這份清單上,每一個名錄都是一份交易合同,承接的業務都排隊到2023年去了,不過實際上應該用不了排隊三年之久,因為海岸線公司的硬件產品基本是靠外包代工,然後運迴總部進行最後的總裝、配置。


    說起外包代工,公司的這種模式隨著業務的不斷增長,海岸線科技已經自然而然的在形成一條類似於“蘋果模式”產業鏈集群。


    實體製造業本來就越發顯得萎靡,海岸線公司的這種外包代工,讓許多的代工廠活了下來。


    這絕不是誇大其實,海岸線公司目前的員工是1160名,公司創辦至今直接創造了一千多個就業崗位,而創造的間接就業崗位已經不低於3萬人。


    眾多的實體製造業,依靠海岸線公司的訂單迎來了強勁的業績增長,產能不足就擴大產能,間接帶動了成千上萬的就業。


    隨著海岸線公司的業務不斷擴大,這條自然而然逐漸形成的產業鏈也在增大。


    葉華手裏的這份清單名錄,無疑給下包的企業帶來更大的業務,好幾家代工廠最大的客戶就是海岸線公司,接的單子都是上億規模。


    “嗯?”


    葉華看到清單名錄微愣了會兒。


    “以live-nation為首的演唱會製作公司居然不是最大客戶?最大的收入居然是來自電競產業?”葉華對此倍感驚訝。


    清單名錄羅列的數據顯示有點出乎他的意料,電競產業方麵的訂單總交易額居然達到了17億美元,而他認為最大的單體市場演唱會製作公司的總交易額度卻為14億美元。


    而整個清單名錄的總交易額是48.2億美元,兌換過來就是330億軟妹幣。


    電競產業拔得頭籌是他沒有料到的結果,不過在隨後大致了解了一番電競產業的大環境和發展現狀才恍然大悟,電子競技在最近的短短五年時間迎來了爆炸式的增長,如今電競行業的產業規模已經達到了1200億元,這僅僅是國內。


    這五年來,電子競技產業僅在國內便經曆了快速蛻變,如今已形成了以賽事ip為核心,遊戲、俱樂部、選手、直播、交易緊密聯係的縱向產業鏈,盡管電競產業真正的利潤在賽事之外,但賽事卻是分享電競蛋糕的入場券。


    時下的電競產業已然成為了世界第七大行業,這個產業到底有多火爆,看看各大火熱的賽事就知道了。


    wesg世界電子競技運動會,這是阿裏體育在2016年打造的一項世界級賽會製電競賽事;


    cpl電子競技職業聯盟;


    eswc電子運動世界杯;


    sw國際電子競技明星邀請賽;


    pgl職業選手聯賽;


    iem世界賽;


    ief世界賽;


    esl電競聯盟;


    kode5全球總決賽


    dream-hack世界巡迴賽;


    wsvg世界賽;


    以上的電競賽事都是全球性的綜合賽事,基本囊括了時下大熱的電競遊戲。


    除了這些第三方舉辦的大型賽事之外,各大爆紅的電競遊戲的開發商也自己舉辦世界錦標賽,含金量甚至比第三方舉辦的賽事更高。


    比如當下火熱的電競遊戲就有《cs-go》:major超級賽、《dota2》國際邀請賽、《英雄聯盟》世界錦標賽、暴雪娛樂旗下最硬核電競《星際爭霸2》wcs世界錦標賽、最扯淡的《爐石傳說》世錦賽、最傳統化的《守望先鋒》owl超級聯賽……


    要說當下最火熱的電競賽事,毫無疑問是《英雄聯盟》,再細分一下以國內lpl聯賽來說,最後再進一步細分到各大俱樂部,尤其是豪門俱樂部都有建立自己的主場電競館。


    像rng俱樂部這種讚助拿到手軟的豪門俱樂部,進購一套全息設備還是完全沒有問題,700多萬美元一套,5000萬軟妹幣左右而已啦,幕後大老板都是神壕,甚至校長都投資了rng。


    ig俱樂部自然也得跟上,這可是校長創立的電競俱樂部,全息電競館這個牌麵是要的。


    不過,這隻是少數而已,5000萬軟妹幣啊,不是5000萬津巴布韋幣,想把主場逼格提高到全息科技的層次,隻有rng、ig這些豪門俱樂部能玩、敢玩的了。


    不過真正的大頭還是各大電競賽事杯賽、錦標賽的主辦方,推手是第三方賽事舉辦方,畢竟是要盈利的,門票是其中的核心收入之一,賽場觀賽體驗升級到全息視效才能吸引更多的觀眾,盡管一套全息設備700多萬美元,貴的想直罵人。


    但還是得進購啊,因為即便如此還是有利可圖,海岸線公司自然不傻,你不讓別人有利可圖,產品賣再貴賣不出去毫無意義。


    而在全息科技支持下的觀賽體驗遠非傳統模式能比擬的,理直氣壯的漲門票價,消費升級什麽的,他們罵的是海岸線把絕大部分收益都卷走了,留給他們喝湯。


    雖然隻能喝口湯,不過也比以前好,如果以前喝的紫菜湯,那麽現在至少喝的是排骨湯,不錯啦,總的來說還是比以前賺的多。


    而第三方賽事主辦方的升級,也是倒逼電競遊戲開發商跟進升級錦標賽,不然妥妥上演“同人逼死官方”的劇情,到時候錦標賽都沒有杯賽好看,著多丟人啊。


    電競遊戲開發商也不可能收迴版權,大量的賽事對遊戲的曝光度、延長遊戲壽命至關重要,一塊把蛋糕做大才能賺的更多。


    “薇薇,你說咱們投資搞個海岸線電子競技俱樂部怎麽樣?”葉華心中一動,如是說道。


    這話讓喬薇搞不懂他突然間的腦迴路,但若有所思的道:“那要看你成立電競俱樂部是出於什麽目的了,純屬興趣喜好?還是一種商業投資行為呢?”


    葉華笑了笑,從轉輪椅上起身離開了辦公桌,拿著水杯去倒了杯水,喝了口便說道:“真要說目的,當然是出於商業行為了。”


    端著水杯到辦公室的沙發上坐下,翹著二郎腿一會兒又放下來,把水杯放一邊,補充道:“再我所設想的閉循環生態係統之中,交易是其中的核心元素,紐帶是ugc社區模式,支點就是平台了……”


    說的同時,喬薇來到旁邊的位置坐下,葉華頓時下意識的再翹起二郎腿,望著她攤著單手笑道:“好吧,我想跟著老馬學做‘服裝’生意。在這個閉循環生態係統中,它是閉環的同時它又必須是包容的,是海納百川的,而我們隻需要把台子搭起來就ok,讓用戶、然第三方生產內容,交易內容,所以我們還需要做一個交易係統,也就是迷你版的電商交易平台。”


    說著,葉華立馬補充道:“但你別會錯我的意思,我們並不深入去玩電商,我們的任務是吆喝起來立馬就撤,現在是因為我們不做沒人做,以後有人做了,比我們做的更好了,那我們就可以退出來。所以隻是單純的做兩個模式,體係內的c2c(個人對個人)和b2c(商家對客戶),注意是體係內的c2c和b2c。”


    ……

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