這貨看起來就是很抗揍的樣子,一身重甲,感覺根本不是普通的刀劍所能擊穿的,所以我第一時間就放棄了衝上去近身肉搏的打算。


    而是直接操起了弓箭,一箭射出,那沃克人錘兵卻連動都沒動,箭矢直接從他胸前的鋼甲上彈飛了出去。


    我靠,這麽硬?


    那沃克人錘兵卻是直接朝我衝了過來,速度竟然一點都不慢,我一邊跑一邊又找機會迴身射了兩箭,然而根本沒用,這貨就跟一輛人形坦克一樣,刀槍不入。


    唯一的破綻,大概就是他頭盔上的縫隙了,然而以我的箭術想要射中那頭盔上不到兩米寬,十五厘米長的狹窄縫隙,那除非走了狗屎運才行了。


    而且這貨手裏還有盾牌呢。


    我原本尋思著慢慢放他的風箏,耗死他,沒想到這貨的體力卻是出奇的好,繞著角鬥場跑了兩圈卻依然沒有停下來的意思。


    弓箭不行,看來隻能硬打了,還好,我之前打造武器的時候,就已經考慮過這種情況了,破甲破盾的戰斧戰錘都已經準備好了,我扔掉弓箭和雙手劍,一伸手,將一把長柄戰錘握在了手中。


    然後掄起戰錘就迎麵砸了過去。


    我這一下卯足了力氣,就算水泥牆估計都能砸個窟窿出來了,哪知道那沃克人錘兵一舉盾牌,duang的一聲,直接給擋了下來。


    那沃克人錘兵被砸的猛地一頓,衝鋒的勢頭頓時停了下來,不過也僅此而已了,這個種族的底盤似乎特別的穩,挨了我全力一擊完全沒有後退。


    反而反手就是一錘朝我砸了過來。


    還好,這個沃克人身高矮挫,短手短腿,戰錘隻有不到一米長,而我身高一米八,手中的長柄戰錘足足有近兩米長,在攻擊距離上占據了絕對的優勢,麵對沃克人的錘擊,我朝後輕鬆一後退就避過了他的攻擊,然後再次一錘子砸過去。


    duang!duang!duang!金鐵轟鳴的聲音不斷響起,我借助身高武器長的優勢,砸的那沃克人隻能不斷的防禦,而這貨的攻擊卻完全夠不到我。


    不過這貨也當真耐力十足,任憑我怎麽捶打,都不斷的舉盾防禦,毫無疲態。


    我的兩條胳膊被震的發麻,心說這貨還真是不好打啊。


    那沃克人錘兵盾牌格擋之後又一次舉起了錘子,我稍微後退了一步,準備躲閃,哪知道他卻猛地將手中的戰錘擲了出去。


    我措不及防,根本來不及躲閃,隻能本能的將手中的錘子舉起來招架,然而還是被砸到了胸口,雖然不疼,卻也是胸口一悶,失去了平衡,朝後仰去個,那沃克人錘兵大吼一聲,卻是扔了盾牌,猛地朝我撲了過來,一個野蠻衝撞,我被直接撞翻在地,手中的長柄戰錘也飛了出去,那沃克人卻是一把抱住我的老腰,雙臂一用力,我便覺得巨大的力量壓得我完全動彈不得,血量開始不斷的下降——沒錯,我在這個遊戲裏是有血量的,隻不過之前一直都沒派上用場。


    這貨似乎那準了我拿它沒轍,想要活活勒死我,抱著我的腰拚命的擠壓著。


    我看著那沃克人頭盔縫隙中露出的兇惡眼神,忽然心中一動,一伸手,一把短劍出現在了我的手中,朝著那沃克人的頭盔縫隙就刺了進去。


    噗嗤一聲,短劍直接將那沃克人一劍爆頭,這下子他頓時死了。


    用力將沃克人錘兵的屍體推到一旁,我看著沃克人錘兵化作一片光點,心中卻暗叫僥幸,這一場贏的其實是很有點勝之不武的,因為我可以隨時調用我之前打造的那些武器,這便有了巨大的優勢,否則的話剛才那一下我可能就要跪了。


    看來這個實戰訓練還是不夠真實啊。


    比如我有那麽多武器可以隨時更換,光是這一點在現實中的比賽就是所不能具備的能力,所以還是不要過度依賴的好。


    想到這裏,我便決定從下一場開始,每次隻是用固定的武器。


    我繼續挑戰更高等級的敵人,五級難度的敵人已經有點棘手,而從六級難度的敵人開始,我的勝率便開始跳崖式的下跌了,之前打了好幾場一次都沒死過,然而六級對手上去就直接掛了兩次,第三次好歹憑借之前積累的經驗和一點運氣打贏了。


    打七級的對手死了五次才過,打八級的對手更是死了足足十一次才過,而打九級的對手則死了足足三十七才過。


    每一級的敵人,其實力都會有一個非常明顯的提升,實際上按照我個人的估計,我的真實實力應該就在五六級左右吧,打這個等級的敵人我還能感覺到彼此是勢均力敵的,至少沒有明顯的差距,而打後麵的敵人則完全就像是在單刷boss的感覺了。


    不停的挑戰,不停的死亡,找尋對方的弱點,重新製定計劃,重新打造武器裝備,再重新挑戰,在死亡,再來一遍,如此反複,我感覺自己仿佛又迴到了當年打黑暗之魂裏的那些變態boss的日子,這不過這一次我是親身上陣,憑借著我驚人的毅力和對遊戲的理解,在地三十八次重生之後,我終於艱難打敗了第九級的敵人。


    唿,終於贏了,看著眼前逐漸化作光點的巨大屍體,我心中長長的出了口氣。


    這貨是一個【勇猛的塔格人狂戰士】,身高三米,皮糙肉厚,力大無窮,完全就是一不弱化版綠巨人的感覺。


    還好他的防禦力不是很強,而且不用裝備,我利用三棱箭頭不斷的給他放血,同時不斷的熟悉他的攻擊節奏,不斷的閃躲他的攻擊,總算是把他給磨死了。


    要說被幹掉的感覺還是挺難受的,雖然不會痛,但是那種被殺死的錯覺,卻還是讓人心中難免會感到一陣莫名的驚悚和涼意。


    不過死啊死啊的,自然也就習慣了,我甚至隱隱還有點喜歡上這種感覺了,就好像蹦極一樣的刺激感。


    接下來,就連挑戰最高難度的10級難度了吧。


    我已經做好了死亡幾百次的心理準備了,甚至打算不行就打持久戰,耗他三天三夜,就不信過不去。


    我自信的想著,選擇了開始生成敵人。


    係統:自由戰士模擬程序生成中。。。。武器裝備中。。。。皮膚覆蓋中。。。。。程序生成完畢——你將要麵對的敵人是,【神聖的超絕人光武士】。


    黑色的大門緩緩開啟,一個渾身金甲的外星人戰士出現在了我的麵前。


    我靠,好帥!?我一看到這一次的敵人就忍不住驚歎了起來。


    這貨一身金色鎧甲,造型華麗而且充滿了神聖的宗教感,讓我聯想起了星際爭霸裏的大主教,又或者魔獸裏的聖騎士,不是長相,而是那種威嚴而肅穆的感覺,他的皮膚也是金色的,跟身上的鎧甲仿佛融為了一體,讓他看起來好像一尊金色的雕塑,不過他的確是活的,隻見他輕輕一抬手,四道金色的離子光刃就從他的左右四隻臂鎧之中延伸了出來——這貨竟然有四條胳膊。

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