最強的退役選手是誰?
『阿木梟』:雖然也要視情況而定,我個人認為是刀哥。
『我不想付違約金啊』:不是刀哥麽?要是算上今年退役的選手就另當別論了。
『是拔刀不是居合』:除了我和偷神之外的誰嗎?
砍下蛛女頭顱的那一刀,讓無頭的幽魂半人馬損失了不少速度,但經曆了三次不間斷的加速後,殘餘的速度依舊恐怖,超過了常人反應的極限。
無頭的半人馬舉著長刀,從正麵衝向了亞龍人。
幽魂生物的本能反應,讓它在刀刃觸碰到目標之前,始終保持著全身透明的無敵狀態。
而亞龍人則一動不動,好像冷血動物的生理限製,讓它意識不到自己即將遭遇什麽。
刀刃斬了下去。
隻一瞬間,學者看到了半人馬越過了亞龍人,它的前腿膝蓋忽然一折,重重地摔倒在地,超過百裏的時速,讓他巨大的身軀在地上劃出一道長長的拖痕。
亞龍人依舊站在原地,右手按在刀柄上。
仿佛什麽都沒有發生。
……
如果給這場林地間的戰鬥增設觀眾席,讓觀眾來判斷亞龍人是什麽時候參戰的話。
那陌生的新觀眾恐怕會說,“當然在他被半人馬衝刺的時候。”
然而,如果去問操縱著亞龍人的刀哥本人,或者看過前五屆“遠征杯”世界賽的人,那得到的答案理所當然的,隻會是“在傭兵自爆的時候吧?”
當熱熔彈殉爆時,刀哥本能地拔出了他的刀。
在他隱藏的界麵提示欄上,刷出了三條提示信息。
【你剛剛施展了『拔刀斬』,你已領悟了技能『拔刀斬lv20』】
【你剛剛施展了『收刀術』,你已領悟了技能『收刀術lv20』】
【你觸發了『劍刃反擊』,你已領悟了技能『劍刃反擊lv13』】
有一個叫做『黃金之風』的玩家,在開服的十人群裏,分享了他發現的一個機製:
如果在戰鬥時,玩家根據自己的經驗,施展出了遊戲角色沒有掌握的技能,那這個角色就會自動習得這個技能。
隻是技能等級不會太高。
因為角色學會的技能等級,和玩家施展的水平一致。
而他們這些老玩家,隻是在數千小時的遊戲過程中,掌握了那些技能的肌肉記憶。
他們不是遊戲裏的超凡者,在爆種的情況下,能施展出“凡人”階段的技能,就已經是相當離譜的操作了。
可對於刀哥而言。
滿級lv30的【拔刀斬】,他隻拿到了66%的分數。
隻能稱得上及格。
見到刀哥被襲擊後,『我不想付違約金啊』隻好先放棄裝備,丟掉報廢的外骨骼,快步朝著被女人拋棄的采礦機甲跑去。
他看到了亞龍人的刀,知道這是刀哥本人、而非角色做出的動作,忽然有些想哭的衝動。
作為新生代的職業選手,他知道做到這一步有多難,刀哥職業時期的事跡,早就成了教練pua現役選手的常備武器。
——在三倍腦域加速的效果下,職業時期的刀哥,每天都會至少重複拔刀32個小時。
他的職業是以招式繁雜,見招拆招為核心的【劍聖】。
但刀哥隻會拔刀。
利用拔刀打出的破綻,在造成硬控後,接高傷害的連段,才是“拔刀流”的正確用法。
可拔刀後再攻擊是居合。
但刀哥隻會拔刀。
拔刀不適合主動進攻,大部分情況下都用於防禦反擊,所以刀哥從不主動進攻。
哪怕在職業賽場上,他也隻是按著刀柄站在那裏。
如果你能忍住攻擊刀哥的衝動,那在團隊賽上,刀哥真的會看著你們圍剿他的隊友。
當你們5打4殺光了刀哥的隊友後,就可以聯手挑戰這個在職業生涯的五年裏,一共參加了326場職業級的單人賽,並且至今無一敗績的恐怖boss。
這便是下頭刀。
說著一口河南話,看著隊友去死,站在那一動不動,隻會防反的世界第一拔刀男。
……
如果《榮耀遠征》像舊版一樣,會顯示傷害數值的話。
那亞龍人這個1級角色刮痧的一刀,一共砍掉了【無頭半人馬幽魂】的10滴血。
雖然因為命中了膝蓋關節,打出了【摔倒】的硬控,讓這頭半人馬摔掉了400的血量。
但作為lv32的精英怪,【無頭半人馬幽魂】還剩下【6790/7200】的生命值。
對於人均1w+的“白銀怪”來說,這個血量很低了。
可就算這樣,在《絕望遠征》裏,也幾乎沒什麽玩家,會主動刷這個狗屎玩意。
看看機製就知道了,【半人馬】本就是能通過速度增傷的種族,而【無頭】特性,讓它可以瞬移變向,幾乎可以保證全程加速,【幽魂】特性又讓它可以在主動攻擊你之前,一直保持著半透明的無敵狀態。
三項疊加,bestmatch!
除了針對性拉滿的神術職業外,沒誰可以速刷它。
摔倒在地的無頭半人馬,立即站了起來,瞬移到了不遠處,開始繞著亞龍人不斷繞圈,蓄積著奔跑的速度。
亞龍人一動不動,但背後的刀哥卻是眼前一亮。
新動作唉?
就像『阿木梟』帖子裏說的一樣,這遊戲可能給每個小怪,都加了ai的學習功能。
那服務器的負擔有多大?能載得動大量玩家嗎?
自己價值800多萬的大號,被官方說吞就吞了,難道這其實是遊戲的門檻費嗎?
說不定官方以後隻打算服務少量高付費的玩家,不需要非氪玩家參與,所以他們才做出了這麽逼真的npc。
對於裝備驅動的網遊來說,普通玩家是氪佬遊戲體驗的一環,現在這一環也要被優化掉了嗎?
腦子裏雜七雜八的念頭,絲毫不影響刀哥本能地揮刀。
半人馬積蓄到了足夠的速度,再次從正麵衝了過來,舉起手中的長刀,在揮下的瞬間,傳送到了亞龍人的身後。
“乒——!”
【拔刀斬】砍向了破綻,但一級角色屬性太低,沒有打出大硬直,隻打斷了它的攻擊。
攻擊被阻,無頭半人馬瞬間消失,出現在了亞龍人的正前方,憑借著瞬移保留的速度,砍下了第二刀。
“乓——!”
用【收刀術】取消【拔刀斬】的後搖。
並非難事!
亞龍人瞬間打出了第二刀【拔刀斬】,讓半人馬的攻擊劃向另一個方向,可惜依舊沒找到打出大硬直的機會。
再度消失的半人馬,出現在了300米外,三米多高的體型,讓它在視野中從一個黑點迅速變大,速度也積攢到了極致。
亞龍人:“……”
半人馬再度揮刀砍下,刀刃從亞龍人的頭頂劈向尾巴,但沒有造成一絲的傷害。
它竟然沒有解除幽魂狀態!
亞龍人依舊握著刀柄,沒有被這假攻擊騙到,以他現在的耐力值,短時間內無法連續釋放技能。
在“綠條”恢複的20秒內,他隻能再拔一次刀。
於是,當半人馬再次衝向他時,他主動上前了半步。
『阿木梟』:雖然也要視情況而定,我個人認為是刀哥。
『我不想付違約金啊』:不是刀哥麽?要是算上今年退役的選手就另當別論了。
『是拔刀不是居合』:除了我和偷神之外的誰嗎?
砍下蛛女頭顱的那一刀,讓無頭的幽魂半人馬損失了不少速度,但經曆了三次不間斷的加速後,殘餘的速度依舊恐怖,超過了常人反應的極限。
無頭的半人馬舉著長刀,從正麵衝向了亞龍人。
幽魂生物的本能反應,讓它在刀刃觸碰到目標之前,始終保持著全身透明的無敵狀態。
而亞龍人則一動不動,好像冷血動物的生理限製,讓它意識不到自己即將遭遇什麽。
刀刃斬了下去。
隻一瞬間,學者看到了半人馬越過了亞龍人,它的前腿膝蓋忽然一折,重重地摔倒在地,超過百裏的時速,讓他巨大的身軀在地上劃出一道長長的拖痕。
亞龍人依舊站在原地,右手按在刀柄上。
仿佛什麽都沒有發生。
……
如果給這場林地間的戰鬥增設觀眾席,讓觀眾來判斷亞龍人是什麽時候參戰的話。
那陌生的新觀眾恐怕會說,“當然在他被半人馬衝刺的時候。”
然而,如果去問操縱著亞龍人的刀哥本人,或者看過前五屆“遠征杯”世界賽的人,那得到的答案理所當然的,隻會是“在傭兵自爆的時候吧?”
當熱熔彈殉爆時,刀哥本能地拔出了他的刀。
在他隱藏的界麵提示欄上,刷出了三條提示信息。
【你剛剛施展了『拔刀斬』,你已領悟了技能『拔刀斬lv20』】
【你剛剛施展了『收刀術』,你已領悟了技能『收刀術lv20』】
【你觸發了『劍刃反擊』,你已領悟了技能『劍刃反擊lv13』】
有一個叫做『黃金之風』的玩家,在開服的十人群裏,分享了他發現的一個機製:
如果在戰鬥時,玩家根據自己的經驗,施展出了遊戲角色沒有掌握的技能,那這個角色就會自動習得這個技能。
隻是技能等級不會太高。
因為角色學會的技能等級,和玩家施展的水平一致。
而他們這些老玩家,隻是在數千小時的遊戲過程中,掌握了那些技能的肌肉記憶。
他們不是遊戲裏的超凡者,在爆種的情況下,能施展出“凡人”階段的技能,就已經是相當離譜的操作了。
可對於刀哥而言。
滿級lv30的【拔刀斬】,他隻拿到了66%的分數。
隻能稱得上及格。
見到刀哥被襲擊後,『我不想付違約金啊』隻好先放棄裝備,丟掉報廢的外骨骼,快步朝著被女人拋棄的采礦機甲跑去。
他看到了亞龍人的刀,知道這是刀哥本人、而非角色做出的動作,忽然有些想哭的衝動。
作為新生代的職業選手,他知道做到這一步有多難,刀哥職業時期的事跡,早就成了教練pua現役選手的常備武器。
——在三倍腦域加速的效果下,職業時期的刀哥,每天都會至少重複拔刀32個小時。
他的職業是以招式繁雜,見招拆招為核心的【劍聖】。
但刀哥隻會拔刀。
利用拔刀打出的破綻,在造成硬控後,接高傷害的連段,才是“拔刀流”的正確用法。
可拔刀後再攻擊是居合。
但刀哥隻會拔刀。
拔刀不適合主動進攻,大部分情況下都用於防禦反擊,所以刀哥從不主動進攻。
哪怕在職業賽場上,他也隻是按著刀柄站在那裏。
如果你能忍住攻擊刀哥的衝動,那在團隊賽上,刀哥真的會看著你們圍剿他的隊友。
當你們5打4殺光了刀哥的隊友後,就可以聯手挑戰這個在職業生涯的五年裏,一共參加了326場職業級的單人賽,並且至今無一敗績的恐怖boss。
這便是下頭刀。
說著一口河南話,看著隊友去死,站在那一動不動,隻會防反的世界第一拔刀男。
……
如果《榮耀遠征》像舊版一樣,會顯示傷害數值的話。
那亞龍人這個1級角色刮痧的一刀,一共砍掉了【無頭半人馬幽魂】的10滴血。
雖然因為命中了膝蓋關節,打出了【摔倒】的硬控,讓這頭半人馬摔掉了400的血量。
但作為lv32的精英怪,【無頭半人馬幽魂】還剩下【6790/7200】的生命值。
對於人均1w+的“白銀怪”來說,這個血量很低了。
可就算這樣,在《絕望遠征》裏,也幾乎沒什麽玩家,會主動刷這個狗屎玩意。
看看機製就知道了,【半人馬】本就是能通過速度增傷的種族,而【無頭】特性,讓它可以瞬移變向,幾乎可以保證全程加速,【幽魂】特性又讓它可以在主動攻擊你之前,一直保持著半透明的無敵狀態。
三項疊加,bestmatch!
除了針對性拉滿的神術職業外,沒誰可以速刷它。
摔倒在地的無頭半人馬,立即站了起來,瞬移到了不遠處,開始繞著亞龍人不斷繞圈,蓄積著奔跑的速度。
亞龍人一動不動,但背後的刀哥卻是眼前一亮。
新動作唉?
就像『阿木梟』帖子裏說的一樣,這遊戲可能給每個小怪,都加了ai的學習功能。
那服務器的負擔有多大?能載得動大量玩家嗎?
自己價值800多萬的大號,被官方說吞就吞了,難道這其實是遊戲的門檻費嗎?
說不定官方以後隻打算服務少量高付費的玩家,不需要非氪玩家參與,所以他們才做出了這麽逼真的npc。
對於裝備驅動的網遊來說,普通玩家是氪佬遊戲體驗的一環,現在這一環也要被優化掉了嗎?
腦子裏雜七雜八的念頭,絲毫不影響刀哥本能地揮刀。
半人馬積蓄到了足夠的速度,再次從正麵衝了過來,舉起手中的長刀,在揮下的瞬間,傳送到了亞龍人的身後。
“乒——!”
【拔刀斬】砍向了破綻,但一級角色屬性太低,沒有打出大硬直,隻打斷了它的攻擊。
攻擊被阻,無頭半人馬瞬間消失,出現在了亞龍人的正前方,憑借著瞬移保留的速度,砍下了第二刀。
“乓——!”
用【收刀術】取消【拔刀斬】的後搖。
並非難事!
亞龍人瞬間打出了第二刀【拔刀斬】,讓半人馬的攻擊劃向另一個方向,可惜依舊沒找到打出大硬直的機會。
再度消失的半人馬,出現在了300米外,三米多高的體型,讓它在視野中從一個黑點迅速變大,速度也積攢到了極致。
亞龍人:“……”
半人馬再度揮刀砍下,刀刃從亞龍人的頭頂劈向尾巴,但沒有造成一絲的傷害。
它竟然沒有解除幽魂狀態!
亞龍人依舊握著刀柄,沒有被這假攻擊騙到,以他現在的耐力值,短時間內無法連續釋放技能。
在“綠條”恢複的20秒內,他隻能再拔一次刀。
於是,當半人馬再次衝向他時,他主動上前了半步。