伴隨著核心玩法,以及美術風格,還有背景跟簡要故事的設定完善,整個項目已經開始進入正式開發的階段了,還是如同之前的一樣,采集外部的動作等素材,然後製作出一個最簡單的遊戲demo,看看實際的遊戲玩法效果是什麽樣子的。


    確認過這就是自己想要的方向之後,包括美素的素材製作,還有遊戲中的核心基程等將進行開啟。


    項目的名稱在楚河跟參與工作室的幾個負責人討論過後,暫時命令為:黎明時分。


    就在楚河跟整個團隊進行遊戲開發的時候,一個消息突然爆了出來,讓業內產生了一些震動。


    動視暴雪對外宣布,將取消旗下正在開發的3a級科幻網絡遊戲‘泰坦’,同時將進行超過500人的裁員,其中負責開發‘魔獸世界’以及陣亡的‘泰坦’的暴雪娛樂將裁員209人,包括各個崗位上的負責人,同樣也包含主要的核心工作室員工。


    對外,暴雪宣稱這是為了確保公司的未來。


    然後玩家們就爆炸了。


    ‘雖然喜歡魔獸世界,不過還是要說一句:好!’


    ‘裁吧,裁吧,估摸著把公司給裁沒也不遠了。’


    ‘裁掉的這209人,應該都是沒有手機的吧?畢竟沒有手機,就沒辦法玩暗黑手遊了。’


    ‘現在的暴雪已經不是曾經的暴雪了,身體裏麵估計都已經是網億的形狀了吧?’


    ‘不,有可能還有動視跟企鵝的形狀?’


    ‘每一個暴黑,曾經都是暴白!’


    遊戲廠商裁員,實際上跟玩家一點點的關係都沒有,但不得不說暴雪最近幾年的神操作實在是讓不少玩家心聲涼意。


    雖然魔獸世界依舊是如今市場上最火爆的mmorpg遊戲之一,但跟最初比起來後續的更新內容裏麵,基本上大多數任務都有一種濃濃的暗黑風格,讓你肝到死的那一種。


    同時在嘉年華上暴雪將跟網億合作的暗黑手遊作為壓軸,並且吐露出了當時年度最佳語錄‘難道你們都沒有手機麽’。


    再加上後來的暴雪dota失利,再到如今開發依舊的‘泰坦’被取消,以及工作室裁員。


    瞬間讓無數玩家群情激奮。


    不過玩家們對於暴雪的感情楚河不知道,但毫無疑問這是一個絕佳的好機會,一個挖牆腳的好機會。


    動視暴雪裁員的這些人,可都是人才啊!


    不挖牆腳簡直浪費了,而且目前天河網絡工作室裏麵,實際上聽缺少這些人才的,尤其是數值策劃這方麵的人才。


    遊戲什麽最重要?


    程序員,美術,關卡設計,玩法設計,劇情?


    很少會有玩家的第一印象是數值策劃。


    甚至還有不少的玩家,覺得數值策劃重要,就重要在網遊裏麵,畢竟那麽多氪金道具,都是需要數值策劃來平衡的,比如你什麽時候卡等級,卡副本,必須要氪多少金才能夠過,這些都是數值策劃啊。


    然而並不是這樣,包括單機中的數值,涉及到難度甚至整個遊戲崩壞。


    目前天河網絡中關於數值策劃真的挺少的,甚至包括頁遊,以及人氣已經流失了很多的手遊,跟單機多人模式中,擔任的數值策劃完全是在培養新人,說一句不太好聽的話,混子。


    基於原有數值的基礎上,後續的更新內容做出微調跟改變。


    數據庫結構、參與規劃自己的數據詞典,而且一個合格的數值策劃,還得了解lua,c,vba,fortran等語言,並不是想象中光是在表格裏麵拉數據。


    同樣的高數、概率學、統計學、線性代數、離散幾何以及mab工具這些基本上是一個合格的數值策劃必須要了解入門的東西。


    而且在關於設計數值的時候,還需要自己用代碼語言寫出一些基礎的工具,比如掉落模擬器、裝備生成器、角色創建工具、戰鬥模擬器、隨機地圖、物品生成器,還包括尋路腳本這些,都是一個合格的數值策劃必須要懂的。


    不是跟國內大部分頁遊,手遊廠商一樣,你問他這個數值為什麽要這樣做,他反口給你來了一句:天河網絡旗下的xx遊戲就是這樣做的,我在上麵進行了一些微調。


    像是這種數值策劃,基本上就是行業裏麵的混子了。


    天河網絡裏麵這種混子當然不可能存在,但也很缺少,或者說任何一家遊戲廠商都缺少。


    除了數值策劃,程序、關卡設計,等等都是非常缺少的,至於什麽不缺的話,應該就是負責美術的了。


    牛逼的大家搶著要,但基層的那種還真的不缺。


    第一時間天河網絡的peopleoperations部門就在推特上麵發布了招聘的消息,雖然沒有指名道姓但任誰都看得明白,說的就是暴雪中被裁員的那些人。


    除了天河網絡,包括ea、育碧,微軟等等基本上也都來參和了一腳,雖然3a級別的遊戲真的很難賺到大錢了,但是遊戲偏向3a化這是如今發展的一個趨勢了。


    尤其是對於這些遊戲大廠而言,出3a遊戲不僅僅是為了其中的利潤,更是關於3a遊戲的影響力。


    而這些從暴雪走出,已經擁有3a遊戲開發以及運營,團隊後勤等工作經驗的人才,可以說是每個廠商都挺需要的。


    對於暴雪這家廠商的話,以前一直是走3a精品路線,所以有一句話叫做暴雪出品必屬精品。


    但伴隨著遊戲工業的發展,如今3a製作的遊戲,甚至可以在流水線上完成,三年一做循環開發,比如最經典的就是動視自家的cod,以及育碧家的刺客信條,ea家的fifa、極品飛車這些。


    除非暴雪能夠做到每一款遊戲都能夠震驚世界,帶來一次遊戲界的地震,比如畫麵上的革新、遊戲玩法的革新、否則的話基本上就是吃老本了。


    並不是說遊戲不好,而是玩家們的口味都變刁鑽了,畢竟每年都有數款,甚至十來款3a級別的遊戲推向市場,玩家的審美不斷的變高,這時候如果你花費幾年時間製作的遊戲,如果不能夠表現驚豔的話,真的很難贏得玩家們的讚美,甚至還可能起到反麵效果。


    最好的例子就是‘永遠的毀滅公爵’這款遊戲,長達13年的跳票,無論是從畫麵還是遊戲中的物理引擎表現效果,以及玩法都沒有明顯的革新。


    電影化的敘事,深度的劇情,以及當時主流的畫麵,如果是一款普通的遊戲,其實也算不得多差。


    但冠上毀滅公爵的ip,以及13年的跳票這些頭銜的時候,對於知道這款遊戲的玩家而言,顯然這就是很失敗的一款作品了,盡管其本身的素質並沒有多爛,但時代變了,玩家的口味也變了。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發設計師所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲開發設計師最新章節