就遊戲的類型而言,如果非要挑選出大眾遊戲類型的話,毫無疑問fps可以算是排名第一的遊戲類別,其次則是動作類型的遊戲。
這一類的遊戲都有一個通病,即便是不去了解劇情,隻要突突突的手感,跟動作打擊手感足夠的好,玩家就會買賬。
尤其是如果在其中加入多人模式,能夠給玩家帶來一些比較好的遊戲體驗,那基本上可以說絕對是成功的遊戲了。
會不會爆火成為現象級的遊戲不好說,但賺錢這是毫無疑問的一件事情。
龍祖張克他們開發的虐殺原形,毫無疑問就是走的這一條路線,跟絕大多數的好萊塢商業大片一樣,這一款遊戲裏麵沒有太多的內涵,在玩法上麵也沒有太大的革新,沒有說什麽重新定義動作遊戲。
這就是一款融合了動作遊戲最重要,以及最吸引玩家元素的遊戲。
沙盒世界的遊戲理念,讓玩家在這個末日般的城市可以想幹什麽就幹什麽。
尤其是遊戲中的主角,擁有吸收的特殊屬性,基本上讓其成為了不死之身,其他的動作遊戲即便是玩家操縱的主角,還是會有弱小的時候,慢慢升級領悟新的技能變強大。
打boss的時候,要注意走位,否則的話血量掉下去,萬一沒血藥那就gg了。
但是在虐殺原形裏麵,張克他們完全取消了這樣的設定。
主角就是無敵的boss,就算有能夠領悟的新技能,主角還是boss級別的存在。
沒血了?
路上隨便抓一個感染者,或者路人將他們吸收掉,血量就滿了。
至於限製?根本沒有這個說法。
遊戲裏麵玩家扮演的alex就是徹頭徹尾的無敵,隻要不是玩家自己想去尋思,基本上就不會死。
或許會被打的很慘,但就是不會死。
如同是dc或者漫威旗下漫畫中那些超級牛逼的超級英雄一樣,隻不過alex這個人物,並不是正麵形象的角色。
但這對於絕大多數的玩家而言,就是喜歡這種調調。
拯救世界的主角,無論是魔幻背景,科幻背景,還是戰爭題材,都已經見過的太多了。
反派的角色跟劇情,讓玩家對此更加的感興趣。
這一點已經在荒野大鏢客裏麵證實過了,在荒野大鏢客裏麵殺人越貨,幹壞事的玩家們,要比做好事規規矩矩掙錢的玩家多的多。
“有點帥啊!”伊特萬夫坐在椅子上,操縱著屏幕裏麵的角色,眼睛直直的看著大屏幕。
說實話的遊戲畫麵,包括城市裏麵的ai,並沒有荒野大鏢客那麽出色。
如果說荒野大鏢客的城市跟村鎮,給伊特萬夫的感覺,就像是真的在美國西部有那一個地方,那虐殺原形裏麵的城市場景就是直接讓他的心情沒有一點的波動。
這就是一個遊戲世界而已,就是那麽的簡單。
但伊特萬夫不得不承認,雖然跟荒野大鏢客比起來,虐殺原形在細節方麵很差,甚至可以說沒有。
可是玩起來好像要比荒野大鏢客爽的多啊!
整個地圖都是可以破壞的場景,覺醒到利刃形態,將坦克甚至導彈給斬成兩半。
覺醒出大錘形態,幾錘子下去直接把高樓給捶塌,簡直爽的炸裂了。
再加上遊戲裏麵作為主角的alex的各種配音,以及動作表現。
如果伊特萬夫的知道一個詞叫做裝逼的話,那麽他肯定會將alex奉為裝逼界的老大。
遊戲試玩的展示,並不是從開局進行的,包括劇情也沒有展現,隻是最純粹的給玩家帶來實機體驗,甚至還有很多的元素玩家都沒有體會到。
但這也足夠了,因為遊戲本身最核心的內容:裝逼。
已經讓玩家感受到了。
整個人的身子不由得坐直了,伊特萬夫看著遊戲中自己的角色,這時候他已經在城市裏麵肆意妄為了,包括普通的聯邦軍隊,以及感染者陣營,跟聯邦的精銳軍隊黑色守望者都已經聯手對付他了。
硝煙、燃燒著的火焰,破碎的大樓,遊樂場中摩天輪的最頂端,伊特萬夫操控的alex站在最高的位置,看著遠處飛來的戰鬥直升機,以及遊樂園四周密密麻麻的敵人,身子微微向下傾斜了一點。
黑色的兜帽將整個上額給遮住,同時alex的右手緩緩抬起,豎起一根食指放在自己的嘴唇前,說出遊戲中早已經設定好的台詞。
“歡迎來到食物鏈的——頂端!”
整個人都燃起來了!
伊特萬夫感覺整個身體的血液都是開始燃起來了,就跟喝了一瓶伏特加一樣,這種感覺賊爽!
盡管遊戲並沒有讓他體驗到什麽的劇情,但作為操縱的主角alex則是讓他充分體驗到了什麽叫做爽。
所有擋在他麵前的東西,直接給錘爆!
超人一樣的角色,即便麵對敵人的大軍,他沒有辦法打的過,但是想跑誰能夠攔得住?
再加上遊戲中各種比較中二的語言,雖然這種東西如果被三次元的人說出口,絕對會讓人感覺尬的不行。
但這種東西在二次元,不僅僅是動漫包括遊戲中說出來的時候,隻讓人感覺到整個人都激動起來了。
“對不起,您的時間已經到了。”
就在伊特萬夫很興奮的想要跟一眾敵人,一較高下的時候,旁邊的工作人員走了過來友善的提醒道。
?????
這麽關鍵的時候,你跟我說時間到了?
話說,我可以續鍾麽?
伊特萬夫看著麵前帶著友善笑容的工作人員,很想說一句這樣的話,但是看見後麵入口處的長隊。
好吧,他還是沒有勇氣說出這一句話,隻能夠帶著遺憾跟不舍離開了剛被焐熱的椅子。
“虐殺原形。”離開了位置後,伊特萬夫將遊戲的名字牢牢的記住了。
迴去以後,他要知道關於這個遊戲的消息,等到遊戲發售後一定要買一份。
玩起來,簡直是太爽了!
至於排隊再來一次?
好吧,看見那長長隊伍的時候,他就已經沒有那個想法了。
更何況這一次的tgo,還有不少其他的廠商帶來了新鮮的東西呢?
將時間全部放在一家廠商的遊戲上,這並不是一個很理智的行為,當然狂熱粉比如小島秀夫那邊死亡擱淺的粉絲是一個例外。
這一類的遊戲都有一個通病,即便是不去了解劇情,隻要突突突的手感,跟動作打擊手感足夠的好,玩家就會買賬。
尤其是如果在其中加入多人模式,能夠給玩家帶來一些比較好的遊戲體驗,那基本上可以說絕對是成功的遊戲了。
會不會爆火成為現象級的遊戲不好說,但賺錢這是毫無疑問的一件事情。
龍祖張克他們開發的虐殺原形,毫無疑問就是走的這一條路線,跟絕大多數的好萊塢商業大片一樣,這一款遊戲裏麵沒有太多的內涵,在玩法上麵也沒有太大的革新,沒有說什麽重新定義動作遊戲。
這就是一款融合了動作遊戲最重要,以及最吸引玩家元素的遊戲。
沙盒世界的遊戲理念,讓玩家在這個末日般的城市可以想幹什麽就幹什麽。
尤其是遊戲中的主角,擁有吸收的特殊屬性,基本上讓其成為了不死之身,其他的動作遊戲即便是玩家操縱的主角,還是會有弱小的時候,慢慢升級領悟新的技能變強大。
打boss的時候,要注意走位,否則的話血量掉下去,萬一沒血藥那就gg了。
但是在虐殺原形裏麵,張克他們完全取消了這樣的設定。
主角就是無敵的boss,就算有能夠領悟的新技能,主角還是boss級別的存在。
沒血了?
路上隨便抓一個感染者,或者路人將他們吸收掉,血量就滿了。
至於限製?根本沒有這個說法。
遊戲裏麵玩家扮演的alex就是徹頭徹尾的無敵,隻要不是玩家自己想去尋思,基本上就不會死。
或許會被打的很慘,但就是不會死。
如同是dc或者漫威旗下漫畫中那些超級牛逼的超級英雄一樣,隻不過alex這個人物,並不是正麵形象的角色。
但這對於絕大多數的玩家而言,就是喜歡這種調調。
拯救世界的主角,無論是魔幻背景,科幻背景,還是戰爭題材,都已經見過的太多了。
反派的角色跟劇情,讓玩家對此更加的感興趣。
這一點已經在荒野大鏢客裏麵證實過了,在荒野大鏢客裏麵殺人越貨,幹壞事的玩家們,要比做好事規規矩矩掙錢的玩家多的多。
“有點帥啊!”伊特萬夫坐在椅子上,操縱著屏幕裏麵的角色,眼睛直直的看著大屏幕。
說實話的遊戲畫麵,包括城市裏麵的ai,並沒有荒野大鏢客那麽出色。
如果說荒野大鏢客的城市跟村鎮,給伊特萬夫的感覺,就像是真的在美國西部有那一個地方,那虐殺原形裏麵的城市場景就是直接讓他的心情沒有一點的波動。
這就是一個遊戲世界而已,就是那麽的簡單。
但伊特萬夫不得不承認,雖然跟荒野大鏢客比起來,虐殺原形在細節方麵很差,甚至可以說沒有。
可是玩起來好像要比荒野大鏢客爽的多啊!
整個地圖都是可以破壞的場景,覺醒到利刃形態,將坦克甚至導彈給斬成兩半。
覺醒出大錘形態,幾錘子下去直接把高樓給捶塌,簡直爽的炸裂了。
再加上遊戲裏麵作為主角的alex的各種配音,以及動作表現。
如果伊特萬夫的知道一個詞叫做裝逼的話,那麽他肯定會將alex奉為裝逼界的老大。
遊戲試玩的展示,並不是從開局進行的,包括劇情也沒有展現,隻是最純粹的給玩家帶來實機體驗,甚至還有很多的元素玩家都沒有體會到。
但這也足夠了,因為遊戲本身最核心的內容:裝逼。
已經讓玩家感受到了。
整個人的身子不由得坐直了,伊特萬夫看著遊戲中自己的角色,這時候他已經在城市裏麵肆意妄為了,包括普通的聯邦軍隊,以及感染者陣營,跟聯邦的精銳軍隊黑色守望者都已經聯手對付他了。
硝煙、燃燒著的火焰,破碎的大樓,遊樂場中摩天輪的最頂端,伊特萬夫操控的alex站在最高的位置,看著遠處飛來的戰鬥直升機,以及遊樂園四周密密麻麻的敵人,身子微微向下傾斜了一點。
黑色的兜帽將整個上額給遮住,同時alex的右手緩緩抬起,豎起一根食指放在自己的嘴唇前,說出遊戲中早已經設定好的台詞。
“歡迎來到食物鏈的——頂端!”
整個人都燃起來了!
伊特萬夫感覺整個身體的血液都是開始燃起來了,就跟喝了一瓶伏特加一樣,這種感覺賊爽!
盡管遊戲並沒有讓他體驗到什麽的劇情,但作為操縱的主角alex則是讓他充分體驗到了什麽叫做爽。
所有擋在他麵前的東西,直接給錘爆!
超人一樣的角色,即便麵對敵人的大軍,他沒有辦法打的過,但是想跑誰能夠攔得住?
再加上遊戲中各種比較中二的語言,雖然這種東西如果被三次元的人說出口,絕對會讓人感覺尬的不行。
但這種東西在二次元,不僅僅是動漫包括遊戲中說出來的時候,隻讓人感覺到整個人都激動起來了。
“對不起,您的時間已經到了。”
就在伊特萬夫很興奮的想要跟一眾敵人,一較高下的時候,旁邊的工作人員走了過來友善的提醒道。
?????
這麽關鍵的時候,你跟我說時間到了?
話說,我可以續鍾麽?
伊特萬夫看著麵前帶著友善笑容的工作人員,很想說一句這樣的話,但是看見後麵入口處的長隊。
好吧,他還是沒有勇氣說出這一句話,隻能夠帶著遺憾跟不舍離開了剛被焐熱的椅子。
“虐殺原形。”離開了位置後,伊特萬夫將遊戲的名字牢牢的記住了。
迴去以後,他要知道關於這個遊戲的消息,等到遊戲發售後一定要買一份。
玩起來,簡直是太爽了!
至於排隊再來一次?
好吧,看見那長長隊伍的時候,他就已經沒有那個想法了。
更何況這一次的tgo,還有不少其他的廠商帶來了新鮮的東西呢?
將時間全部放在一家廠商的遊戲上,這並不是一個很理智的行為,當然狂熱粉比如小島秀夫那邊死亡擱淺的粉絲是一個例外。