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    寒冰之息,是一個一級的寒冰法術,任何低級的魔法學徒都可以掌握,但是威力很弱,就算是吹在地精身上,也隻能讓他渾身結一層白霜,但絕對不致命。


    但是,作為殺傷力非常弱小的法術,寒冰之息也有一個優點,那就是覆蓋範圍比較大,而且威力會隨著輸入的魔力多少而增加。


    20噸的重炮炮彈,8噸是彈殼,12噸都是魔力粉塵等等能量物質。


    雖然彈殼上的魔法陣不可能將全部魔力轉化成寒冰之息的法力,但也差不多能轉化一半左右。


    這麽龐大的魔力,全部轉化成最簡單的寒冰之息之後,立刻就產生了恐怖的效果,白色的寒氣直接吹遍半徑1500米的範圍,殺傷力甚至接近白銀法術。


    但是不要忘記,岩漿裏的生物可全部都是火元素生物,不是岩漿龍,熔岩巨人,就是烈火元素等等火係兵種,他們可是最害怕寒冰係法術的。


    按照屬性相克的原理計算,火係兵種越純粹,自身的溫度就會越高,這時候對火焰的抗性也就越大,甚至可以做到大多數的火免疫,但與此同時,承受寒冰法術的時候,受到的傷害也就越大。


    所以對這些火係生命來說,哪怕殺傷力不到白銀級別的寒冰法術,落在他們身上,那麽殺傷力也都絕對超過了白銀級,甚至快達到黃金級的層次了。


    總之,在重炮落點半徑1500米範圍內,雪白的寒霜之氣橫掃一切,大多數的火係兵種挨著就死,蹭著就亡,隻有少數黃金級的火係兵種扛過了一截。


    而最關鍵的是,承受這樣寒冷的氣息之後,原本滾動的岩漿瞬間就冷卻下來。


    雖然這些冷卻的漆黑岩石,溫度依然燙手,但是不管怎麽說,他們都已經退出了流動的岩漿狀態,變成了不折不扣的石頭。


    伴隨著一波又一波的重炮落下,洶湧澎湃的岩漿大潮瞬間就受到了遏製,一塊又一塊的黑色岩礁出現,大大的阻礙了後續岩漿的流動。


    當然,後麵的岩漿數量極為龐大,隻要給它們足夠的時間,他們還是可以將這些岩石重新融化成岩漿的,甚至幹脆從這些岩石上麵流淌過去也沒有任何問題。


    可問題是,釋天帝手上的超級巨炮就從來沒有停歇過,1炮接著1炮。


    大範圍的寒冰之息法術,在岩漿範圍內不停的爆開,不光是製造了連綿不斷的,大量的黑色岩石,而且還會有落點重複的時候,把那些高溫的岩石再次冷卻,使其變得更難被融化。


    在這種情況下,熔岩領主塔格納的恐怖大軍瞬間就被製止住了進攻的苗頭,至少他的恐怖岩漿攻勢算是完蛋了,隻要超級巨炮還在不停的發射,岩漿就別想再往前走一步。


    麵對這樣的情況,熔岩領主塔格納惱怒無比,但是卻也沒有什麽好的辦法,畢竟人家在300公裏之外開炮,他手上的普通部隊根本不可能有那麽遠的射程。


    至於出動傳奇強者,嗬嗬,和找死有區別嗎?


    傳奇強者也不是無敵的,單挑對麵一個防線上數千萬,甚至上億大軍,肯定是肉包子打狗有去無迴的下場。


    當然,熔岩領主塔格納如果夠狠的話,也可以下令部隊繼續前進,超級巨炮雖然可以憑借恐怖的殺傷範圍完全擋住緩慢前進的岩漿,但是卻不可能將對方行動快捷的部隊也擋住。


    尤其是那些火元素部隊,甚至都有低空飛行的能力,就算是熔岩巨人,幾十上百米的身高使得他奔跑起來也非常快速,就算是被寒冰之心碰幾下也無所謂,隻要別被炮彈正中打著就行。


    這麽龐大的戰場上,要是真的被300公裏外打來的炮彈轟在臉上的話,那也隻能怪他們自己倒黴了。


    雖然這樣的事情肯定會不停的發生,可總的來說還是屬於小概率事件,是可以承受的傷亡。


    隻不過這樣一來,他的軍隊就沒有岩漿掩護了,戰鬥力將會大幅降低。


    而釋天帝修建的防線看起來可並不是好惹的,上麵密密麻麻的各種煉金武器,要多少有多少,還有大量的部隊駐防。


    在戰鬥力全滿的時候,想打下來都不容易,更何況戰鬥力大幅消減的時候,肯定會承受難以自信的傷亡。


    所以熔岩領主塔格納就有些猶豫,雖然他的部隊夠多,可是培養精銳並不是那麽容易的,真心不願意隨隨便便就葬送在這裏,更何況還有其他三個方向的大軍可以期待,要是他們突破了,自己這邊晚一會兒也無所謂,反而還可以減輕不少傷亡,唯一不爽的就是會丟一些顏麵。


    而就在熔岩領主塔格納猶豫不決的時候,其他三個方向上的戰鬥也都打響了。


    整條戰線上的超級巨炮幾乎同時開始怒吼,連綿不絕的炮聲響徹天地,甚至在幾百上千公裏之外都能聽見。


    而承受炮擊的惡魔軍團,則更是感受深刻。


    成千上萬的炮彈,一波接著一波的砸過來,每一波落在地上,都會立刻產生一連串的巨大蘑菇雲,並且還伴隨著大地的哀鳴和顫抖。


    隻要稍稍靠近大炮的落點,管你什麽體型的惡魔,基本上都隻有被當場炸飛一個下場。


    皮糙肉厚的家夥還好一點,頂多就是吐口血,然後渾身難受。


    防禦力稍差一些,或者太靠近爆炸中心的倒黴鬼,差不多就會被衝擊波直接撕成碎片,連個全屍都找不到。


    甚至可以看到黃金級別的大惡魔或者炎魔,一不小心被炮彈在身邊爆炸了,然後他們就當場四分五裂。


    憑借皮糙肉厚的防禦力,他們倒是可以找到散碎的屍體,但通常都在幾千米之外了。


    由於惡魔衝鋒的時候,隊形稍稍有些密集,所以麵對重炮的轟擊,他們的傷亡也非常的慘重。


    往往一炮下去,至少是幾百上千的惡魔死掉,更多數量的惡魔受傷。


    恐怖的炮擊之後,大地上會出現一個又一個深達十幾米的大坑,散落著各種惡魔的零部件,就是找不到完整的惡魔。


    值得一提的是,在觀察了這4個對手之後,釋天帝決定所有的重炮都用寒冰之息這個法術。


    原因很簡單,這四大高階惡魔領主的部隊,竟然都是以火係惡魔為主,隻有極少數的冰係惡魔。


    所以冰係法術對他們的殺傷力極為強大。


    而寒冰之息這個法術,威力雖然不是特別強,可是人家覆蓋麵積大,而且還附加減速效果,並且連續使用之後,還能製造出大麵積的寒冷環境,這將會對火係惡魔造成比較嚴重的困惑。


    尤其是那些身上燃燒火焰的炎魔,烈焰魔等等,在冰天雪地的環境中要下降兩成左右。


    而且其他所有的火係惡魔,都會受到嚴寒的影響,速度降低,防禦降低,力量也同時降低。


    盡管降低的幅度不會特別大,可是放大到整個軍團的話,這種影響也是非常致命的。


    另外,寒冰之息還有一個好處,那就是等級低,刻畫魔法陣的時候不需要添加高級的金屬,隻要在蛋殼上隨便刻畫出來就行。


    雖然這樣做會讓炮彈裏的魔力流失一半,隻有一半會轉化成寒冰之息的法力,但這也已經足夠了。


    而且,剩下的魔力也不是消失了,而是轉化成粗暴的爆炸,對炮彈落點進行恐怖的破壞,也並不能說是浪費。


    所以在這種情況下,釋天帝出於快速生產的考慮,就幹脆統一安排了寒冰之息這個法術,當做是炮彈附加的法術。


    而從現在反饋的效果來看,寒冰之息這個法術顯然是選對了。


    不光熔岩領主塔格納被寒冰之息搞得無比狼狽,就連其他三大高階惡魔領主也同樣苦不堪言。


    他們的部隊被寒冰之息噴上之後,就算是沒有死的,渾身上下也都結上了寒霜,一個個凍得直打哆嗦。


    原本殺氣騰騰的快速衝鋒,也直接變成了慢吞吞的跑動,就好像整個身體都被寒氣凍結了一樣,速度至少減慢了3~5成,這個和不同的惡魔種類有關。


    要是攻擊其他的地方,減速一點也無所謂,反正早晚都能跑過去。


    可是麵對釋天帝的超級巨炮群,這速度可就要了命。


    挨了第1炮之後,他們玩命的跑,也沒能跑出第2波炮擊的殺傷範圍,甚至第3波第4波炮擊都挨上了。


    要是沒有被減速的話,最倒黴的家夥也就隻挨上兩撥就能逃掉,可現在卻要多挨一兩輪的炮擊。


    這可不是普通的大炮,而是炮彈重達20噸的超級大炮,稍微靠近弱點就會粉身碎骨,哪怕離著上千米也會被寒冰之息傷害,反正多挨一輪炮擊,就會多造成無法統一的重大傷亡。


    而最關鍵的是,這可真不是區區一兩輪炮擊的事兒。


    因為那些幸運的惡魔闖過第一道超級巨炮的封鎖線之後,很快就會在距離防線200公裏的時候,遭遇到第2道防線上的超級巨炮猛轟。


    釋天帝的每條防線之間間隔100公裏,而超級巨炮的射程卻是高達300公裏。


    這也就意味著,惡魔大軍想要衝到防線下的話,就要在距離防線300公裏,200公裏和100公裏的時候,分別承受來自第一,第二,第三道防線上的炮擊。


    所以這樣算下來,寒冰之息的減速效果,甚至可以讓這些惡魔額外多承受3~6輪的炮擊傷害,這傷亡可就太大了。

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