一秒記住【.】,為您提供精彩小說閱讀。
完成“疾風”任務後,鄭典又開始輕鬆起來。“愛德華的成長”任務的第二環“拒絕懶惰”的任務時間還剩下6個遊戲日,鄭典已經有了攻打“高山堡壘”的經驗,知道隻要再去“仙藤牢籠”刷幾次兵力,就可以輕鬆完成。至於升到第10級,然後建立自己的領地並進入大地圖,鄭典並沒有很急迫的願望。隨讓300000的經驗還很遙遠,但對於鄭典來說,也隻是時間問題,況且他覺得一個人在這個與世無爭的村子裏遊蕩挺愜意的,就像玩單機遊戲一樣。
迴顧自己整個遊戲過程,鄭典發現有一個地方對他的成長起著至關重要的作用,那就是幾乎有求必應的“仙藤牢籠”。當然,沒有足夠的實力是不可能像鄭典一樣每次挑戰,無論什麽難度都能做到無損戰鬥的,讓一個隻帶著2級兵種的玩家去連續挑戰5級兵種2個小時,這在一般的玩家看來,是不可想象的。而這對鄭典來說,卻已經是很平常的事情,他甚至都覺得有些無聊了。
但為了圓滿完成接下來的“拒絕懶惰”任務,盡可能避免遠程兵的損失,鄭典決定再去刷“仙藤牢籠”,希望運氣好點,多收獲幾個肉盾,多弄幾件寶物或者搞點金幣防身。
這次鄭典製定的挑戰計劃是:s級難度,4次挑戰。
鄭典駕輕就熟地來到目的地,撞入“仙藤牢籠”,選擇s級難度。這時突然係統的提示聲響起:
“玩家射手選擇了s級挑戰難度,根據遊戲對玩家射手的特殊要求,挑戰難度自動提升為ss難度。”
“ss級難度:挑戰12個以上邪惡樹妖,100%機會獲得二級寶物,金幣1000和邪惡樹妖首領的效忠。挑戰失敗降低玩家等級1級並隨機使玩家失去一件價值最高的寶物。”
“玩家射手攜帶了大量‘邪惡樹妖’肢體‘邪惡觸須’,引起了邪惡樹妖長老的憤怒,他決定派出更強的兵力來迎接您的挑戰。”
鄭典傻眼了,“我怎麽忘了這茬了?”
雖然有些意外,但對於係統自動提高挑戰難度他還可以接受,因為這畢竟是係統給他的“額外獎勵”,他隻是沒有立刻把這個獎勵跟“仙藤牢籠”的挑戰聯係起來。
而對於自己忘記把“邪惡觸須”提前卸下而引起邪惡樹妖長老的憤怒,鄭典卻有些措手不及。他忘了剛才自己隻是將“高級邪惡觸須”交給了瓊德斯,而那些“邪惡觸須”還保留在他的行囊裏。
現在要挑戰的是sss級難度了。12個邪惡樹妖首領伴隨著震懾人心的腳步聲,緩步走入戰場,一旦進入戰鬥,鄭典馬上就冷靜下來。
速度壓製,5個白衣大精靈射手和5個黑衣幻影射手就跟抽風似的取箭射箭,竟讓7個邪惡樹妖首領步履蹣跚,寸步難行。嗬嗬,“疾風妖靈”,果然變態,15%的攻擊速度加成竟將這10個射手的攻擊準備時間縮減到了1秒多,而以前隻能壓製5名樹妖速度的“箭雨狂瀾”戰術,現在竟然能壓製7個。智腦說能幫助優化使用輪射戰術,誠不我欺啊。
事不宜遲,27名綠衣射手的5輪射也對3個樹妖首領發起了攻擊。還剩兩名沒人照顧,隻有采用肉盾戰術。鄭典的英雄和那名碩果僅存的邪惡樹妖邁著堅定的步伐,迎向剩下的兩名邪惡樹妖首領。
戰鬥持續了30秒左右,鄭典邪惡樹妖光榮倒下,鄭典本身也隻剩下一點血皮了,戰鬥結束。鄭典立刻利用戰鬥間隔將27名綠衣精靈射手分成兩隊,分別為10名和17名。嗬嗬,掛機戰鬥開始。
接下來的挑戰又開始進入垃圾時間。
4對射手20輪射,以不超過2秒的速度對12名行動遲緩的邪惡樹妖首領進行速度壓製,還不時出現虛弱無力和士氣高漲的效果,這樣的戰鬥可以說毫無懸念。
鄭典正心情極爽地看著樹妖們在箭雨中東倒西歪,不時倒下幾個,忽然發現一個白衣大精靈射手,竟停止了射擊,而搖搖晃晃朝對方陣地走去。
“迴來,危險!”鄭典大唿一聲。怎麽迴事,怎麽會出現這樣的情況?
鄭典趕緊查看這個射手的屬性情況,一個紅色的屬性描述出現在屬性框裏――彈藥量0/30。
彈藥量?這個屬性是什麽時候冒出來的啊?
接下來的幾秒鍾裏,所有的幻影射手和大精靈射手都停止了射擊,集體向對方陣地走去。鄭典控製他們迴到己方陣地,幸虧這時候對方已經是死傷殆盡,而綠衣精靈射手由於射速稍慢,還剩下足夠的彈藥將殘敵消滅。
彈藥量,又是一個新情況。
一直以來鄭典都在納悶這個遊戲怎麽沒有設定遠程部隊的彈藥量,他也一直沒有碰到過彈盡糧絕的時候,就主觀上認為這個遊戲的彈藥量是無限的。現在看來,隻有在彈藥用完的時候才會顯示出這個屬性啊。
陰險,遊戲設計者的陰險程度令人發指。幸虧沒有馬上就掛機啊,不然這些射手們衝上去跟人家肉搏,那是拿雞蛋碰石頭,萬劫不複。
其實這不能怪遊戲設計者,邵陽在設計遊戲的時候為了使減少遊戲的頭緒,省掉了許多單機版中的設置,這其中就包括遠程部隊的彈藥量限製。但由於“智腦”本身就有自我完善的功能,在目睹了鄭典和“天下”工作室的掛機戰術後,自動加入了彈藥量限製這個程序。說起來,罪魁禍首還是鄭典啊。
這下掛機是不可能了,隻有一場一場地打了。不過戰鬥的過程中鄭典想起了一件重要的裝備――彈藥車,有了彈藥車,就又可以偷懶了。一定要弄一個彈藥車。
挑戰在鄭典的指揮下,磕磕碰碰地完成了。
“玩家射手挑戰‘仙藤牢籠’ss級難度成功,少量兵力損失,完美,獲得邪惡樹妖種族認可度30。”
“玩家射手獲得二級寶物神聖鎧甲。神聖鎧甲,英雄攻擊力、防禦力、魔力和智力各加1。”
“玩家射手獲得金幣1000。”
“玩家射手獲得4名邪惡樹妖首領的效忠。”
獎勵不錯,鄭典不敢多停留,馬上退出仙藤牢籠,下線。他急忙撥通了胖胖的電話。
“胖胖,讓你的工作室馬上停止掛機升級,出現了一個新情況。”
“是啊,點點,我正好要問你呢,工作室一個玩家掛機升級,上線後發現自己掛迴去了,幸虧隻是挑戰c級難度,沒有掉級。不過以後他就難了,又得靠初始兵力做小任務過日子。”
“這是因為遊戲突然冒出來一個新的屬性――彈藥量。遠程部隊的彈藥完了,就會衝上去肉搏。所以現在掛機暫停,想繼續升級就得在線指揮。”
“有沒有相關的數據?”
“現在我隻知道大精靈射手和幻影射手的彈藥量都是30,其他的你們可以在射手彈藥用完的時候查看他們的屬性。還有,讓你們工作室的多關注一下有關‘彈藥車’的消息,以後我們的幸福生活就靠它了。”
放下電話,鄭典又戴上頭盔上線了。他現在有了4個邪惡樹妖首領,他想試試能不能找到在彈藥用完之前就結束戰鬥的模式,這樣的話,就又可以掛機了。他心裏已經有了打算。
挑戰繼續開始,這次他學乖了,在進入“仙藤牢籠”之前就把“邪惡觸須”卸下了。
這下挑戰對象變成了12個邪惡樹妖,敵人的總體生命值幾乎減少了一半。這樣一來,需要消耗的彈藥量也減少了一半,而且,鄭典還可以派出4個防高血厚的肉盾。於是,無恥的掛機又一次實現了。
無論你技術如何,到了最後,還是要看實力啊。
鄭典將挑戰設定為4輪連續挑戰,然後掛機下線了。
這4輪下來,就應該是明天早上了。
明天,鄭典該去縣城接小妹了,想到這裏,他帶著甜蜜的微笑進入了夢鄉。
早上6點,鄭典準時醒過來,天還沒怎麽亮,一貫早起的爸爸媽媽已經在廚房裏忙活開了。鄭典匆匆洗漱完畢,趕緊迴到房間戴上頭盔,看看這一晚上的收獲。
四次完美挑戰,獎勵如下:
二級寶物四件:騎士手套,提高英雄在大地圖上行動力10%。
龍眼戒,英雄攻擊力和防禦力各加1。
神獸之鬃,提高遠程部隊攻擊力15%
永久魔法卷軸“護體石膚”,增強被選中部隊的防禦力。
邪惡樹妖首領:16個
金幣:4000
箭雨狂瀾升級:5級箭雨狂瀾,可組織6輪射,輪射殺傷力提高6%。
邪惡樹妖種族認可度:120
獲得經驗值:160000
連續挑戰四輪獎勵:魔力加3,智力加3
係統提示:玩家射手最多還能進行3次挑戰,玩家達到10級後將不能再進入“仙藤牢籠”。
鄭典總算明白了,像“仙藤牢籠”這樣的遊戲設置就是為了能讓玩家盡快達到10級,進入大地圖而設的。如果光是在大地圖上掃怪,不知道要多久才能達到第10級。讓玩家們長時間地待在一個封閉的空間,會降低遊戲對玩家的吸引力。他想,除了他和“天下”的人以外,肯定還有不少的玩家已經發現了類似的設置。
鄭典猜測,過不了幾天,遊戲公司就會在論壇上公布像“仙藤牢籠”這樣的挑戰攻略,不僅是森林陣營,其他陣營類似的設置也會出現在攻略中。所以,得盡快讓胖胖知道,要想獲取更多的先機,獲得更大的利益,得多花時間在“仙藤牢籠”裏,而且還要盡量挑戰更大的難度。
也不管現在是什麽時間,他強行撥通胖胖的電話,告訴他自己的遭遇和猜測,並提醒胖胖,“天下”工作室可以三天後在論壇上公布相關攻略,藉此提高工作室的聲譽。
胖胖卻對他的二級寶物非常感興趣,說如果他賣,一定得賣給他。這小子現在是“箭神”的單線聯絡人,說話的語氣都變了,以前說話以“天下”的語氣,現在動不動就說“賣給我”什麽的。
鄭典說都有用,暫時不賣。
今天一天看來都沒有時間玩遊戲,也不能掛機,因為“拒絕懶惰”任務隻剩一個遊戲日的時間了。草草吃了早飯,便去小武哥那拿了車,往縣城去了。
,!
完成“疾風”任務後,鄭典又開始輕鬆起來。“愛德華的成長”任務的第二環“拒絕懶惰”的任務時間還剩下6個遊戲日,鄭典已經有了攻打“高山堡壘”的經驗,知道隻要再去“仙藤牢籠”刷幾次兵力,就可以輕鬆完成。至於升到第10級,然後建立自己的領地並進入大地圖,鄭典並沒有很急迫的願望。隨讓300000的經驗還很遙遠,但對於鄭典來說,也隻是時間問題,況且他覺得一個人在這個與世無爭的村子裏遊蕩挺愜意的,就像玩單機遊戲一樣。
迴顧自己整個遊戲過程,鄭典發現有一個地方對他的成長起著至關重要的作用,那就是幾乎有求必應的“仙藤牢籠”。當然,沒有足夠的實力是不可能像鄭典一樣每次挑戰,無論什麽難度都能做到無損戰鬥的,讓一個隻帶著2級兵種的玩家去連續挑戰5級兵種2個小時,這在一般的玩家看來,是不可想象的。而這對鄭典來說,卻已經是很平常的事情,他甚至都覺得有些無聊了。
但為了圓滿完成接下來的“拒絕懶惰”任務,盡可能避免遠程兵的損失,鄭典決定再去刷“仙藤牢籠”,希望運氣好點,多收獲幾個肉盾,多弄幾件寶物或者搞點金幣防身。
這次鄭典製定的挑戰計劃是:s級難度,4次挑戰。
鄭典駕輕就熟地來到目的地,撞入“仙藤牢籠”,選擇s級難度。這時突然係統的提示聲響起:
“玩家射手選擇了s級挑戰難度,根據遊戲對玩家射手的特殊要求,挑戰難度自動提升為ss難度。”
“ss級難度:挑戰12個以上邪惡樹妖,100%機會獲得二級寶物,金幣1000和邪惡樹妖首領的效忠。挑戰失敗降低玩家等級1級並隨機使玩家失去一件價值最高的寶物。”
“玩家射手攜帶了大量‘邪惡樹妖’肢體‘邪惡觸須’,引起了邪惡樹妖長老的憤怒,他決定派出更強的兵力來迎接您的挑戰。”
鄭典傻眼了,“我怎麽忘了這茬了?”
雖然有些意外,但對於係統自動提高挑戰難度他還可以接受,因為這畢竟是係統給他的“額外獎勵”,他隻是沒有立刻把這個獎勵跟“仙藤牢籠”的挑戰聯係起來。
而對於自己忘記把“邪惡觸須”提前卸下而引起邪惡樹妖長老的憤怒,鄭典卻有些措手不及。他忘了剛才自己隻是將“高級邪惡觸須”交給了瓊德斯,而那些“邪惡觸須”還保留在他的行囊裏。
現在要挑戰的是sss級難度了。12個邪惡樹妖首領伴隨著震懾人心的腳步聲,緩步走入戰場,一旦進入戰鬥,鄭典馬上就冷靜下來。
速度壓製,5個白衣大精靈射手和5個黑衣幻影射手就跟抽風似的取箭射箭,竟讓7個邪惡樹妖首領步履蹣跚,寸步難行。嗬嗬,“疾風妖靈”,果然變態,15%的攻擊速度加成竟將這10個射手的攻擊準備時間縮減到了1秒多,而以前隻能壓製5名樹妖速度的“箭雨狂瀾”戰術,現在竟然能壓製7個。智腦說能幫助優化使用輪射戰術,誠不我欺啊。
事不宜遲,27名綠衣射手的5輪射也對3個樹妖首領發起了攻擊。還剩兩名沒人照顧,隻有采用肉盾戰術。鄭典的英雄和那名碩果僅存的邪惡樹妖邁著堅定的步伐,迎向剩下的兩名邪惡樹妖首領。
戰鬥持續了30秒左右,鄭典邪惡樹妖光榮倒下,鄭典本身也隻剩下一點血皮了,戰鬥結束。鄭典立刻利用戰鬥間隔將27名綠衣精靈射手分成兩隊,分別為10名和17名。嗬嗬,掛機戰鬥開始。
接下來的挑戰又開始進入垃圾時間。
4對射手20輪射,以不超過2秒的速度對12名行動遲緩的邪惡樹妖首領進行速度壓製,還不時出現虛弱無力和士氣高漲的效果,這樣的戰鬥可以說毫無懸念。
鄭典正心情極爽地看著樹妖們在箭雨中東倒西歪,不時倒下幾個,忽然發現一個白衣大精靈射手,竟停止了射擊,而搖搖晃晃朝對方陣地走去。
“迴來,危險!”鄭典大唿一聲。怎麽迴事,怎麽會出現這樣的情況?
鄭典趕緊查看這個射手的屬性情況,一個紅色的屬性描述出現在屬性框裏――彈藥量0/30。
彈藥量?這個屬性是什麽時候冒出來的啊?
接下來的幾秒鍾裏,所有的幻影射手和大精靈射手都停止了射擊,集體向對方陣地走去。鄭典控製他們迴到己方陣地,幸虧這時候對方已經是死傷殆盡,而綠衣精靈射手由於射速稍慢,還剩下足夠的彈藥將殘敵消滅。
彈藥量,又是一個新情況。
一直以來鄭典都在納悶這個遊戲怎麽沒有設定遠程部隊的彈藥量,他也一直沒有碰到過彈盡糧絕的時候,就主觀上認為這個遊戲的彈藥量是無限的。現在看來,隻有在彈藥用完的時候才會顯示出這個屬性啊。
陰險,遊戲設計者的陰險程度令人發指。幸虧沒有馬上就掛機啊,不然這些射手們衝上去跟人家肉搏,那是拿雞蛋碰石頭,萬劫不複。
其實這不能怪遊戲設計者,邵陽在設計遊戲的時候為了使減少遊戲的頭緒,省掉了許多單機版中的設置,這其中就包括遠程部隊的彈藥量限製。但由於“智腦”本身就有自我完善的功能,在目睹了鄭典和“天下”工作室的掛機戰術後,自動加入了彈藥量限製這個程序。說起來,罪魁禍首還是鄭典啊。
這下掛機是不可能了,隻有一場一場地打了。不過戰鬥的過程中鄭典想起了一件重要的裝備――彈藥車,有了彈藥車,就又可以偷懶了。一定要弄一個彈藥車。
挑戰在鄭典的指揮下,磕磕碰碰地完成了。
“玩家射手挑戰‘仙藤牢籠’ss級難度成功,少量兵力損失,完美,獲得邪惡樹妖種族認可度30。”
“玩家射手獲得二級寶物神聖鎧甲。神聖鎧甲,英雄攻擊力、防禦力、魔力和智力各加1。”
“玩家射手獲得金幣1000。”
“玩家射手獲得4名邪惡樹妖首領的效忠。”
獎勵不錯,鄭典不敢多停留,馬上退出仙藤牢籠,下線。他急忙撥通了胖胖的電話。
“胖胖,讓你的工作室馬上停止掛機升級,出現了一個新情況。”
“是啊,點點,我正好要問你呢,工作室一個玩家掛機升級,上線後發現自己掛迴去了,幸虧隻是挑戰c級難度,沒有掉級。不過以後他就難了,又得靠初始兵力做小任務過日子。”
“這是因為遊戲突然冒出來一個新的屬性――彈藥量。遠程部隊的彈藥完了,就會衝上去肉搏。所以現在掛機暫停,想繼續升級就得在線指揮。”
“有沒有相關的數據?”
“現在我隻知道大精靈射手和幻影射手的彈藥量都是30,其他的你們可以在射手彈藥用完的時候查看他們的屬性。還有,讓你們工作室的多關注一下有關‘彈藥車’的消息,以後我們的幸福生活就靠它了。”
放下電話,鄭典又戴上頭盔上線了。他現在有了4個邪惡樹妖首領,他想試試能不能找到在彈藥用完之前就結束戰鬥的模式,這樣的話,就又可以掛機了。他心裏已經有了打算。
挑戰繼續開始,這次他學乖了,在進入“仙藤牢籠”之前就把“邪惡觸須”卸下了。
這下挑戰對象變成了12個邪惡樹妖,敵人的總體生命值幾乎減少了一半。這樣一來,需要消耗的彈藥量也減少了一半,而且,鄭典還可以派出4個防高血厚的肉盾。於是,無恥的掛機又一次實現了。
無論你技術如何,到了最後,還是要看實力啊。
鄭典將挑戰設定為4輪連續挑戰,然後掛機下線了。
這4輪下來,就應該是明天早上了。
明天,鄭典該去縣城接小妹了,想到這裏,他帶著甜蜜的微笑進入了夢鄉。
早上6點,鄭典準時醒過來,天還沒怎麽亮,一貫早起的爸爸媽媽已經在廚房裏忙活開了。鄭典匆匆洗漱完畢,趕緊迴到房間戴上頭盔,看看這一晚上的收獲。
四次完美挑戰,獎勵如下:
二級寶物四件:騎士手套,提高英雄在大地圖上行動力10%。
龍眼戒,英雄攻擊力和防禦力各加1。
神獸之鬃,提高遠程部隊攻擊力15%
永久魔法卷軸“護體石膚”,增強被選中部隊的防禦力。
邪惡樹妖首領:16個
金幣:4000
箭雨狂瀾升級:5級箭雨狂瀾,可組織6輪射,輪射殺傷力提高6%。
邪惡樹妖種族認可度:120
獲得經驗值:160000
連續挑戰四輪獎勵:魔力加3,智力加3
係統提示:玩家射手最多還能進行3次挑戰,玩家達到10級後將不能再進入“仙藤牢籠”。
鄭典總算明白了,像“仙藤牢籠”這樣的遊戲設置就是為了能讓玩家盡快達到10級,進入大地圖而設的。如果光是在大地圖上掃怪,不知道要多久才能達到第10級。讓玩家們長時間地待在一個封閉的空間,會降低遊戲對玩家的吸引力。他想,除了他和“天下”的人以外,肯定還有不少的玩家已經發現了類似的設置。
鄭典猜測,過不了幾天,遊戲公司就會在論壇上公布像“仙藤牢籠”這樣的挑戰攻略,不僅是森林陣營,其他陣營類似的設置也會出現在攻略中。所以,得盡快讓胖胖知道,要想獲取更多的先機,獲得更大的利益,得多花時間在“仙藤牢籠”裏,而且還要盡量挑戰更大的難度。
也不管現在是什麽時間,他強行撥通胖胖的電話,告訴他自己的遭遇和猜測,並提醒胖胖,“天下”工作室可以三天後在論壇上公布相關攻略,藉此提高工作室的聲譽。
胖胖卻對他的二級寶物非常感興趣,說如果他賣,一定得賣給他。這小子現在是“箭神”的單線聯絡人,說話的語氣都變了,以前說話以“天下”的語氣,現在動不動就說“賣給我”什麽的。
鄭典說都有用,暫時不賣。
今天一天看來都沒有時間玩遊戲,也不能掛機,因為“拒絕懶惰”任務隻剩一個遊戲日的時間了。草草吃了早飯,便去小武哥那拿了車,往縣城去了。
,!