會議結束後,瀚海開始了各項議事行程的進展,而李青則輾轉來到樓上的幻象科技公司。


    自從收購了幻象科技後,除了實際擁有人變更為了李青外,其他人事安排基本上沒有變動。


    而因為《熱血傳奇》以及搜索引擎技術開發兩個工作小組的展開,為了照顧兩個工作小組的日常起居,幻象科技的周邊人員也是日益增多,如今,幻象科技公司的人數規模,幾乎要跟瀚海傳媒持平,可見該公司的消費力度之大。


    當然,越是龐大的投入,就越是能證明,該公司擁有著更加龐大的收獲能力。


    而事實正是如此。


    《熱血傳奇》在經過半年的運營之後,影響力已經無比龐大,單單是無時無刻不在創造的盈利數字,以及無限美好的前景,就已經能讓人心潮澎湃。


    事實上,在剛剛開服時,《熱血傳奇》的影響力規模,就已經堪比同時期最熱門的遊戲《石器時代》。


    而經過數月來一步一步蠶食,如今的《熱血傳奇》,已經穩穩的把《石器時代》取而代之,成為國內最熱門的一款網絡遊戲。


    如今,全國大中小城市基本上都存在著《熱血傳奇》的遊戲玩家。


    因為秉承著免費暢玩的節奏,《熱血傳奇》的傳染性比收費開服的《石器時代》強上數十上百倍,巔峰時期的《石器時代》,遊戲用戶最高同時在線人數,不過五六萬人。


    而現在,《熱血傳奇》的最高在線人數,卻已經超過三十萬人,甚至隨著時間的過去,每一天,洶湧著湧進來的遊戲玩家都在呈幾何數字增長。


    根據負責人賈存芮的介紹,截止到年底之前,《熱血傳奇》的用戶規模,將會達到五十萬人,比《石器時代》整整多了十倍!


    並且隨著工業部的大力推廣,隨著電信寬帶用戶逐漸增多,在未來,《熱血傳奇》的用戶也將會出現井噴數字,達到八十萬、上百萬,乃至上千萬人,都不是夢想!


    而單單是如今的三十萬用戶,就已經讓無數媒體大書特書。


    無數人驚詫於網絡遊戲的火爆,越來越多的人開始探索這個新興市場,可以說,現在市麵上到處都是一片火熱的景象。


    隻不過,如何讓這龐大的用戶數量,轉化為實實在在的利益,則是如今《熱血傳奇》工作小組迫切需要解決的問題。


    如今,市麵上大多網絡遊戲,為了盈利,都接連實現了遊戲時間付費概念,


    而《熱血傳奇》的遊戲時間免費,雖然吸引了無數玩家,但在盈利上麵,卻顯得無比羸弱。


    這方麵,賈存芮參考了老板李青的想法,在道具裝備上實行了收費。


    原本以為這是一個很好的贏利點,但是讓賈存芮想不到的是,這些遊戲玩家竟然也經得起枯燥的打怪模式,他們寧願花費十個小時的時間去打怪賺取遊戲金幣,然後再用打怪獲得的遊戲金幣購買道具,也不願意去一秒鍾充值點卡購買道具,這讓賈存芮頭疼不已。


    雖然《熱血傳奇》的用戶規模是《石器時代》的十倍,但論賺錢速度,卻不到《石器時代》的二分之一……


    處在這個尷尬境地的賈存芮,再次找到了李青,說出了自己的想法。


    “我現在有些想法,想要付諸行動,但卻遭到了小組內不少工作人員的勸阻,所以現在猶豫不決,如果這個想法可行,我覺得《熱血傳奇》的盈利點會出現一個井噴數字。”


    賈存芮推了推眼鏡,猶豫著說:“這方麵,我專門請教了身為心理學家的朋友,所以這辦法是可行的,但可能會遭遇一些社會上的非議。”


    李青好奇了,問道:“什麽想法?說出來聽聽。”


    “打破遊戲平衡。”賈存芮說:“我想把遊戲用戶,分為普通玩家,以及人民幣玩家。”


    李青聞言,頓時露出了深思的模樣,很顯然,賈存芮這簡簡單單的一句話,引起了李青的無數迴憶。


    在前世,凡是玩過網絡遊戲的,誰他麽沒碰到過幾個人民幣玩家啊?


    麵對這種裝備上碾壓的土豪玩家,普通玩家心中的那些無力感……


    唉,一把辛酸淚。


    “《熱血傳奇》是免費暢玩的遊戲,在時間上是不收取任何費用的,這跟市麵上許多遊戲大相徑庭,比如《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的遊戲。”


    賈存芮道:“但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了遊戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老板,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是服務器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心裏也很慚愧啊,太對不起老板您對我們的支持了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方麵的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破遊戲平衡,推出人民幣道具,用以和普通刀具區分……”


    所謂的人民幣道具,在威力、精準度、便攜度、穩定度等方麵,自然是比普通道具各方麵的數值要高的,甚至高的離譜。


    “隻有破壞遊戲平衡,才能實現盈利爆發。”


    賈存芮解釋說:“比如說,一個人民幣玩家,花了一百塊錢購買了一柄屠龍寶刀,那這名遊戲玩家就可以一刀砍死一個遊戲boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木劍,則需要組成十多個遊戲玩家才能砍死一個遊戲boss,這種對比之下,人民幣玩家的個人能力,以及優越感,就能輕而易舉的體現出來了。”


    “再比如特效方麵,屠龍寶刀一刀站下去,有五彩繽紛的特效,但桃木劍一劍劈下去,則是平平無奇,這種視覺上的對比,也絕對能讓許多遊戲玩家趨之若鶩……”


    李青一邊聽,一邊直直的望著賈存芮:“一刀砍死一個遊戲boss,你怎麽想的?”


    “不不不,老板,我隻是舉個例子。”


    賈存芮連忙搖手,苦笑道:“當然不能一刀砍死一個boss,那樣的話,遊戲的可玩性就大大的降低了,我們需要的是長久的盈利,而不是短期的盈利爆發,在平衡破壞度上,我們會每時每刻進行監督,隻要遊戲道具的威力超過了一定的數值,我們會對它進行調整,這方麵,我們會根據玩家的反饋來精準定位,不至於在人民幣玩家和普通玩家進行pk時,讓後者沒有絲毫的還手之力。”


    “可最後還是會被人民幣玩家碾壓,不是嗎?”李青說。


    “這沒辦法……要想打得過人民幣玩家,首先自己得成為一名人民幣玩家,不然的話,就隻能靠豐富的戰鬥經驗來決定勝負了。”賈存芮咳嗽了一聲,嘿嘿笑道。


    李青沉默了一下,才說道:“你剛剛說,這會遭遇社會上的一些非議?”


    “是的。”賈存芮點頭道:“這樣的盈利模式,會讓許多玩家沉迷在遊戲裏,難以自拔,特別是一些年紀小的孩子,自製力差,更容易沉迷……”


    《鳳舞文學網m.》

章節目錄

閱讀記錄

重生之神級明星所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者樓下赫本的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持樓下赫本並收藏重生之神級明星最新章節