戲類型之一,3a大作頻出,銷量也一向十分可觀。
比較著名的,有一個女人闖天下的《古墓·麗影》係列,以及主機獨占的,壞萊塢大片級的《神秘·海域》係列等等。
當然,還有《刺客·信條》,《波斯·王子》,《合金·裝備》等等其他的遊戲係列。
在李昂的心目中,這些《古墓·麗影》和《神秘·海域》更加的偏向冒險,屬於最正統的動作冒險遊戲,而後麵這些則更加的偏向動作,說是動作遊戲也不為過。當然,它們同樣都擁有著極為出色的劇情。
而李昂眼前的策劃案,同樣是一款更加偏向冒險的,正統的動作冒險遊戲。
它叫《盜墓者聯盟》,顧名思義,是一款盜墓題材的動作冒險遊戲。
盜墓題材是這些年華國最流行的題材之一,它完美的將華國古代曆史,墓葬文化,風水堪輿,以及大多數人不了解的盜墓賊職業信息等等元素結合在了一起,迸發出了驚人的活力,一時間文學,影視遍地開花,烈火烹油,一片興旺。
當然,隨著這一題材的火爆,盜墓題材的遊戲們也如雨後春筍般,層出不窮。它們有的是遊戲公司花大價錢購買了著名盜墓小說,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》的ip後開發的,有的則是幹脆取個相似的名字,弄些似是而非的人物,製作的蹭ip作品。
而這些遊戲無一例外,電腦端也好,手機端也罷,全都是典型的國產坑錢網遊。下大墓就等於下副本,然後是一成不變的打怪,爆裝備,開箱子,強化,寶石,時裝,坐騎,翅膀一條龍,也就是美術風格,人物名字,裝備名字之類的和盜墓小說稍稍搭點關係,本質上還是國產坑錢網遊,換了張皮罷了。
這些可笑的遊戲自然是表現不出盜墓題材,或者盜墓小說中的精髓的。
盜墓題材是真正的冒險類題材,古老神秘的墓穴,深埋塵封的曆史,詭異恐怖的氛圍,智慧勇氣的碰撞,披荊斬棘的艱難,收獲寶藏的欣喜……一樁樁,一樣樣,全都是最典型的,冒險類遊戲的特質!
也隻有如同《古墓·麗影》係列,如同《神秘·海域》係列一樣品質的動作冒險類遊戲,才能真真正正的把盜墓題材的這些特質表現出來!
但是,盜墓題材的動作冒險遊戲並不好做,李昂眼前的這份策劃案,隻是粗略的設定了一個國家考古隊與一幫盜墓賊,在一個個古墓中鬥智鬥勇的故事,非常的簡單,不過幾百字,隻能算是一個的基礎的框子,遠談不上一份完整的遊戲策劃案。
原因也很簡單,因為李昂對於盜墓題材並不了解,他不懂風水,也不懂墓葬,更不懂盜墓相關的一些知識。
就像一個一直寫兵王文的老作者,突然想跟風寫盜墓文,也不是短時間內就能下筆的,他也需要搜集不少的相關資料才行。
像李昂這樣的普通遊戲策劃,想跨行業製作盜墓題材的遊戲,自然也沒那麽容易,不僅僅是搜集些盜墓相關資料就行的事情。
動作冒險類遊戲是非常看重劇情和關卡質量的,劇情有不有趣,關卡新不新穎,機關夠不夠強力,怪物夠不夠恐怖……也不僅僅是遊戲畫麵或者遊戲流暢度的問題。
當然,也不是沒有辦法解決
最好的辦法,就是李昂去找那幾本著名盜墓小說的版權方,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》之類的,從他們手中把小說的遊戲版權買過來,然後根據小說的內容製作遊戲。
這個方法當然好,有原著支撐,不僅僅能保證遊戲的質量,還能吸引一大批的原著粉,再加上遊戲的畫麵品質足夠出色,做出來必然能夠大賣。
隻不過,這些著名盜墓類小數的版權問題比較難解決,這些大火的作品,遊戲版權很早就已經賣了出去,甚至還有可能是獨家版權,處理起來非常困難,大概要花上好大一筆錢與很長一段時間。。
而那些不出名的盜墓小說,一來質量堪憂,未必能達到製作遊戲的劇情水平,平白下降了遊戲的品質。二來,名氣太小,也不容易吸引玩家。
典型的好貨不便宜,便宜沒好貨。
不過,下個月企鵝那邊的分紅就會過來,差不多有4000多萬,買一個大火作品的遊戲改編版權倒也夠,隻是……
好心疼啊!辛辛苦苦賺來的錢,難道一轉手,就要付給別人?
要不直接讓人工智能寫一本算了?以三階人工智能生命體的實力,寫出一本不錯的盜墓小說,應該是沒有問題的吧。
不過,那些有名的盜墓小說自帶粉絲,花這一筆版權費,買這麽些個粉絲成為遊戲玩家,到底劃算不劃算呢?
反複斟酌了好久,李昂還是心疼的受不了,下不了決心。
想了想,他拿起了桌上的電話,撥通了對外合作部,負責對外談判的祁部長的電話:“來我這一趟,有事情交給你去做。”
當然,也不是不能稍稍休息休息,不過,李昂也不知道休息的時候該幹什麽,玩玩新出的單機遊戲大作?用心管理管理公司?還是……去瓊島參加一次海地盛筵?
想來想去,都覺得沒多大意思,還不如繼續做遊戲呢。
打開“心愛的策劃案”文件夾,李昂的目光開始在那一個個的策劃案中進掃動起來。
現在有錢有技術,公司名氣也是越發的響亮,這些小製作的獨立遊戲,還是先放一放吧……
嗯,這兩個策劃案還是有些太過血腥暴力了,企鵝遊戲平台低齡玩家太多,為了他們的身心健康著想,還是過些年再說吧……
這小黃油還是算了,這種遊戲,即便是以企鵝公司的公關水平,也是搞不定的,有空做出來自娛自樂就是了,還是不往外放了……
一陣艱難抉擇後,李昂的目光停在了其中一個策劃案上。
這是一款動作冒險類遊戲。
什麽叫動作冒險類遊戲呢?簡單來講,就是玩家控製人物,在一個個設定好的場景內進行冒險的遊戲,有動作,射擊,冒險,尋寶等等元素。
這些遊戲一般設定在原始森林,熱帶雨林,瀚海沙漠,雪山高地,古代遺跡,地下洞窟,深邃海底等等地方,玩家控製遊戲角色,避過一個個機關,戰勝一個個敵人,尋找一個個線索,破解一個個謎題,最終找到寶藏,獲得成功。
動作冒險類遊戲是現在最主流的遊戲類型之一,3a大作頻出,銷量也一向十分可觀。
比較著名的,有一個女人闖天下的《古墓·麗影》係列,以及主機獨占的,壞萊塢大片級的《神秘·海域》係列等等。
當然,還有《刺客·信條》,《波斯·王子》,《合金·裝備》等等其他的遊戲係列。
在李昂的心目中,這些《古墓·麗影》和《神秘·海域》更加的偏向冒險,屬於最正統的動作冒險遊戲,而後麵這些則更加的偏向動作,說是動作遊戲也不為過。當然,它們同樣都擁有著極為出色的劇情。
而李昂眼前的策劃案,同樣是一款更加偏向冒險的,正統的動作冒險遊戲。
它叫《盜墓者聯盟》,顧名思義,是一款盜墓題材的動作冒險遊戲。
盜墓題材是這些年華國最流行的題材之一,它完美的將華國古代曆史,墓葬文化,風水堪輿,以及大多數人不了解的盜墓賊職業信息等等元素結合在了一起,迸發出了驚人的活力,一時間文學,影視遍地開花,烈火烹油,一片興旺。
當然,隨著這一題材的火爆,盜墓題材的遊戲們也如雨後春筍般,層出不窮。它們有的是遊戲公司花大價錢購買了著名盜墓小說,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》的ip後開發的,有的則是幹脆取個相似的名字,弄些似是而非的人物,製作的蹭ip作品。
而這些遊戲無一例外,電腦端也好,手機端也罷,全都是典型的國產坑錢網遊。下大墓就等於下副本,然後是一成不變的打怪,爆裝備,開箱子,強化,寶石,時裝,坐騎,翅膀一條龍,也就是美術風格,人物名字,裝備名字之類的和盜墓小說稍稍搭點關係,本質上還是國產坑錢網遊,換了張皮罷了。
這些可笑的遊戲自然是表現不出盜墓題材,或者盜墓小說中的精髓的。
盜墓題材是真正的冒險類題材,古老神秘的墓穴,深埋塵封的曆史,詭異恐怖的氛圍,智慧勇氣的碰撞,披荊斬棘的艱難,收獲寶藏的欣喜……一樁樁,一樣樣,全都是最典型的,冒險類遊戲的特質!
也隻有如同《古墓·麗影》係列,如同《神秘·海域》係列一樣品質的動作冒險類遊戲,才能真真正正的把盜墓題材的這些特質表現出來!
但是,盜墓題材的動作冒險遊戲並不好做,李昂眼前的這份策劃案,隻是粗略的設定了一個國家考古隊與一幫盜墓賊,在一個個古墓中鬥智鬥勇的故事,非常的簡單,不過幾百字,隻能算是一個的基礎的框子,遠談不上一份完整的遊戲策劃案。
原因也很簡單,因為李昂對於盜墓題材並不了解,他不懂風水,也不懂墓葬,更不懂盜墓相關的一些知識。
就像一個一直寫兵王文的老作者,突然想跟風寫盜墓文,也不是短時間內就能下筆的,他也需要搜集不少的相關資料才行。
像李昂這樣的普通遊戲策劃,想跨行業製作盜墓題材的遊戲,自然也沒那麽容易,不僅僅是搜集些盜墓相關資料就行的事情。
動作冒險類遊戲是非常看重劇情和關卡質量的,劇情有不有趣,關卡新不新穎,機關夠不夠強力,怪物夠不夠恐怖……也不僅僅是遊戲畫麵或者遊戲流暢度的問題。
當然,也不是沒有辦法解決
最好的辦法,就是李昂去找那幾本著名盜墓小說的版權方,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》之類的,從他們手中把小說的遊戲版權買過來,然後根據小說的內容製作遊戲。
這個方法當然好,有原著支撐,不僅僅能保證遊戲的質量,還能吸引一大批的原著粉,再加上遊戲的畫麵品質足夠出色,做出來必然能夠大賣。
隻不過,這些著名盜墓類小數的版權問題比較難解決,這些大火的作品,遊戲版權很早就已經賣了出去,甚至還有可能是獨家版權,處理起來非常困難,大概要花上好大一筆錢與很長一段時間。。
而那些不出名的盜墓小說,一來質量堪憂,未必能達到製作遊戲的劇情水平,平白下降了遊戲的品質。二來,名氣太小,也不容易吸引玩家。
典型的好貨不便宜,便宜沒好貨。
不過,下個月企鵝那邊的分紅就會過來,差不多有4000多萬,買一個大火作品的遊戲改編版權倒也夠,隻是……
好心疼啊!辛辛苦苦賺來的錢,難道一轉手,就要付給別人?
要不直接讓人工智能寫一本算了?以三階人工智能生命體的實力,寫出一本不錯的盜墓小說,應該是沒有問題的吧。
不過,那些有名的盜墓小說自帶粉絲,花這一筆版權費,買這麽些個粉絲成為遊戲玩家,到底劃算不劃算呢?
反複斟酌了好久,李昂還是心疼的受不了,下不了決心。
想了想,他拿起了桌上的電話,撥通了對外合作部,負責對外談判的祁部長的電話:“來我這一趟,有事情交給你去做。”