比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖遝,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。


    遊戲渲染引擎!


    同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。


    技術團隊人數同為200人左右。


    但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。


    x小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。


    至於該遊戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空遊戲引擎。


    而遊戲引擎的開發速度這麽快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上遊戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。


    該項目做這麽快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麽高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。


    見老板前來視察。


    曹剛一邊演示一邊介紹道:


    “陳總,現在市麵上最主流的遊戲引擎是epic公司開發的虛幻4,占據了70%以上的遊戲開發市場。”


    “許多著名的3a級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。”


    “甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,hbo出品的電視劇《冰與火之歌》裏的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。”


    “不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”


    “甚至各個方麵的表現,都要遠遠優於虛幻4。”


    “首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個g,但我們的星空引擎隻有2.8g,隻有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發軟件。”


    “但這不代表星空引擎的性能就弱。”


    “相反,星空引擎渲染出的畫麵更加精致,色彩更加飽滿豔麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方麵更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。”


    曹剛弄出了兩張畫麵截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。


    陳今看了兩張圖片,前麵一張畫麵雖然精致,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拚湊而成;而第二張圖片裏的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。


    毫無疑問,看起來更逼真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。


    曹剛接著介紹道:


    “陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上麵,星空引擎需要的時間反而更短,隻要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裏都有數了。”


    “另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後果需要不斷地進行優化,但效果往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,隻能靠提升硬件解決問題。”


    “這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫麵極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會麵臨的困境。”


    “但我們的星空引擎,用到了許多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到畫麵同樣精美的同時,讓服務器的負擔更小,本地硬件壓力更小……”


    “所以用星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞遊戲,硬件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,而且服務器負擔更小,bug更少……”


    “而且更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲人員開發效率的‘工作助手’,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。”


    “陳總,我敢斷定:隻要咱們的‘星空引擎’發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能占領整個遊戲開發軟件市場!”


    至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟件的定價策略了。


    但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,人們都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕有很多公司會望而卻步。”


    曹剛搖著頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是所有遊戲公司都可以免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,epic公司要拿走10%的總收入……這是一種‘先種草再剪毛’的商業策略,這種策略讓epic公司賺到了比隻賣遊戲引擎多得多的錢。”


    “套路?”


    陳今嘴裏下意識蹦出一個詞。


    曹剛點頭:“沒錯就是套路。”


    “學!”


    “這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!”


    “但我感覺那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款遊戲,有時一個垃圾頁遊都能賺十幾億……那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。”另一人說道。


    “買斷的話50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”


    這個價格其實比虛幻4引擎的買斷價格要貴不少,很難稱得上“良心”,不過想到遊戲行業的暴利,想到無數氪金的玩家,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的遊戲……狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。


    ……


    4月22日。


    星海科技的第一代“星空遊戲引擎”正式發布。


    發布會上“星空引擎”全麵吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚唿“給力”、“牛逼!”


    但一看到價格,國內眾遊戲公司怨聲載道,這特麽太貴了吧,說到的z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?


    你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。


    即便如此。


    星空遊戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。


    國內遊戲領域,自此進入“星空時代”。

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