第75章 3.0時代的雛形
CSGO:什麽叫曆史第一人啊! 作者:是班長哇 投票推薦 加入書簽 留言反饋
李響的手槍五殺,並沒有影響到nip老將們的情緒。
那麽多年的職業生涯,沒有誰能不成為別人的背景板。
“沒事,我們連e兩把,先把長槍起出來。”
指揮xizt擰了下繩,穩定著選手們的情緒。
“給兩顆煙,快上b小,夾擊b區,但是b區是假打,目的a點偷包。”
這是兩個經典的夢之隊混合戰術,兩顆快煙夾擊b區,同時吸引對手來特人頭的時候偷包。
xizt作為這支瑞典豪門的指揮,未來x隊動態防守的奠基人,對戰術道具的敏感程度超出常人。
從五月的minor起就注意到了非同尋常的夢之隊,並開始學習他們的道具管理。
“所以我還能說什麽呢,當舊日的擴荒者遇見新時代的開拓人,就是這麽個景象。”
“nip在用夢之隊的慣用戰術打夢之隊。”
但李響錘煉下的夢之隊,又怎麽可能吃自己的套路呢?
一個早早的雙人雙架上小黑屋,本來目的隻是為了反清中路。
卻莫名其妙的針對上了nip的夾b戰術。
gum和強子在小黑屋雙人三殺,破壞掉了nip的同步。
玩機器在二樓道具拖延,殺掉一人便封煙自保。
亦陽在a區死守不動,不見包不轉。
放在幾年後的常識,在2016年卻成了解說口中“鋼鐵般”的紀律性。
這是個一打一躲套路都算高級的時代了。
3:0,連續兩把,nip既沒有打掉人,也沒有下成包。
夢之隊經濟大肥,直接丟掉了衝鋒槍,端出了aug。
這把無數玩家在社區唿籲削弱的槍械,如今卻成為了很多職業哥的香餑餑。
至於nip,更是端出了五把sg553的配置,連大狙都不要了。
李響帶來的影響之深遠,遠超他的想象。
......
隨後,長槍局。
nip,快vip煙和拱門火,其他位置ab各走一人,給雷區ct施壓和騷擾。
很經典的荒漠迷城默認,主打的就是一個信息收集、地圖控製,還有慢。
但判斷出對麵長槍局。
亦陽開局就往vip丟火,vip煙掉落滅火。
“嘶”的一聲響,煙霧彈落點被破壞,一條巨大的看中路的縫隙暴露出來。
現在這個由李響發明的套路,已經不再罕見了。
中路控圖的弗利伯格一聽到聲音,立馬不敢再出。
自己再交了一顆過點煙後,才帶著隊友開始展開中路。
“中路過點煙,沙袋可能過了。”亦陽大狙架著煙霧。
“好的。”李響守拱門。
收到信息後立馬給上拱門防守用的單向煙,站在煙霧後邊,利用單向效果架住b小。
這顆煙並不是新道具,1983年就開始使用,但2024年依舊在用。
所以有用的東西並不會被時代淘汰。
亦陽在vip站在煙縫隙處架狙,看見封煙後立馬報點,隨後切出手雷瞄點,打算轟炸沙袋。
但下一秒,三顆手雷從匪口飛來,砸進vip窗口。
亦陽炸死起飛,這是之前夢之隊的手雷戰術。
nip猜到被火破壞的vip煙後,一定有ct在看,於是立馬來了一次道具針對。
“就像諾貝爾研究處的硝化甘油炸死了他的弟弟,夢之隊也感受到了曾經給敵人帶來的痛楚!”解說笑了。
中路失控!亦陽的陣亡,代表著這樣的信息。
理論上說,按照荒漠迷城防守公式,中路一掉,那麽ab兩邊就要前頂進去,保證一個迴防的支點。
於是b2樓和a2樓走默認的狗頭人和森林哥立馬警惕起來,小心翼翼的躲閃架槍,防止對麵的動態反清。
但對麵的是夢之隊,指揮是李響。
“a區b區給煙拖延,然後四人抱團!吃他中路!”
......
1分23,拱門煙霧散去前。
b小的gum又瞄著奇怪的點,給拱門續了一顆單向煙。
同時玩機器給b2樓交上煙霧,靜步摸到b小和gum匯合。
a區,強子給a2樓封煙,來到拱門找到李響。
“對麵又封拱門煙了,同時b2和a2也給煙了,他們沒有道具了。”
“我補一顆vip煙,我們控住小黑屋,然後集合打a,等煙散後再......”
xizt正進行著中期指揮呢。
b小,忽然一顆l位的燃燒彈丟出,將藏在那裏的弗利伯格燒了出來。
緊接著一顆閃光空爆。
拱門,b小和vip,三個位置,四個ct,同時同步拉出!
弗利伯格站在馬路中間被白捂眼,vip的強子將他收掉。
b小pyth補槍,玩機器打掉他的側身。
沙袋後的xizt也想補槍,大拉出去,但看見了三個ct。
“中路!三個!a點快打!”他大聲喝道。
a2樓和b2樓的森林哥狗頭人立馬侵入包點,打算從後方突襲。
“殺掉他!”李響大喊。
三人硬著頭皮衝到沙袋,兩顆手雷伺候,輕鬆吃掉了xizt這個人頭!
剛剛b2樓的狗頭人,按照指令本該下水道夾擊a區。
此刻一聽見交火也趕緊大腳步拉出,但李響打造的鋼鐵紀律,讓玩機器早已提前在最好的槍位架住了下水道。
【machinewjq使用aug擊殺了get_right】
本來還是個五打四的局麵,在頃刻間的人頭交換,變成了三打一。
“土匪抱團進攻一個雷區,是為了形成局部的多打少。
而李響用天才般的思路,把進攻體係用到了防守體係上!”
“你想局部多打少我,那我就多打少你,化被動為主動。
利用多個ct和道具優勢,直接快速控下某個區域,拿滿足夠信息,然後迅速轉移到另一個區域防守,
迅猛,激進但是又足夠聰明,而這,就是動態防守的魅力所在!”
......
下一迴合,輸掉長槍局的nip無奈半起。
但是被撿到sg553的ct輕鬆架槍拿下,李響甚至都不用殺人。
因為解放心態的隊友們,也已經越來越敢打了。
而反觀開局就被打了個5:0,昔日站在時代前沿的nip王朝。
如今也感受到了新人勝舊人的悲涼。
隻是見證過無數大風大浪的f0rest和get_right,可不會輕易就被打崩認輸的。
......
“打動態防守,怕的就是極致的後點默認,和忽然的提速。”
“這樣會讓ct拿到虛假信息,然後過度迴防,同時極致提速,又會讓他們來不及迴防,”
xizt叫出暫停說道,“所以我們這次在後點躲藏起來,再多等一段時間,最後專門打他們清過的區域和位置!”
於是第六迴合。
當李響在對局進行到50秒,再次叫出動態反清a區,發現a區前點沒人。
然後再清中路,中路也沒人,於是叫出4b迴防時。
“a點沒看見人,中路也沒有,小心b區,b區交煙拖一下!我們馬上來!”
但就在小地圖上,夢之隊的陣型迅速調動時。
nip仿佛老而狡猾的狼群,緩緩從陰影和角落中走出,緊接著一波突然的a區提速。
拿下了隻有一人防守的a區。
5:1。
“他們也在學習,他們沒有落後時代,”
解說叫喊:“當舊的船換上了新的帆,他們告訴年輕人,自己還沒有老去!”
......
第七迴合。
李響揉了揉眉心:“暫時先不動態了,試試管理道具的正常防守。”
xizt認為贏了的戰術就要繼續用:“一樣,我們先做默認,第一時間控製中路,和他們打道具交換,
然後看他們反清還是不反清,反清就和上把一樣,不反清就正常爆彈。”
40秒,nip控製完中路後,發現夢之隊防守並不主動後,小騙了一波b區,開始迴到匪家集合。
玩機器在b區aug看了個全景:“肯定假打!隻來道具不來人的!”
30秒。
荒漠迷城a區,跳台煙和拱門煙給上,然後閃白警家,火燒警家。
這次沒有警家煙了,事實上最近的比賽都看不見職業戰隊給警家煙了。
“是的,還是夢之隊,還是熟悉李響,他讓現在無數的職業戰隊,不會再用煙霧彈封警家的過時戰術了!”
但是夢之隊三a從沒動過。
外加嚴苛的道具管理,讓他們在nip打算封煙下包後,依舊有道具可以防守。
於是拱門,強子一顆二樓火,警家的亦陽一顆包點火。
土匪進如包點的走位,被兩顆燃燒彈限製住。
接著兩人同一時間打閃,拱門的李響混煙而出。
噠噠噠噠噠......引起解說尖叫。
一個二樓下,三明治和二樓上的壓槍掃轉!
最後雖然被補,但覺醒的隊友今天開始當人。
他們贏下了這個多打少的殘局。
6:1。
......
xizt:“道具管理?那我們就打兩波爆彈騙的,先在a爆彈,但是第一時間不出,
然後等他們道具消耗完,以為我們是假打之後,再爆第二波......”
6:2。
李響:“他們打爆兩波的戰術,所以我們需要信息,這次打個中路的動態反推,看看能不能抓到爆彈的人。”
7:2。
xizt:“他們想抓信息,我們注意聽反清的動靜,然後在他們迴防前提速另一邊!”
7:3
李響:“他們打提速,那正常架槍,然後拿到優勢就穩守。”
就這樣。
慢摸的、快打的、不丟道具的、道具全覆蓋,二次騙道具的,騙中騙的......
幾乎所有的攻防戰術,都在這場比賽裏被演示了一遍。
......
解說台,解說員和分析師已經看傻了。
當中場結束,夢之隊9:6領先時,所有人都感覺意猶未盡。
安德斯雙眼發亮:“當dreamer和夢之隊將全新的戰術體係帶到cs的世界,我們都將其稱之為2.0的時代,而現在......”
塞姆勒點頭:“是的,也許有一天,更多的戰術都會被挖掘出來,但都脫離不了今天的體係框架,
一切的戰術套路都有了對應的解法,指揮的博弈變成石頭剪刀布般的遊戲......”
“觀眾朋友們,我們也許看到了未來比賽的模樣,3.0時代的雛形模樣。”
安德斯舒爽的歎了口氣,讚歎的搖頭。
“就在這場新老兩支隊伍的對決中,緩緩拉開!”
那麽多年的職業生涯,沒有誰能不成為別人的背景板。
“沒事,我們連e兩把,先把長槍起出來。”
指揮xizt擰了下繩,穩定著選手們的情緒。
“給兩顆煙,快上b小,夾擊b區,但是b區是假打,目的a點偷包。”
這是兩個經典的夢之隊混合戰術,兩顆快煙夾擊b區,同時吸引對手來特人頭的時候偷包。
xizt作為這支瑞典豪門的指揮,未來x隊動態防守的奠基人,對戰術道具的敏感程度超出常人。
從五月的minor起就注意到了非同尋常的夢之隊,並開始學習他們的道具管理。
“所以我還能說什麽呢,當舊日的擴荒者遇見新時代的開拓人,就是這麽個景象。”
“nip在用夢之隊的慣用戰術打夢之隊。”
但李響錘煉下的夢之隊,又怎麽可能吃自己的套路呢?
一個早早的雙人雙架上小黑屋,本來目的隻是為了反清中路。
卻莫名其妙的針對上了nip的夾b戰術。
gum和強子在小黑屋雙人三殺,破壞掉了nip的同步。
玩機器在二樓道具拖延,殺掉一人便封煙自保。
亦陽在a區死守不動,不見包不轉。
放在幾年後的常識,在2016年卻成了解說口中“鋼鐵般”的紀律性。
這是個一打一躲套路都算高級的時代了。
3:0,連續兩把,nip既沒有打掉人,也沒有下成包。
夢之隊經濟大肥,直接丟掉了衝鋒槍,端出了aug。
這把無數玩家在社區唿籲削弱的槍械,如今卻成為了很多職業哥的香餑餑。
至於nip,更是端出了五把sg553的配置,連大狙都不要了。
李響帶來的影響之深遠,遠超他的想象。
......
隨後,長槍局。
nip,快vip煙和拱門火,其他位置ab各走一人,給雷區ct施壓和騷擾。
很經典的荒漠迷城默認,主打的就是一個信息收集、地圖控製,還有慢。
但判斷出對麵長槍局。
亦陽開局就往vip丟火,vip煙掉落滅火。
“嘶”的一聲響,煙霧彈落點被破壞,一條巨大的看中路的縫隙暴露出來。
現在這個由李響發明的套路,已經不再罕見了。
中路控圖的弗利伯格一聽到聲音,立馬不敢再出。
自己再交了一顆過點煙後,才帶著隊友開始展開中路。
“中路過點煙,沙袋可能過了。”亦陽大狙架著煙霧。
“好的。”李響守拱門。
收到信息後立馬給上拱門防守用的單向煙,站在煙霧後邊,利用單向效果架住b小。
這顆煙並不是新道具,1983年就開始使用,但2024年依舊在用。
所以有用的東西並不會被時代淘汰。
亦陽在vip站在煙縫隙處架狙,看見封煙後立馬報點,隨後切出手雷瞄點,打算轟炸沙袋。
但下一秒,三顆手雷從匪口飛來,砸進vip窗口。
亦陽炸死起飛,這是之前夢之隊的手雷戰術。
nip猜到被火破壞的vip煙後,一定有ct在看,於是立馬來了一次道具針對。
“就像諾貝爾研究處的硝化甘油炸死了他的弟弟,夢之隊也感受到了曾經給敵人帶來的痛楚!”解說笑了。
中路失控!亦陽的陣亡,代表著這樣的信息。
理論上說,按照荒漠迷城防守公式,中路一掉,那麽ab兩邊就要前頂進去,保證一個迴防的支點。
於是b2樓和a2樓走默認的狗頭人和森林哥立馬警惕起來,小心翼翼的躲閃架槍,防止對麵的動態反清。
但對麵的是夢之隊,指揮是李響。
“a區b區給煙拖延,然後四人抱團!吃他中路!”
......
1分23,拱門煙霧散去前。
b小的gum又瞄著奇怪的點,給拱門續了一顆單向煙。
同時玩機器給b2樓交上煙霧,靜步摸到b小和gum匯合。
a區,強子給a2樓封煙,來到拱門找到李響。
“對麵又封拱門煙了,同時b2和a2也給煙了,他們沒有道具了。”
“我補一顆vip煙,我們控住小黑屋,然後集合打a,等煙散後再......”
xizt正進行著中期指揮呢。
b小,忽然一顆l位的燃燒彈丟出,將藏在那裏的弗利伯格燒了出來。
緊接著一顆閃光空爆。
拱門,b小和vip,三個位置,四個ct,同時同步拉出!
弗利伯格站在馬路中間被白捂眼,vip的強子將他收掉。
b小pyth補槍,玩機器打掉他的側身。
沙袋後的xizt也想補槍,大拉出去,但看見了三個ct。
“中路!三個!a點快打!”他大聲喝道。
a2樓和b2樓的森林哥狗頭人立馬侵入包點,打算從後方突襲。
“殺掉他!”李響大喊。
三人硬著頭皮衝到沙袋,兩顆手雷伺候,輕鬆吃掉了xizt這個人頭!
剛剛b2樓的狗頭人,按照指令本該下水道夾擊a區。
此刻一聽見交火也趕緊大腳步拉出,但李響打造的鋼鐵紀律,讓玩機器早已提前在最好的槍位架住了下水道。
【machinewjq使用aug擊殺了get_right】
本來還是個五打四的局麵,在頃刻間的人頭交換,變成了三打一。
“土匪抱團進攻一個雷區,是為了形成局部的多打少。
而李響用天才般的思路,把進攻體係用到了防守體係上!”
“你想局部多打少我,那我就多打少你,化被動為主動。
利用多個ct和道具優勢,直接快速控下某個區域,拿滿足夠信息,然後迅速轉移到另一個區域防守,
迅猛,激進但是又足夠聰明,而這,就是動態防守的魅力所在!”
......
下一迴合,輸掉長槍局的nip無奈半起。
但是被撿到sg553的ct輕鬆架槍拿下,李響甚至都不用殺人。
因為解放心態的隊友們,也已經越來越敢打了。
而反觀開局就被打了個5:0,昔日站在時代前沿的nip王朝。
如今也感受到了新人勝舊人的悲涼。
隻是見證過無數大風大浪的f0rest和get_right,可不會輕易就被打崩認輸的。
......
“打動態防守,怕的就是極致的後點默認,和忽然的提速。”
“這樣會讓ct拿到虛假信息,然後過度迴防,同時極致提速,又會讓他們來不及迴防,”
xizt叫出暫停說道,“所以我們這次在後點躲藏起來,再多等一段時間,最後專門打他們清過的區域和位置!”
於是第六迴合。
當李響在對局進行到50秒,再次叫出動態反清a區,發現a區前點沒人。
然後再清中路,中路也沒人,於是叫出4b迴防時。
“a點沒看見人,中路也沒有,小心b區,b區交煙拖一下!我們馬上來!”
但就在小地圖上,夢之隊的陣型迅速調動時。
nip仿佛老而狡猾的狼群,緩緩從陰影和角落中走出,緊接著一波突然的a區提速。
拿下了隻有一人防守的a區。
5:1。
“他們也在學習,他們沒有落後時代,”
解說叫喊:“當舊的船換上了新的帆,他們告訴年輕人,自己還沒有老去!”
......
第七迴合。
李響揉了揉眉心:“暫時先不動態了,試試管理道具的正常防守。”
xizt認為贏了的戰術就要繼續用:“一樣,我們先做默認,第一時間控製中路,和他們打道具交換,
然後看他們反清還是不反清,反清就和上把一樣,不反清就正常爆彈。”
40秒,nip控製完中路後,發現夢之隊防守並不主動後,小騙了一波b區,開始迴到匪家集合。
玩機器在b區aug看了個全景:“肯定假打!隻來道具不來人的!”
30秒。
荒漠迷城a區,跳台煙和拱門煙給上,然後閃白警家,火燒警家。
這次沒有警家煙了,事實上最近的比賽都看不見職業戰隊給警家煙了。
“是的,還是夢之隊,還是熟悉李響,他讓現在無數的職業戰隊,不會再用煙霧彈封警家的過時戰術了!”
但是夢之隊三a從沒動過。
外加嚴苛的道具管理,讓他們在nip打算封煙下包後,依舊有道具可以防守。
於是拱門,強子一顆二樓火,警家的亦陽一顆包點火。
土匪進如包點的走位,被兩顆燃燒彈限製住。
接著兩人同一時間打閃,拱門的李響混煙而出。
噠噠噠噠噠......引起解說尖叫。
一個二樓下,三明治和二樓上的壓槍掃轉!
最後雖然被補,但覺醒的隊友今天開始當人。
他們贏下了這個多打少的殘局。
6:1。
......
xizt:“道具管理?那我們就打兩波爆彈騙的,先在a爆彈,但是第一時間不出,
然後等他們道具消耗完,以為我們是假打之後,再爆第二波......”
6:2。
李響:“他們打爆兩波的戰術,所以我們需要信息,這次打個中路的動態反推,看看能不能抓到爆彈的人。”
7:2。
xizt:“他們想抓信息,我們注意聽反清的動靜,然後在他們迴防前提速另一邊!”
7:3
李響:“他們打提速,那正常架槍,然後拿到優勢就穩守。”
就這樣。
慢摸的、快打的、不丟道具的、道具全覆蓋,二次騙道具的,騙中騙的......
幾乎所有的攻防戰術,都在這場比賽裏被演示了一遍。
......
解說台,解說員和分析師已經看傻了。
當中場結束,夢之隊9:6領先時,所有人都感覺意猶未盡。
安德斯雙眼發亮:“當dreamer和夢之隊將全新的戰術體係帶到cs的世界,我們都將其稱之為2.0的時代,而現在......”
塞姆勒點頭:“是的,也許有一天,更多的戰術都會被挖掘出來,但都脫離不了今天的體係框架,
一切的戰術套路都有了對應的解法,指揮的博弈變成石頭剪刀布般的遊戲......”
“觀眾朋友們,我們也許看到了未來比賽的模樣,3.0時代的雛形模樣。”
安德斯舒爽的歎了口氣,讚歎的搖頭。
“就在這場新老兩支隊伍的對決中,緩緩拉開!”