時間線是2022年。


    重大事件是電子機械製造商“argus”的技術突破,成功的開發了“nervgear”——


    那是一種裝戴在頭上的機器,能夠控製人類的腦神經連接虛擬世界,它的內側埋藏了無數的信號組件,而頭盔則藉由這些組件所產生的複數電場,與使用者的腦部直接聯結。


    使用者不需要使用自己實際的眼睛與耳朵,就能因為機器直接給予大腦的視覺皮質區及聽覺皮質區情報,而讓使用者有看到與聽到的感覺。


    其實除了聽覺與視覺外,就連觸覺、味覺與嗅覺——也就是所謂的五感——也全部都能由“nervgear”讀取出來。


    於是……


    人類終於實現了完全的虛擬實境,而電子機械製造商“argus”則是將聯結人類意識至其創造出的假想空間,稱之為「完全潛行」。


    這實在是個相當符合實際狀況的名稱,因為一旦完成聯結之後,使用者的思維意識就真的與現實世界完全隔離。


    使用者的腦部向自己身體所發出的命令,也會遭到阻斷與迴收。這主要是為了讓遊戲玩家在遊戲世界裏可以酣暢淋漓的奔跑、戰鬥,同時也不至於讓現實世界裏的身體也一起動起來。


    不然的話,剛剛在遊戲裏經曆了一場苦戰,充滿成就感與疲憊的下線了之後,卻發現好像在自己上線期間,有二哈進了自己房間……


    那樣就不好了……況且這還是往輕裏說的。


    嚴重一點兒的是那種剛剛下線,一睜開眼睛,就發現自己躺在醫院的重症監護室裏麵,渾身被繃帶包紮得如同木乃伊一般,手腳都打上了石膏,動彈不得的倒黴家夥。


    ——這個才是真心的悲劇。


    所以為了杜絕這樣的情況出現,「完全潛行」的假想空間是絕對有必要的,隻不過……凡事都是有利有弊,斷然不可能說隻有好的一麵的。


    大約是因為硬件過於先進了,以至於軟件方麵的開發卻有些跟不上……“nervgear”能創造真正的假想世界,但是絕大多數遊戲從業者還是受限於以往的類型、思路。


    直到不久之前,才終於有一款真正的次世代遊戲閃亮登場。


    號稱是世界首次出現的遊戲種類,虛擬實境在線遊戲——《swordartonline》。


    遊戲的舞台是擁有一百層樓的巨大浮遊城堡。


    每層的裏麵都有草原、森林、街道,甚至連城鎮也有,而玩家們隻能靠著自己手上的武器來闖蕩這些樓層,找出通往上層的階梯並打倒強力boss,努力往城堡的頂樓邁進。


    而且遊戲大膽地把奇幻冒險在線遊戲裏,一向被認為是必須要素的「魔法」給排除,將其取而代之的是「劍技」這個被設定成接近無限數量的必殺技。


    說是希望讓玩家運用自己的身體,以自己的武器來戰鬥,令玩家能夠體驗到完全潛行環境的最大魅力。


    除了戰鬥用技能外,也有冶煉或是皮革工藝、裁縫等製造係,還有釣魚或者烹飪、音樂這些日常係等的多種技能……


    玩家們在廣大的區域裏麵不隻是冒險,還能像文字所描述的一樣,在裏麵「生活」……


    總而言之,簡直就如同創建了另一個世界那樣,有著難以想象的自由度。


    這些情報都引發了玩家們的狂熱,如果不是第一批次的遊戲設備的販賣數量實在是有限的緣故,隻怕這第一天的開服,就要將服務器擠爆了。


    但是即使如此都好,在開服的第一時間,在線人數就瞬間超過了九千五百人,並且數量每時每刻都在增加!


    這本來是一件好事,但是直到進入了遊戲的玩家發現,登出的選項消失不見了,事情就慢慢開始變得不對勁起來了,而懸疑的氣氛更是在所有玩家被同時強製性轉移到遊戲開始地點——


    「起始之城鎮」的中央廣場上的時候,達到了極點。


    然而這並沒有什麽卵用,他們跳起來也打不中罪魁禍首的膝蓋,隻能夠又驚又怒或者是無比惶恐的在聽著對方發表恐怖分子一般的綁架宣言。


    不管他們願不願意,無論他們接不接受。


    那位遊戲中的管理員就直接對他們單方麵宣布了一個令人驚恐的消息,那是遊戲的正式營運公告。


    ……


    ……


    “我想各位玩家應該都已經注意到,登出選項從主要選單畫麵裏消失的情況。但這並不是遊戲有什麽問題,我再重複一遍。這不是遊戲有問題,而是《swordartonline》本來的版本……”


    自稱為茅場晶彥的紅色鬥篷巨人緩緩地說道,理所當然居高臨下的麵對著下方廣場上的成千上萬的玩家。


    《swordartonline》本……本來的版本?


    所有人的臉色都非常複雜,完全無法理解這是什麽意思。


    茅場晶彥這個名字他們基本上都聽說過,畢竟在這開服第一天就能夠進入遊戲,而且還搶到了限量版的遊戲設備的人,估計沒有幾個不是資深玩家。


    而對於一個遊戲迷來說,茅場晶彥或許不是一個令人憧憬的對象,關於他的訪談也非常稀少,但是這個名字卻是怎麽的都會聽說過的。


    因為他是《swordartonline》這款遊戲的開發製作人,同時也是“nervgear”這套設備的基礎設計者。


    在幾年之前,“argus”本身也還隻是為數眾多的弱小遊戲開發公司的其中一家而已,如今能夠發展到被業界稱為最大遊戲開發公司……


    原動力就是來自於這位年輕的天才遊戲設計師兼量子物理學者。


    隻不過,一直都隻是居身幕後,極力避免出現在媒體上的他——現在為什麽會做出這種事?


    “從現在開始,各位在到達這座城堡的頂端之前,將無法自己登出這個遊戲。”


    自稱茅場晶彥的紅色鬥篷巨人繼續自顧自的說道。


    而廣場的人群們則是下意識的四下張望,畢竟城堡在哪裏他們完全沒有看見,在這裏哪有什麽城堡存在呢?


    不過就在下一刻,他們似乎都明白過來了。


    城堡的意思不是說在這座城鎮裏麵有什麽城堡,而是指整個艾恩葛朗特?他們現在在最下的第一層,而上麵還有九十九層、持續飄浮在空中的巨大浮遊城堡?


    “……此外,沒有辦法靠外部的人來停止或者解除nervgear的運作,如果有人嚐試這麽做的話——”


    茅場晶彥稍稍停頓了一下,話語之中多出了一絲殘酷的意味。


    “nervgear的信號組件發出的微波將破壞各位的大腦,停止你們的生命活動。更具體的說,是外部電源切斷十分鍾以上、網絡斷線兩小時以上、嚐試破壞nervgear本體或是解除固定鎖——隻有在上述這幾個條件下,腦部破壞程序才會執行。”


    “而這些條件,都已經透過本公司以及媒體在外麵的世界發表出去了。順帶一提,現在這個時間點上,已經有不少玩家的家人朋友,無視我們的警告,嚐試強製解除nervgear,而結果就是……”


    “目前已有兩百一十三名玩家,永遠從現實世界及艾恩葛朗特裏退場了。”


    “……”


    “……”


    理解了這些話的意思的人群,從各個地方開始騷動了起來,但是暫時動靜不是太大,畢竟人在麵對這樣的事情的時候,往往第一反應就是否認現實。


    他們的潛意識並不相信這件事,而且也拒絕相信,除非是再過上至少兩三天的時間,他們發現自己也仍然登不出去,外界也沒有消息、沒人能來救他們。


    大部分人才會真正的絕望,並且逐漸地接受現實。


    至於現在,所有人都隻有憤怒與不願意相信,雖然說他們的身體都已經害怕得瑟瑟發抖起來了。


    但是茅場晶彥卻不管這些,他就隻是單純的在單方麵的宣布這件事,玩家們隻要接到通知然後去做就是了,並沒有選擇與否的權利。


    所以,隻是給了人群短暫的幾秒鍾的消化時間,染成血紅色的天空就再次傳來了他那莊嚴的聲音——


    “能夠將各位從這個遊戲裏解放出來的條件就隻有一個,就是我剛剛提過,到達艾恩葛朗特的最高層,也就是第一百層,然後打倒在那邊等待的最終魔王……”


    ……


    ……


    “死亡玩家名單更新,截止到目前的數目是二百一十三人……嗎?嘁,這數量是不是有點兒丟人啊?”


    在銀白色的很有科幻感的空間之中,盤腿坐在水銀般的平麵之上,莫宸正在截取著最新的數據流,解析著其中的信息。


    “十幾分鍾時間內居然隻是陸陸續續的死了兩百多人嗎?是這個遊戲的難度太低了,還是這個遊戲的熱度不夠,在線人數不足?”


    因為信息流太過龐大的緣故,他也不可能一下子完全解析所有的數據,因此目前隻是有一段沒一段的慢慢的分析著那些支離破碎的數據。


    並且從自己解析出來的意義之中,拚湊出這個虛擬世界的麵貌。


    隻不過這有些麻煩,就宛若是一幅拚圖,莫宸當前連一角都沒有拚出來,也沒有找到什麽更加有意義的信息。再加上他在解包數據之前,也不知道內部的信息具體是什麽。


    所以,拚圖重複也是經常的事情。


    例如說他剛剛就總是截獲一些大量重複的數據,往往是關於玩家的屬性麵板或者是戰鬥報告,以及從這方麵的相關具體延伸……


    包括每種屬性在戰鬥之中發揮的作用,每種技能的效果以及發揮程度……


    等等等等。


    一開始他還在認真分析,後來發現這種報告完全就是垃圾數據,除了讓自己更加了解遊戲的各種屬性能力設定之外,之後毫無用處。


    銀白色的空間之中,一切都恍若毫無改變。


    隻是,噩夢的種子已經播下,惡意已經開始流淌……混沌在靜靜蟄伏著,等待時機的到來。

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