李響的手槍五殺,並沒有影響到nip老將們的情緒。


    那麽多年的職業生涯,沒有誰能不成為別人的背景板。


    “沒事,我們連e兩把,先把長槍起出來。”


    指揮xizt擰了下繩,穩定著選手們的情緒。


    “給兩顆煙,快上b小,夾擊b區,但是b區是假打,目的a點偷包。”


    這是兩個經典的夢之隊混合戰術,兩顆快煙夾擊b區,同時吸引對手來特人頭的時候偷包。


    xizt作為這支瑞典豪門的指揮,未來x隊動態防守的奠基人,對戰術道具的敏感程度超出常人。


    從五月的minor起就注意到了非同尋常的夢之隊,並開始學習他們的道具管理。


    “所以我還能說什麽呢,當舊日的擴荒者遇見新時代的開拓人,就是這麽個景象。”


    “nip在用夢之隊的慣用戰術打夢之隊。”


    但李響錘煉下的夢之隊,又怎麽可能吃自己的套路呢?


    一個早早的雙人雙架上小黑屋,本來目的隻是為了反清中路。


    卻莫名其妙的針對上了nip的夾b戰術。


    gum和強子在小黑屋雙人三殺,破壞掉了nip的同步。


    玩機器在二樓道具拖延,殺掉一人便封煙自保。


    亦陽在a區死守不動,不見包不轉。


    放在幾年後的常識,在2016年卻成了解說口中“鋼鐵般”的紀律性。


    這是個一打一躲套路都算高級的時代了。


    3:0,連續兩把,nip既沒有打掉人,也沒有下成包。


    夢之隊經濟大肥,直接丟掉了衝鋒槍,端出了aug。


    這把無數玩家在社區唿籲削弱的槍械,如今卻成為了很多職業哥的香餑餑。


    至於nip,更是端出了五把sg553的配置,連大狙都不要了。


    李響帶來的影響之深遠,遠超他的想象。


    ......


    隨後,長槍局。


    nip,快vip煙和拱門火,其他位置ab各走一人,給雷區ct施壓和騷擾。


    很經典的荒漠迷城默認,主打的就是一個信息收集、地圖控製,還有慢。


    但判斷出對麵長槍局。


    亦陽開局就往vip丟火,vip煙掉落滅火。


    “嘶”的一聲響,煙霧彈落點被破壞,一條巨大的看中路的縫隙暴露出來。


    現在這個由李響發明的套路,已經不再罕見了。


    中路控圖的弗利伯格一聽到聲音,立馬不敢再出。


    自己再交了一顆過點煙後,才帶著隊友開始展開中路。


    “中路過點煙,沙袋可能過了。”亦陽大狙架著煙霧。


    “好的。”李響守拱門。


    收到信息後立馬給上拱門防守用的單向煙,站在煙霧後邊,利用單向效果架住b小。


    這顆煙並不是新道具,1983年就開始使用,但2024年依舊在用。


    所以有用的東西並不會被時代淘汰。


    亦陽在vip站在煙縫隙處架狙,看見封煙後立馬報點,隨後切出手雷瞄點,打算轟炸沙袋。


    但下一秒,三顆手雷從匪口飛來,砸進vip窗口。


    亦陽炸死起飛,這是之前夢之隊的手雷戰術。


    nip猜到被火破壞的vip煙後,一定有ct在看,於是立馬來了一次道具針對。


    “就像諾貝爾研究處的硝化甘油炸死了他的弟弟,夢之隊也感受到了曾經給敵人帶來的痛楚!”解說笑了。


    中路失控!亦陽的陣亡,代表著這樣的信息。


    理論上說,按照荒漠迷城防守公式,中路一掉,那麽ab兩邊就要前頂進去,保證一個迴防的支點。


    於是b2樓和a2樓走默認的狗頭人和森林哥立馬警惕起來,小心翼翼的躲閃架槍,防止對麵的動態反清。


    但對麵的是夢之隊,指揮是李響。


    “a區b區給煙拖延,然後四人抱團!吃他中路!”


    ......


    1分23,拱門煙霧散去前。


    b小的gum又瞄著奇怪的點,給拱門續了一顆單向煙。


    同時玩機器給b2樓交上煙霧,靜步摸到b小和gum匯合。


    a區,強子給a2樓封煙,來到拱門找到李響。


    “對麵又封拱門煙了,同時b2和a2也給煙了,他們沒有道具了。”


    “我補一顆vip煙,我們控住小黑屋,然後集合打a,等煙散後再......”


    xizt正進行著中期指揮呢。


    b小,忽然一顆l位的燃燒彈丟出,將藏在那裏的弗利伯格燒了出來。


    緊接著一顆閃光空爆。


    拱門,b小和vip,三個位置,四個ct,同時同步拉出!


    弗利伯格站在馬路中間被白捂眼,vip的強子將他收掉。


    b小pyth補槍,玩機器打掉他的側身。


    沙袋後的xizt也想補槍,大拉出去,但看見了三個ct。


    “中路!三個!a點快打!”他大聲喝道。


    a2樓和b2樓的森林哥狗頭人立馬侵入包點,打算從後方突襲。


    “殺掉他!”李響大喊。


    三人硬著頭皮衝到沙袋,兩顆手雷伺候,輕鬆吃掉了xizt這個人頭!


    剛剛b2樓的狗頭人,按照指令本該下水道夾擊a區。


    此刻一聽見交火也趕緊大腳步拉出,但李響打造的鋼鐵紀律,讓玩機器早已提前在最好的槍位架住了下水道。


    【machinewjq使用aug擊殺了get_right】


    本來還是個五打四的局麵,在頃刻間的人頭交換,變成了三打一。


    “土匪抱團進攻一個雷區,是為了形成局部的多打少。


    而李響用天才般的思路,把進攻體係用到了防守體係上!”


    “你想局部多打少我,那我就多打少你,化被動為主動。


    利用多個ct和道具優勢,直接快速控下某個區域,拿滿足夠信息,然後迅速轉移到另一個區域防守,


    迅猛,激進但是又足夠聰明,而這,就是動態防守的魅力所在!”


    ......


    下一迴合,輸掉長槍局的nip無奈半起。


    但是被撿到sg553的ct輕鬆架槍拿下,李響甚至都不用殺人。


    因為解放心態的隊友們,也已經越來越敢打了。


    而反觀開局就被打了個5:0,昔日站在時代前沿的nip王朝。


    如今也感受到了新人勝舊人的悲涼。


    隻是見證過無數大風大浪的f0rest和get_right,可不會輕易就被打崩認輸的。


    ......


    “打動態防守,怕的就是極致的後點默認,和忽然的提速。”


    “這樣會讓ct拿到虛假信息,然後過度迴防,同時極致提速,又會讓他們來不及迴防,”


    xizt叫出暫停說道,“所以我們這次在後點躲藏起來,再多等一段時間,最後專門打他們清過的區域和位置!”


    於是第六迴合。


    當李響在對局進行到50秒,再次叫出動態反清a區,發現a區前點沒人。


    然後再清中路,中路也沒人,於是叫出4b迴防時。


    “a點沒看見人,中路也沒有,小心b區,b區交煙拖一下!我們馬上來!”


    但就在小地圖上,夢之隊的陣型迅速調動時。


    nip仿佛老而狡猾的狼群,緩緩從陰影和角落中走出,緊接著一波突然的a區提速。


    拿下了隻有一人防守的a區。


    5:1。


    “他們也在學習,他們沒有落後時代,”


    解說叫喊:“當舊的船換上了新的帆,他們告訴年輕人,自己還沒有老去!”


    ......


    第七迴合。


    李響揉了揉眉心:“暫時先不動態了,試試管理道具的正常防守。”


    xizt認為贏了的戰術就要繼續用:“一樣,我們先做默認,第一時間控製中路,和他們打道具交換,


    然後看他們反清還是不反清,反清就和上把一樣,不反清就正常爆彈。”


    40秒,nip控製完中路後,發現夢之隊防守並不主動後,小騙了一波b區,開始迴到匪家集合。


    玩機器在b區aug看了個全景:“肯定假打!隻來道具不來人的!”


    30秒。


    荒漠迷城a區,跳台煙和拱門煙給上,然後閃白警家,火燒警家。


    這次沒有警家煙了,事實上最近的比賽都看不見職業戰隊給警家煙了。


    “是的,還是夢之隊,還是熟悉李響,他讓現在無數的職業戰隊,不會再用煙霧彈封警家的過時戰術了!”


    但是夢之隊三a從沒動過。


    外加嚴苛的道具管理,讓他們在nip打算封煙下包後,依舊有道具可以防守。


    於是拱門,強子一顆二樓火,警家的亦陽一顆包點火。


    土匪進如包點的走位,被兩顆燃燒彈限製住。


    接著兩人同一時間打閃,拱門的李響混煙而出。


    噠噠噠噠噠......引起解說尖叫。


    一個二樓下,三明治和二樓上的壓槍掃轉!


    最後雖然被補,但覺醒的隊友今天開始當人。


    他們贏下了這個多打少的殘局。


    6:1。


    ......


    xizt:“道具管理?那我們就打兩波爆彈騙的,先在a爆彈,但是第一時間不出,


    然後等他們道具消耗完,以為我們是假打之後,再爆第二波......”


    6:2。


    李響:“他們打爆兩波的戰術,所以我們需要信息,這次打個中路的動態反推,看看能不能抓到爆彈的人。”


    7:2。


    xizt:“他們想抓信息,我們注意聽反清的動靜,然後在他們迴防前提速另一邊!”


    7:3


    李響:“他們打提速,那正常架槍,然後拿到優勢就穩守。”


    就這樣。


    慢摸的、快打的、不丟道具的、道具全覆蓋,二次騙道具的,騙中騙的......


    幾乎所有的攻防戰術,都在這場比賽裏被演示了一遍。


    ......


    解說台,解說員和分析師已經看傻了。


    當中場結束,夢之隊9:6領先時,所有人都感覺意猶未盡。


    安德斯雙眼發亮:“當dreamer和夢之隊將全新的戰術體係帶到cs的世界,我們都將其稱之為2.0的時代,而現在......”


    塞姆勒點頭:“是的,也許有一天,更多的戰術都會被挖掘出來,但都脫離不了今天的體係框架,


    一切的戰術套路都有了對應的解法,指揮的博弈變成石頭剪刀布般的遊戲......”


    “觀眾朋友們,我們也許看到了未來比賽的模樣,3.0時代的雛形模樣。”


    安德斯舒爽的歎了口氣,讚歎的搖頭。


    “就在這場新老兩支隊伍的對決中,緩緩拉開!”

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