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    當鄭典再一次上線時,a級難度的“仙藤牢籠”挑戰已經接近尾聲,隨著最後一批邪惡樹妖在箭雨中倒下,係統的提示聲響起:


    “玩家射手挑戰‘仙藤牢籠’成功,難度a,沒有兵力損失,完美。獲得邪惡樹妖族認可度15點”


    “玩家射手獲得一級寶物,疾速項鏈。”


    “疾速項鏈,所有部隊攻擊速度提高10%。”


    鄭典的驚喜難以言表,他隻能讚歎這個遊戲真是善解人意,瞌睡時有人送枕頭啊。一直以來,鄭典的戰鬥理念,就是在敵人接近己方部隊前盡可能增加攻擊的次數,他的優勢也正在於此。


    “箭神”稱號,攻擊速度提高10%。


    疾速相連,攻擊速度提高10%。


    在這裏,攻擊速度提高,也就是攻擊準備時間減少的意思。


    綠衣精靈射手攻擊速度:4*0.9*0.9=3.24(秒)遊戲默認為3秒


    白衣大精靈射手攻擊速度:3*0.9*0.9=2.43(秒)遊戲默認為2秒


    黑衣幻影射手攻擊速度:3*0.9*0.9=2.43(秒)遊戲默認為2秒


    這條項鏈對於鄭典來說,最大的意義就是他能夠更好的使用速度壓製戰術,2秒的攻擊速度,意味著每兩名白衣大精靈射手或者黑衣幻影射手就能壓製一個樹妖的速度,隻要兩個射手兵種不停使用五輪射“箭雨狂瀾”戰術,就能壓製5名樹妖的攻擊進程,而擔任主攻的綠衣精靈射手就可以采用集中齊射的戰術,將來犯之敵消滅在半道之上。


    這樣的攻擊陣營已經滿足了挑戰“仙藤牢籠”s級難度的基本條件。唯一擔心的就是s級難度是挑戰6個以上的邪惡樹妖,出現7個還不要緊,那意味著隻有2個樹妖無法受到速度壓製,鄭典隻要讓綠衣精靈射手兩次齊射,加上英雄自己的一次攻擊機會也能在一定程度上影響樹妖的行進速度,就完全能在對方走過戰場2/3之前解除被攻擊的危險。因為那被壓製的5個樹妖,速度幾乎可以忽略,用寸步難行來形容最合適。


    但如果如果出現8個或者更多的敵人,就會有1個以上的邪惡樹妖衝過2/3的戰場,並對自己的部隊發起攻擊,就有可能造成自己兵力損傷。


    但鄭典還有可以依仗的法寶,就是那可以使用5次的“遲緩**”卷軸。這裏的5次並非意味著一次隻能控製1個邪惡樹妖的速度,而是對戰場上的所有同名兵種有效。


    現在鄭典期望的就是不要有太多次數的8個以上樹妖同時出現的情況。


    計議已定,鄭典馬上選擇連續挑戰s級難度的“仙藤牢籠”。


    第一次出現在戰場上的是6個邪惡樹妖,大精靈射手和幻影射手實施交叉輪射,進行速度壓製,而綠衣精靈射手扮演的是一錘定音的角色,第一輪齊射就消滅了其中一個,戰鬥迅速進入垃圾時間。


    但這迴鄭典不敢下線掛機。隻能是一場一場的打,防備出現8個以上的敵人。


    戰鬥持續到了半個遊戲日,終於出現了7個敵人。鄭典一邊按照原來的方案進行戰鬥指揮,一邊猜測:


    “是不是敵人的出現數量會按照一定的規律增加呢?如果是這樣,又會在什麽時候出現8個的情況?”


    事實證明鄭典的猜測是正確的,在挑戰還剩下最後15分鍾的時候,戰場上緩緩走出了8個邪惡樹妖。


    鄭典毫不猶豫地拿出遲緩卷軸,按下上麵的使用按鈕,8名邪惡樹妖的腳上出現了黃泥裹足的情況,步履更加沉重緩慢。


    但現在鄭典麵臨一個嚴峻的問題,按照每3分鍾挑戰一隊樹妖的速度,加上中間的5秒戰鬥間隔和每次戰鬥可使用的30秒暫停,他至少要挑戰4輪,每輪數量為8名的邪惡樹妖小隊,如果這樣的話,他的遲緩**卷軸隻能維持一次s級難度的挑戰,也就無法完成連續三次挑戰的計劃了。


    說時遲,那時快。就在鄭典苦思對策的時候,戰鬥已經過去了兩輪,鄭典再也無法忍受用價值昂貴的遲緩**來換取戰鬥的勝利了,他一咬牙,戰鬥一開始就從他的指揮位置衝了出去,堵在了其中一個邪惡樹妖的去路之上,最無恥的肉牆戰術又一次在戰場上出現了。


    “嗬嗬,用疼痛換速度!果然有效。”鄭典在戰場中央笑得咬牙切齒,猙獰異常。


    此刻鄭典的生命值為220,防禦力為5,邪惡樹妖的一次攻擊就可以帶走他30點生命,每一輪要遭受攻擊兩次。兩輪過後,鄭典的生命隻剩下100,但挑戰也完美結束了。鄭典暗歎:


    “我真是一個愛兵如子的傑出將領!還有超級肉盾!”


    戰鬥結束,最快樂的頒獎時刻來臨了。


    ““玩家射手挑戰‘仙藤牢籠’成功,難度s,沒有兵力損失,完美。獲得邪惡樹妖族認可度20點”


    “玩家射手升為8級叢林勇士,獲得1點可自由分配屬性點。”


    “玩家射手獲得一級寶物矮人王盾,英雄防禦力加2,矮人種族認可度加20。”


    “玩家射手獲得3名邪惡樹妖的效忠。”


    邪惡樹妖:生命60,攻擊9(+0.7),防禦12(+0.7),基礎殺傷力10―14,基礎物理防禦力25,觸須攻擊,用樹根纏住敵人(對樹妖種族無效)。


    哈哈,又可以掛機了。有了這三個邪惡樹妖,這個s級難度的挑戰馬上變成了c級啊。有了這三個帶上了防禦修正的樹妖,鄭典再也不用擔肉盾了。


    對於這個s級難度的挑戰,鄭典現在已經完全掌握了它的規律。


    戰鬥時間還剩1/2的時候,邪惡樹妖會以7個1隊的形式出現;而當戰鬥時間還剩下1/4的時候,邪惡樹妖會以8個1隊的形式出現。


    而對於不同階段的戰鬥方式,鄭典也已胸有成竹。其實現在就隻要一個戰術組合:速度壓製(白衣精靈和幻影射手)+超級肉盾(邪惡樹妖)+齊射狙殺(綠衣精靈)。三管齊下,無堅不摧啊。


    鄭典試了一次,便又設定戰鬥模式,掛機下線了。如果是彭胖胖知道了這種戰鬥模式,就會認為這是一個不是bug的bug,一種合法的既能偷懶又能升級的無恥下流的戰鬥模式。不過,胖胖所在的“天下”工作室很快就會掌握這種戰鬥模式了。


    此刻,秦峰拿著已經列印出來的《形象思維在戰鬥中的運用與仙藤牢籠掛機升級攻略》,雙手不禁有些顫抖。他有些語無倫次地叫道:


    “快,快,讓5樓所有成員停下遊戲,到會議室開會。”


    “天下”工作室的會議室。秦峰激動滴揮舞著手臂,大聲發言:


    “各位,現在,我們工作室碰到了前所未有的機遇。這個機遇如果抓住了,就可以一舉讓我們躋身於國內遊戲工作室的第一集團。到時候,什麽‘狂戰’,‘百靈鳥’,甚至於‘屠龍’都將可能被我們踩在腳下。”他揮舞著手中的資料。


    “各位看看,這樣的資料,我們竟隻付了75000,這可遠遠不是讓15名玩家升到第5級就能說得清的啊。這份資料為我們揭示了一種可能,指明了一個方向,就是每一個玩家的新手村,都可能會有這樣的一個地方,讓我們迅速提高實力。而且更可貴的是,箭神為我們提供了一種全新的指揮思維――形象思維。我想,這就是他能創造出特有戰術的原因所在。”


    “這份資料說明,這位箭神是真心與我們合作的。既然人家是真誠的,我們也不能玩虛的。以後天下的所有成員都要跟這位箭神搞好關係,特別是彭宇,更要抓緊了,爭取獲取更多的有效信息,而且是獨家的,請注意,獨家。”


    “我決定,將這次付給箭神的獎金提高到175000。將彭宇的獎金提高到100000。”


    “各個小組的主力成員應盡快找到與之類似的練級場所,並努力創造出新的戰術,爭取獲得係統稱號。”


    “還有,保密是最重要的。我決定,除了彭宇與箭神保持聯係之外,從今天起到所有核心玩家達到10級止,所有工作室成員不得外出,手機信號屏蔽,斷絕一切與外界的聯係。這幾天後勤部門做好服務,員工工資加倍。”


    鄭典剛下線,家裏電話就響起來。是父親打過來的。


    “點點,剛才銀行打來電話,說有人往我的賬戶裏匯了175000元,讓我備案啊。”


    鄭典也有些詫異,就說先去問問什麽情況。


    “兄弟啊,我們要發財了,我們老大認為你提供的信息絕不止75000的價值啊,他現在是真心要跟你交這個朋友,所以在75000的基礎上再加了10萬。以後你開價開高一點,別太厚道了。”


    鄭典有些愣,就一篇文章,花了不到1個小時,就17萬?自己在非洲那兩年白混了。他想了想,覺得不能白要別人的錢,就說:


    “胖胖啊,咱們既然要交朋友,那就有朋友的做法。說好是75000,就得按這個來辦。現在錢已經匯過來了,那多出來的10萬就當是下次給你們提供一次服務的獎金吧吧。”


    這下輪到彭胖胖發愣了,心想我這兄弟可真厚道。


    接著鄭典撥通了父親鄭群的電話。


    “爸,為什麽要備案啊?”


    “你小子在外麵搞什麽名堂,這麽多錢往我賬戶裏打,我現在是黨員幹部編製,錢太多得向組織說明來源。”


    “哦,這樣啊。”鄭典沒想到會有這樣的麻煩,說,“這是我為一家公司提供遊戲服務的酬勞,我會讓他們向銀行和你們單位說清楚的。”


    “你說什麽啊?你還真躺床上就能賺錢?你老子我幾十年白活了。你小子快點,遲點你老子要被雙規了。”電話那頭傳來了父親憤憤的聲音。


    鄭典趕緊答應了,心想這下弄巧成拙,自擺烏龍,要暴露身份了。但鄭典心裏依舊高興,真是痛並快樂著的一天啊。


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