【三階人工智能(高級版)】:第三階位的人工智能生命體,此款為高級版,比家用版提升了37.12%的基礎性能。


    作為it業的從業者,人工智能的大名李昂當然是聽說過的,隻是他不明白這裏的“三階”是個什麽意思,於是詢問過了外星人。


    這裏的階位指的是人工智能的發展等級。


    比如說那個會下圍棋,下贏了各國圍棋高手的阿爾法貓,就能勉強算得上一階人智能。一階人工智能的功能有限,無論是基於本身數據庫,還是基於網絡大數據庫,它所做的事情本質上隻是篩選,按著既定的邏輯程序,從那無數的數據中選出最優,最佳的答案。看上去聰明,實際上非常的呆板,一旦問題超過了它本身邏輯程序覆蓋的範圍,它就無能為力了。比如說下圍棋的阿爾法貓,你讓它去下象棋,下軍棋,它就不頂事了,必須程序員們再為它錄入一套下象棋,下軍棋的邏輯程序才行。


    等程序員們將能夠想到的所有邏輯程序全部錄入了一個人工智能機器裏,就代表著一階人工智能發展到巔峰。一階巔峰的人工智能智能幾乎能做人類能想到的任何事,但它仍然是一階人工智能。因為它有局限性,局限性在於數據庫,即便是網絡大數據庫,也是有容量上限的,如果它所要麵對的問題本身超越了數據庫所涵蓋的範圍,它依然將無能為力。


    比如說有人自創一個棋類遊戲叫“二傻子棋”,那人沒有將它上傳到網絡,也沒有同任何人講過。那如果那個人找一階巔峰人工智能和他下棋,人工智能將無法做出任何應對。因為在它的數據庫裏沒有這個棋類遊戲,沒有遊戲的規則,沒有遊戲的介紹,也沒有任何有關於這個遊戲的打法分析,它甚至連第一步怎麽走都找不到,自然無法做出應對。


    麵對這樣的窘境,二階人工智能出現了,與一階人工智能不同的是,二階人工智能擁有了獨立思考的能力。


    比如說麵對之前的“二傻子棋”,不會下沒關係,也不用提問,咱們先下。哪怕是亂下一氣,哪怕是一開始被殺得片甲不留,幾局過後,二階人工智能就能學會“二傻子棋”的下法。並通過處理器對相似棋類遊戲的分析,做出最正確的應對,並在接下來的對局中百戰百勝。


    簡單來講,二階人工智能除了擁有之前的數據分析篩選能力,還擁有了自主學習,自主探究,以及,最最重要的,自主進化!


    二階的人工智能會不斷的學習所有能夠找到的任何新事物,來充實自身的數據庫,讓自身變得更加的無所不能。


    等它再也找不到可供學習的新事物的時候,那麽二階人工智能也就發展到了巔峰。


    於是,三階人工智能出現了。


    和二階人工智能不同,三階人工智能除了擁有了更加強大的學習能力之外,還擁有了一項極其重要的能力,那便是“創造”!


    沒有可供學習的新東西不要緊,我可以自己創造出新的東西!


    “創造力”一直是人類最引以為豪的一個能力,也是區分人類與機器的最重要的能力。機器再強大,也是死板的,它的數據庫裏無法無中生有,憑空出現一段數據!即便它碰到了新的事物,它也必須經過一次次的試探,把它們轉化成數據輸入進自己的數據庫才行。人工智能可以模擬情感,可以模擬智能,可以做到一些人類都無法做到的事情,但它們仍然無法創造,無法無中生有!


    直到三階人工智能出現,機器也擁有了“創造力”,也能夠憑空產生數據,憑空創造出新事物。


    人類與機器的最大區分點,就此消失!


    它可以譜一曲沒有任何人聽到過的優美曲子,可以寫一本沒有任何人看到過的精彩小說,可以畫一幅從未出現過的藝術流派的畫,也可以朗誦一首從沒有人想到過的,卻富含哲理的詩……


    這樣的人工智能,才能真正的被稱為人工智能生命體!


    因為它已經擁有了某些可以代表生命本質的東西!


    而現在李昂手邊的這個火柴盒大小,銀白色的金屬塊,就是一個三階的人工智能生命體,還是高級版的!


    想了想,李昂將手指點在了金屬塊上!


    意念傳出。


    一瞬間,那個銀白色的金屬塊就化作了一灘銀白色的金屬液體,一路流下,流入了李昂自己組裝的頂配遊戲主機中。


    “叮”的一聲輕響,電腦屏幕上出現了一個式樣簡約對話框:“尊敬的主人,請下達您的任務。”


    這人工智能很聰明啊,知道考慮我的使用習慣,意念操縱這種高端技巧畢竟還是太過困難了啊。


    於是李昂打開剛剛的那個《山海戰》的遊戲策劃案,摘下旁邊的遊戲耳機,帶上,對著麥克風直接開口道:“把這個策劃案裏的遊戲做出來!”


    “叮”,一秒不到,電腦屏幕上又閃出一個對話框:“請選擇美術風格。”


    下麵是兩張圖,上麵繪滿了一個個兵種單位的三維設定圖。


    隻不過其中一幅的設定圖偏向寫實一些,而另一幅則偏向卡通可愛一些。


    想了想,李昂還是選擇了卡通風格的那個設定圖。


    在他看來,《銀熊聯盟》之所以能壓過《倒塌2》,成為moba類遊戲的第一,它的美術風格也是起到很大作用的,《銀熊聯盟》裏的美術風格更加卡通,更加鮮明,更加的偏向暖色調。而《倒塌2》裏則更加的寫實,更加的陰暗,更加的偏向冷色調。而對於絕大多數人來講,《銀熊聯盟》的美術風格更加討人喜歡。就像有很多妹子玩《銀熊聯盟》,而極少會去玩《倒塌2》一樣。


    所以,為了能夠多賺些錢,李昂還是選擇了和《銀熊聯盟》相似的卡通風格。


    選擇後,屏幕上又跳出來兩張圖:“請繼續選擇美術風格。”


    這兩張圖和之前不同,雖然全都是卡通風格,但其中一張更加偏向純卡通,而另一項則充滿了古代中國風的風味,讓中國風和卡通風格完美結合在了一起。


    沒有猶豫,李昂果斷選擇了中國風。


    之後的事情就簡單了,電腦屏幕上不斷有對話框跳出來,李昂隻需要進行選擇或者提出修改意見就行。


    “是否對遊戲內各項數值進行優化?”


    “是。”


    “請確定界麵布局方案。”


    “左邊這個,但我希望更加簡約一些。”


    “請確定遊戲地圖設置。”


    “右邊這個,城牆與野外之間的空間稍微大一些。”


    “請確定商城寶箱售賣價格。”


    “你幫我看看其他同類遊戲的售價,給我製定一個合適的方案出來。”


    “請選擇兵種皮膚製作方向。”


    “嗯,先來一套異域風,再來一套未來科技風,還有……”


    “請問是使用現有遊戲引擎進行製作,還是重新開發一款遊戲引擎進行製作?”


    “那……開發一款遊戲引擎需要多久?”


    “0.003秒。”


    “呃,那就開發新的好了,為這款遊戲專門開發一款遊戲引擎!但使用的技術不能太超前,要和現在網絡上的這些高級遊戲引擎差不多,優化上可以盡力做到最好。”


    ……


    一問一答之間,遊戲開發進度飛快。

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