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咚!咚!咚!
三聲沉悶的鼓聲從仙陣營的方向傳了過來!這是仙陣營出兵的信號!
仙陣營的鼓聲附帶的特效隻對仙陣營玩家有效,齊飛聽了並沒有感到類似心跳加速的亢奮情緒。
看了下時間,六點三十分,這是仙陣營發兵的時間,比魔陣營遲了十分鍾!這就意味著魔陣營在戰鬥爆發的前十分鍾,將會占據優勢!
這對仙陣營玩家來說,並不是個好消息!
戰場上npc的實力,個個堪比boss,一個就能影響局勢,何況是一隊!
仙魔兩個陣營的npc,每隔一段時間,都會派出一隊npc,來支援戰場。仙陣營每次一般會排出九名npc參與戰鬥,魔陣營每次會派出七名npc參與戰鬥。隻要玩家不主動招惹npc,對方是不會出現大肆屠殺玩家的。
現在左側路線上的玩家,還沒意識到這個問題,他們已經被齊飛拖延了五分鍾的時間!隨後又有幾隊玩家前去群毆齊飛,結果不出意外地被齊飛,借著超人一等的移動速度,挨個風箏到死。
不是自己這邊太弱,而是敵人實在太強大了!
剩下的玩家不敢隨意衝鋒了,而是在附近商量對策,不組織起有效的衝鋒,隻會是給對方挨個送積分。
戰場局勢瞬息萬變,任何一點的失誤都能影響結局。齊飛拖延的這段時間,足夠抵消原本左側路線上,仙陣營的進攻優勢!仙陣營同樣可以作為進攻方,反攻魔陣營。
之前擊殺的那些玩家,都是大意才被他輕鬆擊殺的。敵我雙方人數差距這麽大,任誰都會認為齊飛是跑來送積分的。現在隨著仙陣營玩家的增多,他們已經開始一點點地向著齊飛靠近,想要複製最初的那種出其不意是不可能了。
看著對方越聚越多的人群,齊飛已經在考慮逃跑路線了,以他現在的實力還做不到以一敵百!他的目的是拖延對方的進攻步伐,而不是真去跟對麵戰鬥到底。
通過古戰場上的小地圖,幫主可以看到附近本幫成員的位置,這些成員在地理上,顯示的是綠色的斑點。幫會的主力在左側路線,其它兩條路線也派出了部分成員,負責觀察各自路線上的戰鬥動態。
剛剛通過幫會子頻道指揮官的文字講述,齊飛已經得到了其它兩路的戰況:其它兩路的玩家,已經提前戰鬥在了一起!另外兩路的玩家,暫時歸子頻道指揮官管理,任務也隻是讓其他成員知道這兩路的戰況而已。
中路局勢已經陷入僵局,三分鍾前,雙方的玩家紛紛抵達神秘巨鼎跟前。神秘巨鼎現在還是無主之物,兩個陣營的玩家都可以攻擊巨鼎。隻是雙方趕來的時間差不多,更多的輸出還是在玩家之間,不時有玩家被送迴複活點。
右側路線明顯魔陣營玩家占據優勢,粗略估計那邊的魔陣營玩家,這會足有七千多人。貌似其它四個魔陣營的幫會過半的成員,都集中在了右側路線。這就導致了右側路線的神秘巨鼎,這會兒已經屬於魔陣營了!
這種情況也在齊飛的想象之中,進入這裏的可是五級幫會,實力自然不會太差。對於魔陣營玩家來說,中路的戰鬥最為激烈,短時間是撈不到太多積分,那隻能從右側的優勢路獲得好處。
魔陣營出兵速度快,所以玩家敢將主力放在右側路線上,仙陣營玩家是不會這麽做的。作為防守方,在那裏都是一樣,隻要拖到仙陣營npc到來,他們就能獲得反擊的機會。
擊殺敵方成員,能夠獲得其一半的積分,攻占敵方陣營建築,同樣可以獲取大量的積分和資源。
現在死亡的玩家,大多是近戰玩家。
兩個陣營的npc沒來之前,遠程門派依靠攻擊距離的優勢,最先獲得了大量的積分。這種混戰,遠程門派隻用躲在己方方陣營的人群中,向著對方人多的地方甩出群體法術,就能輕鬆收獲積分,既安全又效率。
峨眉玩家在這裏應該是最占優勢的:峨眉是這個地圖的“奶媽”,屬於重點保護對象,安全不需要太多操心;群體法術比武當逍遙還要遠上不少,還可以選定區域釋放,輸出不高,但總能讓對方不少玩家死於不明>
聽雨閣這次在中路安排了四百多名本幫成員,右側路線也安排了兩百多成員,大多是峨眉玩家。他們的目的不是賺取積分,而是及時反應其它兩路的戰況,幫會的主力仍然集中在左側路線上。
聽雨閣這次共投入參戰人員2564人,其它兩路隻派出去六百多人,並不影響左側路線的整體戰鬥力。
在這個戰場上,玩家最初的積分就是十點,死亡會損失一半積分,在複活點滿狀態治療也不消耗積分。隨著時間的推移,敵方npc的死亡,敵對建築物的占領,玩家的積分是自動增長的。一旦有幫會總積分到達一百萬,古戰場就會提前關閉。
幫會積分總排行,聽雨閣現在是最後一名,個人排行榜第一的,是聽雨閣的一名幫眾,這個人自然是齊飛了。他現在的擊殺人數是46,個人積分是230分,右側路線上神秘巨鼎並沒有給他分得積分!
排行第二的玩家才85分,明顯屬於攻占巨鼎的一名玩家,這才是他打算撤退的原因,個人仇恨值實在太高了!
參戰的十個幫會,都比較出名,大多在排行前一百。隻是沒有碰上懶人之家和時尚之都,更沒有碰上仗劍盟這種熟人幫會。周日在線的玩家很多,戰場的獲得的好處,足以令諸多大型幫會心動。
排行榜並不顯示玩家的具體信息,但這不影響對麵玩家的判斷能力:齊飛麵前的地麵上,躺著七八個玩家屍體的映像,這些是不甘心直接返迴複活點的。
古戰場有陣營頻道,齊飛的身份,已經被猜測出來了。大理城“載入史冊”事件,清風橋“線龜事件”,無量山“屠殺事件”以及“姐夫事件”等,他是當之無愧的“遊戲第一人”,也是“逍遙第一人”。
人的名,樹的影!
地上的屍體,無時不刻在刺激著仙陣營玩家的情緒,同樣也在顯示著齊飛實力的強大之處。這也是仙陣營上百號人擠在一起,推推搡搡不敢上前的原因,之前最能抗傷害的少林,已經掛了不少了。
一個人嚇退上百號人,聽上去有些不可思議,事實上沒有那麽誇張,這種事件具有不可複製性。仙陣營的玩家沒有組織起有效的衝鋒,卻也在步步緊逼。齊飛也沒有再隨意出手,而是一點點後撤。
要是沒猜錯的話,對麵應該在準備一波有效的進攻了!
“夢幻家族的玩家準備衝鋒!”
“正義聯盟的玩家準備衝鋒!”
“天空之城的玩家準備衝鋒!”
“永恆部落的玩家準備衝鋒!”
“江南貴族的玩家準備衝鋒!”
在齊飛看不見的位置,響起了一記記特別響亮的唿吼聲!仙陣營的五個幫會成員,不知什麽時候已經準備好了衝鋒!
“趕緊跟上,和尚先衝!頂在前麵,一定留下他!”
“有淩波的逍遙跟緊和尚,先減速他!”
“峨眉注意前排的血量!注意距離!”
“幹掉他,就能拿第一!衝啊!”
……
吼聲鋪天蓋地,視野內原本亂哄哄的仙陣營玩家,突然分散開來,露出了幾個騎著猛獁象的玩家。齊飛看的清楚,這些猛獁象後麵,還有汗血寶馬和大宛良駒等坐騎,最後麵跟著的是一些步行跑來的玩家。
猛獁象不增加玩家屬性,不過能夠增加玩家40點移動速度。身法自從更改為增加移動速度後,齊飛那五十多點的最大移動速度,還真跑不過這些騎著猛獁象的玩家。
看樣子是時候先選擇戰略性撤退了!
原來就在齊飛將注意力放在其它兩路的時候,仙陣營左側路線上,幾個玩家早已經站了出來,並顯示了個人的幫會稱號,全是仙陣營的幫會管理層!
這些玩家顯示了稱號後,附近擠成一團的玩家立馬找到了主心骨。在他們的帶領下,悄悄組建了幾個隊伍,並上了坐騎。盡管齊飛一直保持著五十多米的安全施法距離,但是他已經退到了一段相對平整的地麵,足夠對麵的玩家,騎上坐騎發起衝鋒了。
直接逃跑不是齊飛的風格,這會兒他距離神秘巨鼎還有一百多米,聽雨閣的先頭部隊還沒跟過來。他的個人積分仍舊是230點,這就表明汀香小榭還沒占領神秘巨鼎,他仍需要一點點時間來拖延對方的腳步。
看著對麵衝過來的猛獁象,齊飛迅速加滿了狀態,甚至動用了大量的增幅道具,藥水。他準備先幹掉對麵那些騎著猛獁象的玩家,然後再考慮撤退。騎上猛獁象增加了移動速度,也麵臨著百分百暴擊的傷害效果。
對方騎在猛獁象上的玩家隻有七名。這七名玩家跑的速度最快,這就導致了跟身後玩家的距離也越來越大,那麽隻要拖住這七名玩家的速度,後麵的玩家,短時間是不可能追上全力奔跑的他!
猛獁象是臨時坐騎,體型跟正常的馬匹相差不大,長相也不算兇殘。現在這些猛獁象隻是個空架子,沒有太大的威懾性,齊飛定了定神,飛快地在地麵上布置了一個桃花劍陣,然後冷靜地豎起左手,低聲吟唱“碧海潮生”的施法口訣。
由於心法等級壓製,碧海潮生的群體減速效果十分明顯,效果是遠超過說明上的50%成功減速機率。
五十多米的距離,騎在猛獁象上的玩家,隻用了五秒左右的時間,就衝到了齊飛跟前。毫無例外,最前麵的三頭猛獁象,受到了地麵上桃花劍陣的波及,觸發了暴擊效果,三個坐騎上的玩家血量頓時降下去了四分之一左右。
這個傷害算是驚人了,不過齊飛沒有絲毫的欣喜,因為三名受傷的玩家已經收迴了坐騎。齊飛直接往前一衝,嘴裏低聲喝到:六甲尊者至!
這五個詞語是碧海潮生口訣的最後五個詞!
“嘩啦!”
一道藍色的海浪虛影憑空出現,直接拍向了對麵聚在一起的七名玩家!
隨後趕來的四名騎著猛獁象的玩家,猝不及防,全部中招,胯下猛獁象的腳步登時像是被黏了膠水,奔跑的速度緩了下來!之前已經中了陷阱的玩家的血量,更是降到了一半左右,驚的他趕緊服下一枚活血丹。
騎在坐騎上的玩家,是不能釋放技能。減速技能隻能由地麵上的三個下了坐騎的玩家來釋放,隻是沒等他們準備好減速技能,齊飛已經側過身去,掉頭向著魔陣營那邊的方向狂奔而去,看樣子齊飛一開始就沒打算跟他們硬拚!
三個站在原地的玩家一陣尷尬,對方根本不安套路出牌,這會兒早就跑出了技能釋放距離,現在怎麽辦?
“一群飯桶!還不趕緊上坐騎追!誰讓你們下坐騎的!趕緊讓開!”
身後一名騎在猛獁象上的玩家,對著三個下了坐騎的玩家一陣怒吼!
“不下坐騎就得死,看不到我們三個的血量嗎?”
地麵上的三名玩家心裏一陣不甘,還是默默地讓出了位置,準備重新召喚坐騎!
耽誤了幾秒鍾,齊飛的桃花劍陣再次在路中央放置了一個桃花劍陣,逍遙的這個技能很惡心:傷害並不高,但是冷卻時間隻有10秒!用來在“逃亡路線”上,對付群體騎著坐騎的玩家,有出其不意的效果!
之前前來追殺齊飛玩家,可是有不少玩家,掛在了齊飛的桃花劍陣上。10秒的技能冷卻時間,齊飛現在最多可以放置五個桃花劍陣,單個傷害不算高,如果疊加起來呢?
桃花劍陣這種範圍性的傷害技能,疊加起來的傷害效果,絲毫不比別的技能差。
之前掛掉的玩家,已經對逍遙桃花劍陣的傷害,產生了不小的陰影。以至於,在之後的很長的一段時間,看到敵對逍遙玩家,都要懷疑附近是不是放置有陷阱了。
在被齊飛拖延的這段時間,他放置的桃花劍陣可是沒少坑人,這中陷阱現在根本看不見,讓對麵的玩家完全不敢放開手腳全力圍攻齊飛!
防禦較低的玩家,一旦受到兩個桃花劍陣的傷害,血量都會瞬間下降到一半以上。除了峨眉和少林,其它三個門派的玩家,一旦踩中兩個以上的桃花劍陣,就麵臨殘血的尷尬情況。
桃花劍陣這種範圍性的傷害技能,疊加起來的傷害,絲毫不比其它技能差。之前掛掉的玩家,已經對逍遙桃花劍陣的傷害,產生了不小的陰影,以至於,在之後的很長的一段時間,看到敵對逍遙玩家,都要懷疑附近是不是放置有陷阱了。
這也是逍遙玩家,最初產生“陷阱流”想法的一個開端!
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咚!咚!咚!
三聲沉悶的鼓聲從仙陣營的方向傳了過來!這是仙陣營出兵的信號!
仙陣營的鼓聲附帶的特效隻對仙陣營玩家有效,齊飛聽了並沒有感到類似心跳加速的亢奮情緒。
看了下時間,六點三十分,這是仙陣營發兵的時間,比魔陣營遲了十分鍾!這就意味著魔陣營在戰鬥爆發的前十分鍾,將會占據優勢!
這對仙陣營玩家來說,並不是個好消息!
戰場上npc的實力,個個堪比boss,一個就能影響局勢,何況是一隊!
仙魔兩個陣營的npc,每隔一段時間,都會派出一隊npc,來支援戰場。仙陣營每次一般會排出九名npc參與戰鬥,魔陣營每次會派出七名npc參與戰鬥。隻要玩家不主動招惹npc,對方是不會出現大肆屠殺玩家的。
現在左側路線上的玩家,還沒意識到這個問題,他們已經被齊飛拖延了五分鍾的時間!隨後又有幾隊玩家前去群毆齊飛,結果不出意外地被齊飛,借著超人一等的移動速度,挨個風箏到死。
不是自己這邊太弱,而是敵人實在太強大了!
剩下的玩家不敢隨意衝鋒了,而是在附近商量對策,不組織起有效的衝鋒,隻會是給對方挨個送積分。
戰場局勢瞬息萬變,任何一點的失誤都能影響結局。齊飛拖延的這段時間,足夠抵消原本左側路線上,仙陣營的進攻優勢!仙陣營同樣可以作為進攻方,反攻魔陣營。
之前擊殺的那些玩家,都是大意才被他輕鬆擊殺的。敵我雙方人數差距這麽大,任誰都會認為齊飛是跑來送積分的。現在隨著仙陣營玩家的增多,他們已經開始一點點地向著齊飛靠近,想要複製最初的那種出其不意是不可能了。
看著對方越聚越多的人群,齊飛已經在考慮逃跑路線了,以他現在的實力還做不到以一敵百!他的目的是拖延對方的進攻步伐,而不是真去跟對麵戰鬥到底。
通過古戰場上的小地圖,幫主可以看到附近本幫成員的位置,這些成員在地理上,顯示的是綠色的斑點。幫會的主力在左側路線,其它兩條路線也派出了部分成員,負責觀察各自路線上的戰鬥動態。
剛剛通過幫會子頻道指揮官的文字講述,齊飛已經得到了其它兩路的戰況:其它兩路的玩家,已經提前戰鬥在了一起!另外兩路的玩家,暫時歸子頻道指揮官管理,任務也隻是讓其他成員知道這兩路的戰況而已。
中路局勢已經陷入僵局,三分鍾前,雙方的玩家紛紛抵達神秘巨鼎跟前。神秘巨鼎現在還是無主之物,兩個陣營的玩家都可以攻擊巨鼎。隻是雙方趕來的時間差不多,更多的輸出還是在玩家之間,不時有玩家被送迴複活點。
右側路線明顯魔陣營玩家占據優勢,粗略估計那邊的魔陣營玩家,這會足有七千多人。貌似其它四個魔陣營的幫會過半的成員,都集中在了右側路線。這就導致了右側路線的神秘巨鼎,這會兒已經屬於魔陣營了!
這種情況也在齊飛的想象之中,進入這裏的可是五級幫會,實力自然不會太差。對於魔陣營玩家來說,中路的戰鬥最為激烈,短時間是撈不到太多積分,那隻能從右側的優勢路獲得好處。
魔陣營出兵速度快,所以玩家敢將主力放在右側路線上,仙陣營玩家是不會這麽做的。作為防守方,在那裏都是一樣,隻要拖到仙陣營npc到來,他們就能獲得反擊的機會。
擊殺敵方成員,能夠獲得其一半的積分,攻占敵方陣營建築,同樣可以獲取大量的積分和資源。
現在死亡的玩家,大多是近戰玩家。
兩個陣營的npc沒來之前,遠程門派依靠攻擊距離的優勢,最先獲得了大量的積分。這種混戰,遠程門派隻用躲在己方方陣營的人群中,向著對方人多的地方甩出群體法術,就能輕鬆收獲積分,既安全又效率。
峨眉玩家在這裏應該是最占優勢的:峨眉是這個地圖的“奶媽”,屬於重點保護對象,安全不需要太多操心;群體法術比武當逍遙還要遠上不少,還可以選定區域釋放,輸出不高,但總能讓對方不少玩家死於不明>
聽雨閣這次在中路安排了四百多名本幫成員,右側路線也安排了兩百多成員,大多是峨眉玩家。他們的目的不是賺取積分,而是及時反應其它兩路的戰況,幫會的主力仍然集中在左側路線上。
聽雨閣這次共投入參戰人員2564人,其它兩路隻派出去六百多人,並不影響左側路線的整體戰鬥力。
在這個戰場上,玩家最初的積分就是十點,死亡會損失一半積分,在複活點滿狀態治療也不消耗積分。隨著時間的推移,敵方npc的死亡,敵對建築物的占領,玩家的積分是自動增長的。一旦有幫會總積分到達一百萬,古戰場就會提前關閉。
幫會積分總排行,聽雨閣現在是最後一名,個人排行榜第一的,是聽雨閣的一名幫眾,這個人自然是齊飛了。他現在的擊殺人數是46,個人積分是230分,右側路線上神秘巨鼎並沒有給他分得積分!
排行第二的玩家才85分,明顯屬於攻占巨鼎的一名玩家,這才是他打算撤退的原因,個人仇恨值實在太高了!
參戰的十個幫會,都比較出名,大多在排行前一百。隻是沒有碰上懶人之家和時尚之都,更沒有碰上仗劍盟這種熟人幫會。周日在線的玩家很多,戰場的獲得的好處,足以令諸多大型幫會心動。
排行榜並不顯示玩家的具體信息,但這不影響對麵玩家的判斷能力:齊飛麵前的地麵上,躺著七八個玩家屍體的映像,這些是不甘心直接返迴複活點的。
古戰場有陣營頻道,齊飛的身份,已經被猜測出來了。大理城“載入史冊”事件,清風橋“線龜事件”,無量山“屠殺事件”以及“姐夫事件”等,他是當之無愧的“遊戲第一人”,也是“逍遙第一人”。
人的名,樹的影!
地上的屍體,無時不刻在刺激著仙陣營玩家的情緒,同樣也在顯示著齊飛實力的強大之處。這也是仙陣營上百號人擠在一起,推推搡搡不敢上前的原因,之前最能抗傷害的少林,已經掛了不少了。
一個人嚇退上百號人,聽上去有些不可思議,事實上沒有那麽誇張,這種事件具有不可複製性。仙陣營的玩家沒有組織起有效的衝鋒,卻也在步步緊逼。齊飛也沒有再隨意出手,而是一點點後撤。
要是沒猜錯的話,對麵應該在準備一波有效的進攻了!
“夢幻家族的玩家準備衝鋒!”
“正義聯盟的玩家準備衝鋒!”
“天空之城的玩家準備衝鋒!”
“永恆部落的玩家準備衝鋒!”
“江南貴族的玩家準備衝鋒!”
在齊飛看不見的位置,響起了一記記特別響亮的唿吼聲!仙陣營的五個幫會成員,不知什麽時候已經準備好了衝鋒!
“趕緊跟上,和尚先衝!頂在前麵,一定留下他!”
“有淩波的逍遙跟緊和尚,先減速他!”
“峨眉注意前排的血量!注意距離!”
“幹掉他,就能拿第一!衝啊!”
……
吼聲鋪天蓋地,視野內原本亂哄哄的仙陣營玩家,突然分散開來,露出了幾個騎著猛獁象的玩家。齊飛看的清楚,這些猛獁象後麵,還有汗血寶馬和大宛良駒等坐騎,最後麵跟著的是一些步行跑來的玩家。
猛獁象不增加玩家屬性,不過能夠增加玩家40點移動速度。身法自從更改為增加移動速度後,齊飛那五十多點的最大移動速度,還真跑不過這些騎著猛獁象的玩家。
看樣子是時候先選擇戰略性撤退了!
原來就在齊飛將注意力放在其它兩路的時候,仙陣營左側路線上,幾個玩家早已經站了出來,並顯示了個人的幫會稱號,全是仙陣營的幫會管理層!
這些玩家顯示了稱號後,附近擠成一團的玩家立馬找到了主心骨。在他們的帶領下,悄悄組建了幾個隊伍,並上了坐騎。盡管齊飛一直保持著五十多米的安全施法距離,但是他已經退到了一段相對平整的地麵,足夠對麵的玩家,騎上坐騎發起衝鋒了。
直接逃跑不是齊飛的風格,這會兒他距離神秘巨鼎還有一百多米,聽雨閣的先頭部隊還沒跟過來。他的個人積分仍舊是230點,這就表明汀香小榭還沒占領神秘巨鼎,他仍需要一點點時間來拖延對方的腳步。
看著對麵衝過來的猛獁象,齊飛迅速加滿了狀態,甚至動用了大量的增幅道具,藥水。他準備先幹掉對麵那些騎著猛獁象的玩家,然後再考慮撤退。騎上猛獁象增加了移動速度,也麵臨著百分百暴擊的傷害效果。
對方騎在猛獁象上的玩家隻有七名。這七名玩家跑的速度最快,這就導致了跟身後玩家的距離也越來越大,那麽隻要拖住這七名玩家的速度,後麵的玩家,短時間是不可能追上全力奔跑的他!
猛獁象是臨時坐騎,體型跟正常的馬匹相差不大,長相也不算兇殘。現在這些猛獁象隻是個空架子,沒有太大的威懾性,齊飛定了定神,飛快地在地麵上布置了一個桃花劍陣,然後冷靜地豎起左手,低聲吟唱“碧海潮生”的施法口訣。
由於心法等級壓製,碧海潮生的群體減速效果十分明顯,效果是遠超過說明上的50%成功減速機率。
五十多米的距離,騎在猛獁象上的玩家,隻用了五秒左右的時間,就衝到了齊飛跟前。毫無例外,最前麵的三頭猛獁象,受到了地麵上桃花劍陣的波及,觸發了暴擊效果,三個坐騎上的玩家血量頓時降下去了四分之一左右。
這個傷害算是驚人了,不過齊飛沒有絲毫的欣喜,因為三名受傷的玩家已經收迴了坐騎。齊飛直接往前一衝,嘴裏低聲喝到:六甲尊者至!
這五個詞語是碧海潮生口訣的最後五個詞!
“嘩啦!”
一道藍色的海浪虛影憑空出現,直接拍向了對麵聚在一起的七名玩家!
隨後趕來的四名騎著猛獁象的玩家,猝不及防,全部中招,胯下猛獁象的腳步登時像是被黏了膠水,奔跑的速度緩了下來!之前已經中了陷阱的玩家的血量,更是降到了一半左右,驚的他趕緊服下一枚活血丹。
騎在坐騎上的玩家,是不能釋放技能。減速技能隻能由地麵上的三個下了坐騎的玩家來釋放,隻是沒等他們準備好減速技能,齊飛已經側過身去,掉頭向著魔陣營那邊的方向狂奔而去,看樣子齊飛一開始就沒打算跟他們硬拚!
三個站在原地的玩家一陣尷尬,對方根本不安套路出牌,這會兒早就跑出了技能釋放距離,現在怎麽辦?
“一群飯桶!還不趕緊上坐騎追!誰讓你們下坐騎的!趕緊讓開!”
身後一名騎在猛獁象上的玩家,對著三個下了坐騎的玩家一陣怒吼!
“不下坐騎就得死,看不到我們三個的血量嗎?”
地麵上的三名玩家心裏一陣不甘,還是默默地讓出了位置,準備重新召喚坐騎!
耽誤了幾秒鍾,齊飛的桃花劍陣再次在路中央放置了一個桃花劍陣,逍遙的這個技能很惡心:傷害並不高,但是冷卻時間隻有10秒!用來在“逃亡路線”上,對付群體騎著坐騎的玩家,有出其不意的效果!
之前前來追殺齊飛玩家,可是有不少玩家,掛在了齊飛的桃花劍陣上。10秒的技能冷卻時間,齊飛現在最多可以放置五個桃花劍陣,單個傷害不算高,如果疊加起來呢?
桃花劍陣這種範圍性的傷害技能,疊加起來的傷害效果,絲毫不比別的技能差。
之前掛掉的玩家,已經對逍遙桃花劍陣的傷害,產生了不小的陰影。以至於,在之後的很長的一段時間,看到敵對逍遙玩家,都要懷疑附近是不是放置有陷阱了。
在被齊飛拖延的這段時間,他放置的桃花劍陣可是沒少坑人,這中陷阱現在根本看不見,讓對麵的玩家完全不敢放開手腳全力圍攻齊飛!
防禦較低的玩家,一旦受到兩個桃花劍陣的傷害,血量都會瞬間下降到一半以上。除了峨眉和少林,其它三個門派的玩家,一旦踩中兩個以上的桃花劍陣,就麵臨殘血的尷尬情況。
桃花劍陣這種範圍性的傷害技能,疊加起來的傷害,絲毫不比其它技能差。之前掛掉的玩家,已經對逍遙桃花劍陣的傷害,產生了不小的陰影,以至於,在之後的很長的一段時間,看到敵對逍遙玩家,都要懷疑附近是不是放置有陷阱了。
這也是逍遙玩家,最初產生“陷阱流”想法的一個開端!
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