到底有什麽樣的難處,礙於什麽沒有辦法,這些東西楚河自己了解的不多。


    作為一個國人楚河認可也會遵守相關的規則,但作為一個遊戲人考慮到遊戲製作的各種類型,也會決定到底要不要按照條例來。


    因為之前實在是有的相關條例太模糊了,模糊到不知道是真的製度的不完善,還是權利集團為了凸顯自己的權利。


    多的不說了,就其中有幾條如,產品若唯物主義世界觀、禁止宣傳唯心主義;


    妖怪神力搞笑搞怪內容不為主流;惡搞禁止摻雜宗教內容。


    古典傳說、名著名著可改編,不能顛覆,曆史傳說要文化承載。


    界定太模糊了,所以才有了所謂的上頭說你行,你就行;說你不行,就不行的說法。


    這是影視方麵的問題,遊戲產業方麵,基本上是照搬了影視娛樂,但是在細節條例上麵相對於寬鬆但也更嚴格了一點。


    比方說真要探究的話,目前遺跡跟水雷開發的關於戰爭係列中,華夏戰國時期中關於戰爭結局改變的內容,顯然就不符合這一個規定,不更改的話基本上就是沒法過審。


    當然說是這麽說,但實際上到時候還是要根據具體情況來看的。


    但要是上頭真非要死抓著不放,就是不給你過審,那你也沒法子說。


    除非你真分毫不差的把改的誰都挑不出毛病來,但真那樣的話,估計玩家也懶得瞧你這遊戲一眼了。


    至於說國產遊戲的血必須是綠色或者石油色的,這個倒是無中生有的事情,根本沒有明確條文規定。


    主要是早期的一批網絡遊戲跟單機遊戲,卡審核的時候經過多項改動,最後將紅血改成了綠血,後來的廠商也就有模學樣,寧信有不信無的進行改動。


    比如和諧比較聽起來就血腥的名字,以及圖標。


    這些都是沒有具體到細節的條例,但是廠商為了能夠盡快通過審核,自己就幹了。


    畢竟沒卡一天的審核,成本資金什麽的都是不小的數字,更關鍵的是是長時間。


    比如國內代理國外的大作,前一段時間特別火,然後代理著代理著審核卡了。


    代理錢也給了,宣傳計劃也弄好了,結果審核卡住了。


    千辛萬苦終於通過審核能上線了,遊戲熱度也過去了,從爆款大作直接涼涼。


    嚴格的審核對於市場而言實際上並不是一件壞事情,反而是一件好事情,至少能夠讓國內的廠商明白什麽是底線,什麽地方不能夠越線,而不是現在這樣大家做什麽都怕,怕到時候過不了審核。


    關於在京城,天河網絡以及業內的一些大佬到底跟上頭談了什麽,沒人知道。


    反正在談完話的第二天,楚河就坐飛機迴金陵了,同時企鵝遊戲、網億遊戲、盛達、完美等等一票國內收入主要來源於遊戲業務的大佬也紛紛上京。


    而同時迴到天河網絡的楚河,則是選了一個五人小團隊上京出差。


    之前談的時候很多的東西,大家都是放在肚子裏麵沒有說的。


    畢竟一方是上頭的大領導,一方也是業內的大佬,對於一些東西大家也都是心知肚明了。


    很多的東西明麵上都是不好說出來的。


    真要想讓這個行業變得更加正軌的發展,顯然分級製度是一個不錯的辦法。


    但是分級之後,怎樣施行管理職權,相關部門跟遊戲廠商又該有什麽樣的態度,包括上頭跟推出的分級部門之間權利劃分,以及以誰的總製度為標準。


    這些都是需要考慮到的問題,而這些東西就不是楚河他們能夠說得算了。


    很多的東西說了也是白說,因為就目前而言,這是不可能實施的東西。


    不過該說的一些東西,楚河也已經說了,而且以天河網絡如今的體量,實際上也算是規則的得益者。


    “關於你們的interactivemovie遊戲開發的情況如何了?”通過視頻,楚河笑嗬嗬的看著對方問道。


    目前張陽晨的整個團隊還在巴黎的qd那邊,不過國內的項目籌備也已經開始了。


    “學到了很多東西,差距非常的大。”張陽晨很感慨的說道。


    如果說主要的故事劇情什麽,東西方文化的不同,再加上題材的不同,張陽晨覺得自己的故事不輸給qd多少。


    但如果說遊戲的製作,技術還有關於該怎樣保持可玩性與劇情的結合,在這上麵張陽晨他們的工作室跟qd一比起來,那就是個弟弟級別的存在。


    一方麵是qd本身就是一個十分會講故事,同時也有豐富遊戲製作經驗的團隊。


    另一方麵那就是qd已經有過一次大項目的經驗了。


    換算成rmb的話,過億的開發成本,讓qd他們有相當豐富的經驗。


    而如果換了張陽晨他們的話,不是楚河看不起他們,而是以現在張陽晨他們的規模,給他們投資2000萬將單位換算成美元,他們可能都不知道該怎麽去花。


    當初的qd也有這方麵的缺點,有經費不知道該怎麽去花,甚至到了最後暴雨完成的時候,賬上的錢都沒有用完。


    現在qd就不一樣了,花錢簡直是花的飛起。


    學會該怎麽正確的花錢,這也是一個遊戲製作團隊要掌握的東西。


    “你們打算是做ppt類型的麽?”看著張陽晨的話,楚河問道。


    “我們本來打算是直接拍片的,但是演員方麵是一個比較大的問題,演員能力不夠的話,會給人一種很尷尬的感覺,ppt類型的後期通過修圖,擺拍可以方便更多。”張陽晨說道。


    “拋開其他的樂趣,就是純粹的劇情?”楚河看著張陽晨:“至於尷尬的問題,演員出演通過cg特效彌補,應該是更加完整的方案吧。”


    “qd這邊成為人類的成本突破3億rmb了,我們的遊戲想要這樣搞的話2000萬吃不住至少也得上億,審核部門那邊不批。”張陽晨很尷尬的說道。


    至於省錢?


    做遊戲的誰不想能夠有花不完的錢?竭盡全力把自己的遊戲弄成最完美的?


    雖然自己團隊不是很會花錢。


    但關鍵是不能啊!


    題材的原因,公司內部還有市場審核。


    雖然天河網絡裏麵相關的遊戲開發地方,比起一般的廠商要自在的多了。


    但是也要考慮到很多方方麵麵問題的。


    比如這個遊戲市場份額注定是個賠錢貨,你還要做這個。


    審核通過了,那下一個工作室要來做的話,你該怎麽搞?


    憑什麽他們能做,我們不能做?


    最後賺了,這沒話說。


    但如果虧了,那又該怎麽處理這件事情?


    都是太複雜了。


    按照楚河自己的想法,對於這個項目他挺感興趣的,而且一兩億rmb而已,天河網絡又不是虧不起。


    作為一言堂的天河網絡楚河真要做的話,也沒人能反對的了。


    但公司內部其他部門總歸會有情緒的。


    “qd那邊當初我給了他們1500萬美元做暴雨,盡管當時很多人不看好這類遊戲,但他們畫了一套大餅,通過了公司內部的審核,然後我給批了。”楚河看著張陽晨。


    話說到這裏楚河覺得張陽晨也應該能夠明白他的意思了。


    做的更精細,沒問題錢能投,但不能夠明知道這是個虧錢買賣還投。


    市場妥協,盈利方案,想要拿更多的成本這些都需要張陽晨搞一個合理的計劃,就如同當初的qd一樣,你要畫一個大餅,至少得通過公司內部的審核。


    要不然就是按照之前他們團隊一開始的方案,搞什麽ppt遊戲模式。

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