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這次野區的變更比較大,此次變動最大的就是野區野怪設置,幾乎彌補了以前設置上的種種缺陷:第一,夜間野區將不在出現任何野怪。第二,所有野怪死亡後都會掉落金錢,材料、裝備、道具。第三,精英怪和boss的刷新時間縮短,屬性增強。
開放現實貨幣兌換遊戲貨幣,這是任何一款虛擬遊戲都要邁出的第一步,影響較大。現在這項措施有著眾多的限製:現在每個玩家當天可兌換的遊戲金幣最高隻有29枚,目前rmb與金幣的兌換比例是68:1。這個比率是根據市場而調整的,調整的時間正是在當天夜裏,第二天辰固定當天的比率。
《紀元》這款遊戲,最大的亮點就在其貨幣兌換上,現在已經能看到以後貨幣互換的雛形,簡單說就是遊戲世界裏貨幣流通,跟現實世界的貨幣流通是一樣的!這就不難看出這款遊戲背後勢力的野心!齊飛心裏最清楚這裏麵的含義,簡單說,現實湧入的貨幣跟遊戲裏麵流通的貨幣,某種意義上來說,數量都在遊戲背後勢力的掌控之中。
玩家拍賣行屬於現實裏麵的商人,把生意做到遊戲裏,這是遊戲幣兌換rmb的試驗品!跟rmb兌換遊戲幣一樣複雜,甚至有過之而無不及,所以排在第四,這是金融方麵的能手才玩的轉。物品郵寄屬於順帶的變動,也牽扯到了金錢,遊戲裏麵有驛站,驛站可不僅僅是用來傳送的。
第六項變動屬於玩家一致要求的,估計也是沒有推演完全,排在了最末。有幫會令才能建立幫會,不過要做很多的任務,得到朝廷的承認,才算邁出了第一步,後續就是個大坑!
pk模式玩家期待已久,一款好的遊戲,怎麽能不讓pk呢,目前遊戲開放的pk屬於實驗版本,依舊是關卡重重:開啟幫會pk的玩家,禁止進入城市和新手區,無法對和平模式玩家使用,死亡懲罰加倍……這是一項很難維持遊戲平衡的設定。
重設場景保護,屬於之前的一個補丁,也是屬於幫會pk模式的補丁。之前有次更新,取消了所有場景保護,導致了不少玩家與野怪的“第一次親密接觸”,留下了不好的印象----被野怪追殺至死!10以內的玩家沒什麽損失,但是10以上的玩家,是有死亡懲罰的!
不管遊戲怎麽變,該去刷野怪的,還是要去的,該去副本的,更是不能拉下!拍賣行都出現了,那15級的怒氣技能書和幫會令就是亮點,還有眾多新增的裝備。本來齊飛打算去新增的五大城去看看的,隻是認真的看了下補丁的內容,就不得不打消了這個念頭:
開封城開放三個野區場景:嵩山,龍門洞,相國寺,怪物等級20-35!
高昌城開放三個野區場景:敦煌,黑木崖,聖火宮,怪物等級35-50!
赤壁城開放三個野區場景:東湖,桃花源,神農架,怪物等級50-65!
巴蜀城開放三個野區場景:樂山,九寨溝,青城山,怪物等級65-80!
樓蘭城開放三個野區場景:天池,汗血嶺,絕情穀,怪物等級80-95!
目前還是乖乖地去洱海刷怪比較合適,組建隊伍,一個個的唿叫隊友。昨天跟其他人打過招唿,今天的隊友是汀香小榭18級74萬/800萬,老道牛鼻子18級39萬/800萬,仗劍走天涯17級637萬/700萬,執筆祭殘眸17級157萬/700萬。
為了照顧執筆,齊飛選擇直接去了洱海風狼boss點,17級洱海風狼首領已經出現有一會兒了,個頭比之前的大了不少,渾身上下覆蓋在厚厚的青色毛發下,看上去也神駿不凡。先拉了幾隻小怪,然後對著boss遠遠地丟過去一個探查術:
野怪名稱:洱海風狼頭領
野怪等級:17
血量:13000/13000
攻擊:800
防禦:280
閃避:280
技能:嗜血,戰鬥中,一定幾率提升自身30%的攻擊速度和移動速度,持續時間10秒。
技能:撕咬,攻擊中,一定幾率使目標受傷,每秒損失50點血,持續時間10秒。
狀態:狼嚎,隨機觸發,使周身8米內所有敵人,造成300點額外傷害,並使敵人進入失魂狀態,閃避下降30%,持續時間8秒。
這強化的不是一點,而是很多,不論單體技能還是狀態,所有的屬性都在上漲。估計這次boss增強後,野區已經變得危險了,刷boss需要更多的人,或者心法技能等級更高的人來,才打得動了。
10-20級的野外boss還是在怪物群中刷出,這一點很蛋疼。洱海這邊的小怪刷新時間在2分鍾左右,要是不能在兩分鍾內對boss打出足夠的傷害,那就隻能靠人命堆了。值得欣喜的是,這次野怪的收益確實大大提高了,每隻風狼小怪死亡後,都會掉落2銀到5銀不等的金錢。齊飛暗道:過不了多久,眾多小的“打金團”就又該擴大規模了!
有人的地方就有江湖,龐大的遊戲人數,帶來了無限的商機。現在已經有不少人盯上了《紀元》這款遊戲,他們都在等待遊戲的第一場“盛宴”,那場盛宴就是貨幣兌換。現在入駐遊戲的公司跟財團,也隻注意到了遊戲幣的價值,著手組建大大小小的“打金團”。估計接下來《紀元》背後勢力的動作,會讓更多的人明白,什麽是真正的“遊戲盛宴”。
風狼boss的強大是毋庸置疑的,齊飛等人打的很吃力:仗劍跟汀香沒輸出,執筆心法太低,牛鼻子太脆,基本都是齊飛借著逍遙怒氣技能的高仇恨,在跟boss兜著圈圈。隻是普通的風狼boss,眾人花了十多分鍾才放倒它,空中飄起了一陣錢雨。
看樣子係統對野外boss的死亡再次做了調整:boss的映像變淡了,已經可以透過映像,看到一些高級物品;掉落物品的散布範圍變大了,風狼boss的掉落物,散布在映像周圍3米的圈子裏,比以前的直徑大了一倍的距離;現在boss的散落物也不是隨機散布了,而是越靠近映像的物品越好。
風狼boss的收益完全可以用大爆來形容:隊伍經驗274755點,金幣一枚,銀幣48枚,銅幣48枚,狼皮一張,狼牙兩枚,狼毛一堆,“風狼之握”(左手手套一隻,“風狼之殤”(武器一把,“風狼之歎息”(項鏈一條。金錢材料暫且不說,一種boss居然出了三件裝備,還分屬兩種套裝!
裝備名稱:風狼之握(副手
裝備等級:15
裝備星級:三星
裝備屬性:防禦150,定力5,體力3。
套裝屬性:身法10(風狼之握風狼之絕風狼之殤
耐久度:150/150
裝備名稱:風狼之殤(武器
裝備等級:15
裝備星級:三星
裝備屬性:攻擊150,靈氣5,體力3,
套裝屬性:身法10(風狼之握風狼之絕風狼之殤
耐久度:150/150
裝備名稱:風狼之歎息(項鏈
裝備等級:15
裝備星級:四星
裝備屬性:血量400,體力5,靈氣3
套裝屬性:靈氣10(風狼之歎息風狼之守護風狼之凝望
耐久度:150/150
看的這兩種套裝的搭配:雙手套單武器;項鏈戒指護符。套裝也是能看出那個門派適宜:
套裝偏向體力的就是少林最合適,少林一點體力可以換90點血量;
套裝偏向力量的就是明教最合適,明教一點力量可以換9點外功攻擊;
套裝偏向靈氣的就是武當最合適,武當一點靈氣可以換9點內功攻擊;
套裝偏向定力的就是峨眉最合適,峨眉一點定力可以換9點防禦;
套裝偏向身法的就是逍遙最合適,逍遙一點身法可以換9點閃避;
風狼的兩種套裝都屬於15級的套裝,可以穿很久,眾人繼續在附近刷普通的風狼,普通風狼也爆裝備,隻是概率十分低,也不會爆三星以上的裝備。一個小時後,第二隻洱海風狼boss出現,屬性比之前的強了很多。
野怪名稱:洱海風狼頭領(強壯
野怪等級:17
血量:15000/15000
攻擊:1000
防禦:320
閃避:320
技能:嗜血,戰鬥中,較大幾率提升自身50%的攻擊速度和移動速度,持續時間10秒。
技能:撕咬,攻擊中,較大幾率使目標受傷,每秒損失80點血,持續時間10秒。
狀態:狼嚎,隨機觸發,使周身8米內所有敵人,造成500點額外傷害,並使敵人進入失魂狀態,防禦閃避下降30%,持續時間8秒。
二十分鍾後,風狼首領倒地,眾人殘血,看樣子,憤怒的boss是不要想了。這次依舊是一大推的物品,各種收益比之前的多了許多,裝備也開始比之前的多了很多,足有六件之多。刷憤怒跟狂暴的boss,門派技能書的爆率低的可憐,刷了一上午普通的風狼,隊伍也隻刷到兩本門派怒氣技能書:“金戈鐵馬”和“怒火中燒”。
遊戲未時來臨前,眾人迴了趟城,準備刷“肅清營地”的副本。依舊是齊飛帶隊,就在風狼boss的附近尋找了一處刷新的營地,進入了副本,一陣漣漪過後,眾人出現在反民營地之中。這次副本裏麵的崗哨、嘍囉以及高層人員都再次做了強化,刷到精英的時候,已經過去四十分鍾了。
齊飛有些鬱悶:係統這麽設置,肯定是為了限製幫會令的數量,既然這樣,那還是自己現升級20級好了。20級之後會多出很多的門派技能,刷這個副本,就容易多了,至於引發的後果,他已經有些管不上了。
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這次野區的變更比較大,此次變動最大的就是野區野怪設置,幾乎彌補了以前設置上的種種缺陷:第一,夜間野區將不在出現任何野怪。第二,所有野怪死亡後都會掉落金錢,材料、裝備、道具。第三,精英怪和boss的刷新時間縮短,屬性增強。
開放現實貨幣兌換遊戲貨幣,這是任何一款虛擬遊戲都要邁出的第一步,影響較大。現在這項措施有著眾多的限製:現在每個玩家當天可兌換的遊戲金幣最高隻有29枚,目前rmb與金幣的兌換比例是68:1。這個比率是根據市場而調整的,調整的時間正是在當天夜裏,第二天辰固定當天的比率。
《紀元》這款遊戲,最大的亮點就在其貨幣兌換上,現在已經能看到以後貨幣互換的雛形,簡單說就是遊戲世界裏貨幣流通,跟現實世界的貨幣流通是一樣的!這就不難看出這款遊戲背後勢力的野心!齊飛心裏最清楚這裏麵的含義,簡單說,現實湧入的貨幣跟遊戲裏麵流通的貨幣,某種意義上來說,數量都在遊戲背後勢力的掌控之中。
玩家拍賣行屬於現實裏麵的商人,把生意做到遊戲裏,這是遊戲幣兌換rmb的試驗品!跟rmb兌換遊戲幣一樣複雜,甚至有過之而無不及,所以排在第四,這是金融方麵的能手才玩的轉。物品郵寄屬於順帶的變動,也牽扯到了金錢,遊戲裏麵有驛站,驛站可不僅僅是用來傳送的。
第六項變動屬於玩家一致要求的,估計也是沒有推演完全,排在了最末。有幫會令才能建立幫會,不過要做很多的任務,得到朝廷的承認,才算邁出了第一步,後續就是個大坑!
pk模式玩家期待已久,一款好的遊戲,怎麽能不讓pk呢,目前遊戲開放的pk屬於實驗版本,依舊是關卡重重:開啟幫會pk的玩家,禁止進入城市和新手區,無法對和平模式玩家使用,死亡懲罰加倍……這是一項很難維持遊戲平衡的設定。
重設場景保護,屬於之前的一個補丁,也是屬於幫會pk模式的補丁。之前有次更新,取消了所有場景保護,導致了不少玩家與野怪的“第一次親密接觸”,留下了不好的印象----被野怪追殺至死!10以內的玩家沒什麽損失,但是10以上的玩家,是有死亡懲罰的!
不管遊戲怎麽變,該去刷野怪的,還是要去的,該去副本的,更是不能拉下!拍賣行都出現了,那15級的怒氣技能書和幫會令就是亮點,還有眾多新增的裝備。本來齊飛打算去新增的五大城去看看的,隻是認真的看了下補丁的內容,就不得不打消了這個念頭:
開封城開放三個野區場景:嵩山,龍門洞,相國寺,怪物等級20-35!
高昌城開放三個野區場景:敦煌,黑木崖,聖火宮,怪物等級35-50!
赤壁城開放三個野區場景:東湖,桃花源,神農架,怪物等級50-65!
巴蜀城開放三個野區場景:樂山,九寨溝,青城山,怪物等級65-80!
樓蘭城開放三個野區場景:天池,汗血嶺,絕情穀,怪物等級80-95!
目前還是乖乖地去洱海刷怪比較合適,組建隊伍,一個個的唿叫隊友。昨天跟其他人打過招唿,今天的隊友是汀香小榭18級74萬/800萬,老道牛鼻子18級39萬/800萬,仗劍走天涯17級637萬/700萬,執筆祭殘眸17級157萬/700萬。
為了照顧執筆,齊飛選擇直接去了洱海風狼boss點,17級洱海風狼首領已經出現有一會兒了,個頭比之前的大了不少,渾身上下覆蓋在厚厚的青色毛發下,看上去也神駿不凡。先拉了幾隻小怪,然後對著boss遠遠地丟過去一個探查術:
野怪名稱:洱海風狼頭領
野怪等級:17
血量:13000/13000
攻擊:800
防禦:280
閃避:280
技能:嗜血,戰鬥中,一定幾率提升自身30%的攻擊速度和移動速度,持續時間10秒。
技能:撕咬,攻擊中,一定幾率使目標受傷,每秒損失50點血,持續時間10秒。
狀態:狼嚎,隨機觸發,使周身8米內所有敵人,造成300點額外傷害,並使敵人進入失魂狀態,閃避下降30%,持續時間8秒。
這強化的不是一點,而是很多,不論單體技能還是狀態,所有的屬性都在上漲。估計這次boss增強後,野區已經變得危險了,刷boss需要更多的人,或者心法技能等級更高的人來,才打得動了。
10-20級的野外boss還是在怪物群中刷出,這一點很蛋疼。洱海這邊的小怪刷新時間在2分鍾左右,要是不能在兩分鍾內對boss打出足夠的傷害,那就隻能靠人命堆了。值得欣喜的是,這次野怪的收益確實大大提高了,每隻風狼小怪死亡後,都會掉落2銀到5銀不等的金錢。齊飛暗道:過不了多久,眾多小的“打金團”就又該擴大規模了!
有人的地方就有江湖,龐大的遊戲人數,帶來了無限的商機。現在已經有不少人盯上了《紀元》這款遊戲,他們都在等待遊戲的第一場“盛宴”,那場盛宴就是貨幣兌換。現在入駐遊戲的公司跟財團,也隻注意到了遊戲幣的價值,著手組建大大小小的“打金團”。估計接下來《紀元》背後勢力的動作,會讓更多的人明白,什麽是真正的“遊戲盛宴”。
風狼boss的強大是毋庸置疑的,齊飛等人打的很吃力:仗劍跟汀香沒輸出,執筆心法太低,牛鼻子太脆,基本都是齊飛借著逍遙怒氣技能的高仇恨,在跟boss兜著圈圈。隻是普通的風狼boss,眾人花了十多分鍾才放倒它,空中飄起了一陣錢雨。
看樣子係統對野外boss的死亡再次做了調整:boss的映像變淡了,已經可以透過映像,看到一些高級物品;掉落物品的散布範圍變大了,風狼boss的掉落物,散布在映像周圍3米的圈子裏,比以前的直徑大了一倍的距離;現在boss的散落物也不是隨機散布了,而是越靠近映像的物品越好。
風狼boss的收益完全可以用大爆來形容:隊伍經驗274755點,金幣一枚,銀幣48枚,銅幣48枚,狼皮一張,狼牙兩枚,狼毛一堆,“風狼之握”(左手手套一隻,“風狼之殤”(武器一把,“風狼之歎息”(項鏈一條。金錢材料暫且不說,一種boss居然出了三件裝備,還分屬兩種套裝!
裝備名稱:風狼之握(副手
裝備等級:15
裝備星級:三星
裝備屬性:防禦150,定力5,體力3。
套裝屬性:身法10(風狼之握風狼之絕風狼之殤
耐久度:150/150
裝備名稱:風狼之殤(武器
裝備等級:15
裝備星級:三星
裝備屬性:攻擊150,靈氣5,體力3,
套裝屬性:身法10(風狼之握風狼之絕風狼之殤
耐久度:150/150
裝備名稱:風狼之歎息(項鏈
裝備等級:15
裝備星級:四星
裝備屬性:血量400,體力5,靈氣3
套裝屬性:靈氣10(風狼之歎息風狼之守護風狼之凝望
耐久度:150/150
看的這兩種套裝的搭配:雙手套單武器;項鏈戒指護符。套裝也是能看出那個門派適宜:
套裝偏向體力的就是少林最合適,少林一點體力可以換90點血量;
套裝偏向力量的就是明教最合適,明教一點力量可以換9點外功攻擊;
套裝偏向靈氣的就是武當最合適,武當一點靈氣可以換9點內功攻擊;
套裝偏向定力的就是峨眉最合適,峨眉一點定力可以換9點防禦;
套裝偏向身法的就是逍遙最合適,逍遙一點身法可以換9點閃避;
風狼的兩種套裝都屬於15級的套裝,可以穿很久,眾人繼續在附近刷普通的風狼,普通風狼也爆裝備,隻是概率十分低,也不會爆三星以上的裝備。一個小時後,第二隻洱海風狼boss出現,屬性比之前的強了很多。
野怪名稱:洱海風狼頭領(強壯
野怪等級:17
血量:15000/15000
攻擊:1000
防禦:320
閃避:320
技能:嗜血,戰鬥中,較大幾率提升自身50%的攻擊速度和移動速度,持續時間10秒。
技能:撕咬,攻擊中,較大幾率使目標受傷,每秒損失80點血,持續時間10秒。
狀態:狼嚎,隨機觸發,使周身8米內所有敵人,造成500點額外傷害,並使敵人進入失魂狀態,防禦閃避下降30%,持續時間8秒。
二十分鍾後,風狼首領倒地,眾人殘血,看樣子,憤怒的boss是不要想了。這次依舊是一大推的物品,各種收益比之前的多了許多,裝備也開始比之前的多了很多,足有六件之多。刷憤怒跟狂暴的boss,門派技能書的爆率低的可憐,刷了一上午普通的風狼,隊伍也隻刷到兩本門派怒氣技能書:“金戈鐵馬”和“怒火中燒”。
遊戲未時來臨前,眾人迴了趟城,準備刷“肅清營地”的副本。依舊是齊飛帶隊,就在風狼boss的附近尋找了一處刷新的營地,進入了副本,一陣漣漪過後,眾人出現在反民營地之中。這次副本裏麵的崗哨、嘍囉以及高層人員都再次做了強化,刷到精英的時候,已經過去四十分鍾了。
齊飛有些鬱悶:係統這麽設置,肯定是為了限製幫會令的數量,既然這樣,那還是自己現升級20級好了。20級之後會多出很多的門派技能,刷這個副本,就容易多了,至於引發的後果,他已經有些管不上了。
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