非要評選出哪一屆的tga年度遊戲最沒有懸念的話,那毫無疑問就是今年了。


    伴隨著主持人大聲宣讀出荒野大鏢客成為最佳年度,以及楚河拿下獎杯進行了一套早已經想好的致謝詞,甚至國內一直觀看直播的玩家們,雖然已經猜測到了這個結果,但還是紛紛刷起了666,盡管楚河並沒有辦法看見這一幕。


    根本沒有一個能打的啊!


    不對,也不能夠說真的一個能打的都沒有,還是有一個比較牛逼的對手的。


    暴雪的魔獸世界應該算是一個強大的對手,但是在此之前魔獸世界就已經斬獲最佳多人的獎項了。


    在這個獎項給了魔獸世界後,所有人包括直播前關注的玩家們,心裏麵都已經有一個數了,最後的最佳年度遊戲肯定會是荒野大鏢客的囊中之物。


    大概就如同此前光環與戰神的雙雄爭霸一樣,這一次的tga基本上也就是荒野大鏢客與魔獸世界的角逐。


    超過五成的獎項都被這兩款遊戲給包圓了。


    唯一讓觀眾遺憾的,那就是小島秀夫的死亡擱淺還在擱淺。


    明明說好今年就會發售的啊。


    結果明年複明年,都已經快三年了啊大佬!


    偏偏小島秀夫還經常跟個沒事人一樣,天天曬推特,今天吃了什麽美食,我們工作有多努力,今天又參觀了哪家工作室,明明看起來一點都不忙的樣子。


    “恭喜你了,楚,你又一次拿下了這個代表榮譽的獎項。”迴到酒店裏麵,老熟人ea的查爾斯跟楚河在餐桌上聊著。


    跟如奧斯卡那種傳統的頒獎典禮不同,雖然tga被譽為遊戲界的奧斯卡,但畢竟它沒有奧斯卡那樣深厚的底蘊。


    而且遊戲也跟電影有一些區別,至少什麽遊戲好玩,什麽遊戲不好玩,玩家還是能夠分辨出的。


    奧斯卡的最佳影片,可以頒發給票房不咋樣的文藝片,哪怕這個文藝片在觀眾口中真的不咋樣,甚至很多觀眾聽都沒有聽過這個遊戲。


    但遊戲可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心裏麵都是有一杆秤的。


    遊戲評審可沒有辦法如同電影評審一樣,能夠用你聽不懂而我也不一定真的懂的話來忽悠觀眾。


    “暴雨與虐殺原形各地區的審核已經通過了,隻不過華夏市場還是挺遺憾的。”查爾斯看著楚河用很遺憾的語氣說道。


    然後查爾斯看著楚河的眼神很怪異。


    你真的是一家華夏遊戲企業麽?


    為什麽你們做的遊戲,老是連華夏的審核都過不去?


    隻能走他們ea的爛橘子,跟蒸汽平台這些渠道?


    這不是鬧麽!


    說起爛橘子,大概是在此前tgo展會上共同商議的成果。


    ea跟育碧兩家做出了一個重要的決定,遊戲的互通。


    ea的遊戲在育碧的uy上可以購買,而育碧的遊戲也可以在ea的爛橘子上購買,聯手對抗蒸汽平台,抵製g胖的百分之三十抽成。


    畢竟某個度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能夠躺著把錢賺的姿態,已經讓太多業內人士眼紅了。


    簡直是太舒坦了,甚至舒坦到他們根本不用上市來籌集資金發展自身,舒坦到他們自己都忘記了自己原來還是一家世界級的遊戲廠商了。


    而一開始ea跟天河網絡的密切合作,甚至在ea內部還有一個戰略,依靠天河網絡在華夏的影響力幫助ea進一步擴展市場。


    就如同是之前絕地求生登陸爛橘子,然後爛橘子進入華夏市場一樣。


    然而計劃抵不過現實,這一家根紅苗正的華夏遊戲企業,在把他們ea曾經派遣過去的工作室給挖牆角的同時,接連推出了幾款大作,竟然一款都沒有通過華夏的審核,甚至最新他們本土工作室製作的act遊戲《虐殺原形》在進行相關部門的審核後,對方二話直接將其歸入了新一批的禁止通過直播平台傳播的列表裏。


    反而是他們ea,一邊給著天河網絡大筆的好處費,一邊給著推廣計劃,直接讓天河網絡的名氣在歐美包括霓虹這一塊飛速提升,甚至無數歐美玩家已經將天河網絡跟育碧以及ea他們這些一流廠商相提並論了。


    ea可以說是痛並快樂著,不過現在很快這種情況就要結束了。


    因為不僅僅是天河網絡的遊戲要進行發售了,他們自己的3a大作質量效應也已經進行送廠壓盤,並且安排相應的宣傳檔期了。


    至於時間的話,質量效應仙女座將定為12月25日也就是聖誕節那一天發售,目前關於宣傳方麵也已經在進行中了。


    而天河網絡的虐殺原形跟暴雨兩項遊戲,則是定在了一月中旬進行發售。


    主要的資源還是在質量效應仙女座上麵,畢竟這是ea他們自家的3a項目,而且ea對於這個項目也是十分的看中。


    今年ea在遊戲方麵的財報,占據大頭的還是模擬人生項目,其次則是極品飛車的手遊項目,雖然這兩款遊戲並沒有通過華夏的審核進入其市場。


    但是另一款遊戲則是成功進入到了華夏的市場,那就是fifa係列,授權企鵝開發的fifa係列帶給了ea不遜色於極品飛車跟模擬人生的收入。


    同時其次的收入大頭,竟然並不是戰地係列,而是代理發行的天河網絡遊戲,不過並不是荒野大鏢客一款遊戲。


    而是包括絕地求生、荒野大鏢客等遊戲在內的總收入。


    當然這些並不是關鍵,最關鍵的是玩家對於ea的評價,跟市場對於ea的不看好。


    在代理過荒野大鏢客取得成功後,ea達到了市值新高,但隨後就開始走下坡路,而且是不帶迴頭的那一種。


    即便手遊市場ea表現良好,但市值依舊在下降。


    缺少定海神針的項目,這是ea高層統一的看法。


    質量效應仙女座,星戰前線2,這兩款投入巨資的3a大作,毫無疑問成了ea想要一舉定軍心的項目了。


    隻不過楚河看著麵前的查爾斯,心裏麵卻並不是太看好質量效應仙女座這一個項目。


    原因很簡單,因為他已經提前試玩過這一項遊戲了。


    怎麽說呢?


    及格標準以上,如果拋開質量效應的話,這會是一款還算有趣的遊戲,而且質量也不錯。


    但帶上質量效應這四個字,以質量效應係列玩家的目光來看,這根本不是他們想要的東西。

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