在dnf國慶新版本的推出後,一大批一大批的節奏就出來了。


    比如‘辣雞遊戲,時裝屬性開始加成了,又賣數值了。’‘怕不是第二個紅月傳奇吧?’


    諸如此類的節奏消息,基本上充斥了整個的遊戲論壇跟貼吧裏麵。


    不知道被誰雇傭的水軍黑子,瘋狂的發5毛帖,同時由天河網絡雇傭的公關水軍也瘋狂的發帖,到了最後不得不開始進行封禁賬號。


    不過雖然各種節奏還是滿天飛,但不可遏製的是dnf的數值一路攀升,最高在線人數以及日均在線人數都是攀升了個新高。


    同時國慶七天的dnf流水,更是達到了驚人3億7700萬。


    相關的數據天河網絡並沒有對外進行公布,但這也並不是什麽秘密,一些業內大佬還是能夠拿到這個數據的。


    比如在北軟的姚大仙,以及其餘一些業界知名的遊戲製作人都是主動聯係到楚河旁敲側擊的打聽數據。


    但最後得到數據後就都驚了!


    3億7700萬的流水?


    你們的錢都是大風刮來的吧?


    所有人都是一臉震驚的看著打聽到的數據。


    這個流水基本上算是創造紀錄了,更關鍵的是這隻是國慶七天的dnf流水,其中國慶大禮包雖然是限時,但也是延遲到十月二十號。


    按照這個趨勢,即便後麵會降低,哪怕是大跳水估計十月的dnf流水都有超過7億。


    而且最關鍵的是雖然說是流水,但對於天河網絡而言,實際上就是純利潤了,扣除相應繳納的稅款,成本除了服務器負擔,基本沒有。


    並且和之前紅月傳奇、彈彈堂、江湖那些遊戲不一樣,沒有中間商賺差價,dnf的流水基本上就等同於利益了。


    “怪不得國內那麽多家廠商喜歡做網遊。”看著最新的財報,楚河不由得唿了口氣。


    僅僅隻是發售一個多月,加上此前dnf產生的利潤,以及如今國慶套的成功,基本上營收已經把整個遊戲項目的成本給賺迴來了。


    接下來除開運營的成本,差不多可以說接下來的dnf基本上就是純正的利潤了。


    離開了dnf的辦公室後,楚河接下來則是前往絕地求生大逃殺的項目中去。


    近期在dnf上線的一個月左右,楚河基本上都是在dnf項目組那邊待著的,但目前國慶禮包的大獲成功,以及新玩法深淵派對的上限,以及新地圖的上限。


    基本上很長一段時間,dnf都不用進行大規模玩法上的更新了,以一個月左右為期限,逐漸的推出相關職業的二次覺醒等內容就可以了。


    而dnf後續的大版本更新,基本上也不用有什麽太大的創新,保持目前的遊戲基調,推出有趣一點的副本。


    比如說目前的dnf中,進入地下城中,隻能夠四人組隊。


    以後為什麽不能推出,10人,20人的副本,多個不同的小隊,同時進入不同的地下城副本中,相互的配合進行通關。


    裝備足夠好的玩家,進行最高難度的副本,裝備不夠好的玩家,混跡低等級的副本。


    讓土豪玩家可以在大規模的團隊副本裏麵,秀傷害秀裝備秀技術;同時低等級的玩家,也可以在團隊副本中發揮自己的力量,然後收獲最後的成果。


    設計一個讓不管什麽層次的玩家,都能夠參與的團隊你副本,這是楚河給dnf策劃組的一個任務。


    聽上去非常的容易,不就是一個團隊副本麽,但並不是那麽簡單的,作為網遊而言,設計出一個團隊副本,而且是想要絕大多數玩家都能夠參與的副本,對於其中數值還有關卡策劃的要求,絕對是非常高的。


    不斷的測試,不斷的數值修改,可能需要數月,甚至更長一段的時間才能夠完成。


    當然這就不是楚河需要去操心的東西,整個dnf按照現如今的發展,隻要一步一步的來,不急著割韭菜,絕對不會涼,對此楚河還是非常有信心的。


    絕地求生大逃殺的項目組裏麵,團隊眾人正在進行著遊戲的製作,整個項目的進度十分快,簡單的一個試玩demo已經放出來了。


    完成度實際已經很高了,槍械的射擊,包括翻牆、跑步等動作,都十分的完善。


    “轟炸區的音效需要改進一下,同時場麵要更大一點,不要讓人感覺就像是小孩子過家家一樣,另外部分的建築,可以參考戰地一戰係列的可破壞元素,比如稻草屋、木質房屋被手雷、燃燒彈跟轟炸擊中,將會被破壞。”楚河看著眾人說道。


    試玩的demo裏麵的表現,已經足夠出色了,但是楚河對於遊戲的整體素質還是有一些不夠滿意。


    團隊應該能夠做的更好。


    不可能跟江湖的單人模式中一樣,所有的東西都是可破壞的,但增添遊戲的變數跟樂趣,比如遊戲中的房屋建模,添加部分木製跟稻製的房子,然後這些房屋可被破壞還是可以的。


    這些楚河說的設定以起源引擎的能力,絕對是足以完成的。


    經過這麽長時間的完善,當初皮格的團隊帶來的起源引擎,如今絕對是世界上一流的引擎了。


    尤其是在物理破壞的表現上麵。


    雖然前段時間ea宣布,將進行寒霜引擎的升級,內部集成havokdestruction的最新版本,但就演示的效果而言,雖然足夠出色了,但距離起源的表現還是差了一些。


    但在貼圖渲染的材質上麵,寒霜2的表現效果,則是比起源引擎更出色一點。


    “其他的不是問題,但在音效方麵,可能需要聯係專業的外包工作室,或者進行團隊的外出取材了。”泰格羅說道。


    關於遊戲中的槍支音效,實際上都是真實的槍支錄製,然後經過後期渲染而成。


    這也是絕大多數fps共同使用的生源方法,當然也有一些國內的廠商做的fps,直接選擇盜用其他遊戲,經過後期的合成處理然後就直接拿來用了。


    槍聲的錄製並不是多麽複雜,但如轟炸區導彈的音效的錄製,顯然不可能真的去錄製導彈的聲音。


    大多數是采用合成音,或者是借用某些軍事資料片,以及采用雪地摩托、等機車進行擬真的錄製,然後進行後期的渲染處理。


    絕地求生大逃殺中,采用的就是第三種方法。


    這樣的聲音也更加的偏向於真實,包括好萊塢的部分戰爭電影,以及一些軍事資料片的聲源,采用的都是這種方法錄製的。


    如cod、戰地中的導彈聲源錄製,也是來源於此。


    “聲源方麵,我會聯係ea方麵,讓其幫忙的,另外我也需要前往一趟美國。”楚河說道。


    這一次他可是有非常重要的事情,前麵畫的大餅,差不多也應該有新消息了。


    什麽時候開始種小麥不是關鍵,但好歹也要把種子給采購迴來啊。

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