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    現在的目標就是要在限定時間內完成任務“愛德華多夢想”第一環“疾風”了。要完成這個任務並且不然自己的實力受到重大損失,有一個關鍵點,就是如何對付龍蠅的高速度。根據他在單機版中得到的經驗,龍蠅是沼澤陣營的3階高級兵種,一個迴合就能攻擊到自己的遠程部隊,而且龍蠅還有攻擊的優先權和自帶的攻擊附加效果——虛弱,隻要讓龍蠅靠近自己的遠程部隊,就會讓自己喪失一半以上的戰鬥力。如果龍蠅一次出現的數量超過5個,別說是減少損失,就算是拚光了,也沒有絲毫的勝算。所以,就目前鄭典的實力,這個任務隻能是一個不可完成的任務。


    鄭典現在唯一能做到隻能是練級和探地圖,時間還很充足,他相信會找到辦法。就他玩單機版的經驗,遊戲初期需要積累大量的建築材料,但到目前為止,鄭典還沒有發現一個礦坑,也沒有撿到任何資源和金幣。這個遊戲真是小氣啊。


    在之前招出第一批免費綠衣精靈後,鄭典已經擁有了10個手下。對付狼人和射手已經沒有問題。在掃清一個角落的蜥蜴射手後,鄭典終於攢滿5000點經驗升到了第一級,得到了一個自由分配的屬性點。鄭典暫時沒有分配這個點數,一個是沒有必要,一個是胖胖的告誡,要根據以後的需要來決定自己的發展方向。


    從0級到1級需要5000點經驗,而從1級到2級需要的經驗值卻翻了倍,10000。現在在這裏欺負狼人和蜥蜴射手已經讓鄭典有些膩味了,升級速度太慢,而且這個遊戲最核心的精神就是冒險。所以他決定繼續往邪惡森林深入,一來或者會有什麽新的發現,二來他需要探明龍蠅的所在。


    一路上邊打邊走,很是平淡。隻是越往裏走,碰到的低級沼澤生物就越少。鄭典正疑心是不是走錯了方向時,一隻全身披著金色鱗甲的生物在眼前不遠處唿嘯而過,眨眼就消失了。


    “龍蠅!”鄭典心下竊喜,似乎覺得自己發現了點什麽規律,但思索半天卻不得要領。


    既然眼前就是龍蠅的所在,要在這裏升級是不可能了,離任務規定的時間還有整整12個遊戲日,鄭典決定繞開龍蠅所在後,取直線向村子出發。他想全世界的玩家也隻有他一出來就去打怪而不到村裏找npc接任務的。再者在前麵打怪的過程中,鄭典也采集到了大量的狼皮和蜥蜴鱗片,還有兩根“邪惡觸須”,連帶著“采集術”升到了1級。如果村裏有市場,說不定可以換到什麽有用的東西。


    根據矮人提供的消息,村莊在森林的中部,鄭典從森林的南部入口向西來到目前的位置,那麽目前的位置應該屬於森林的西南麵。兩點之間直線最短,為了節省時間,鄭典決定穿過邪惡樹妖出現的地域,沿著這個地域的邊緣向中部進發。樹妖雖然厲害,但速度慢,惹不起可以躲得起。


    即使是邪惡樹妖領地的邊緣,這裏的樹木茂密程度也遠遠超過之前到過的地方。而且不停能看見幾人合抱的大樹,樹冠遮天蔽日,水汽蒸騰,蔚為可觀。一路上沒有發現樹妖的蹤跡,鄭典的速度很快,叢林勇士在森林中的優勢表現得淋漓盡致。身邊的景物慢慢變化,樹木的密度在減少,但大樹越來越多。這時鄭典停下了腳步,因為他被眼前一顆大樹吸引住了。


    這是一棵需要5人才能合抱的大榕樹,樹冠遮天不說,從樹冠垂下的藤蔓如同門簾一般,連接著大地,蒸騰的水汽從綠油油的草地上升起,不停有鳥類從中振翅飛去,讓人感覺一棵樹就是一個完整的世界。


    “設計這個遊戲可真花了不少心思啊。”正當鄭典感慨的時候,眼睛突然一花,就被什麽拖入了戰鬥場麵。


    智腦係統的聲音響起:


    “玩家射手陷入了邪惡樹妖族的‘仙藤牢籠’,在一個遊戲日內不能離開,不能下線。玩家射手將麵臨強大的邪惡樹妖不間斷的挑戰。現在請選擇挑戰難度。”


    c級難度:挑戰單個邪惡樹妖,挑戰勝利後除相應經驗值獎勵之外,沒有其他獎勵。挑戰失敗降低玩家等級1級。


    b級難度:挑戰兩個邪惡樹妖,勝利後30%機會獲得一級寶物,額外30%經驗值。挑戰失敗降低玩家等級1級。


    a級難度:挑戰3個邪惡樹妖,勝利後50%機會獲得一級寶物,10%機會獲得二級寶物,挑戰失敗降低玩家等級1級並隨機使玩家失去一件寶物。


    s級難度:挑戰6個以上邪惡樹妖,勝利後50%機會獲得一級寶物,10%機會獲得二級寶物,50%機會獲得金幣1000和邪惡樹妖的效忠。挑戰失敗降低玩家等級1級並隨機使玩家失去一件寶物。


    鄭典驚慌未定之下,立刻選擇了最簡單的c級難度。一個樹妖緩緩從蒸騰的水汽重步出,沉重的步伐、無數根張牙舞爪的觸須,還有那雙發出邪惡的紅色光芒的眼睛給鄭典帶來很大的壓力。


    鄭典穩定心神,召出10個綠衣精靈。這樣的戰鬥沒有更多的技術要求,齊射就可以了。因為樹妖的防禦力很高,綠衣精靈射手的攻擊力不足以破防,所以隻能依靠基礎殺傷力來給敵人造成傷害。這個時候鄭典的箭術特長和箭術天賦就起作用了。


    箭術特長:在箭術上每級得到5%的獎勵。


    箭術天賦初級:遠程部隊殺傷力提高5%


    綠衣精靈的基礎殺傷力:6-10


    半箭懲罰下的10個綠衣精靈齊射的傷害輸出:10*3*1.05*1.05=33.075


    邪惡樹妖生命值:<或=60


    根據這個算法,鄭典完全有把握在邪惡樹妖衝過戰場2/3前殺死它。果然,兩輪齊射後,邪惡樹妖轟然倒在了戰場中央地帶。鄭典隨機獲得了500經驗。他心中狂喜,傳說中的絕佳練級點啊。對,以後實力增強後,還可以來這裏刷寶物和資源。簡直是一個全能副本啊。


    邪惡樹妖不畏死亡地一個個出現,都被不知疲倦的綠帽子們射殺在戰場的中央。利用戰鬥的間隔,鄭典采集了不少的材料——邪惡觸須。終於在消滅20個敵人之後,鄭典聽到了悅耳的升級提示,他升到了第2級。這時,所規定的挑戰時間才過去1/4。


    按照從2級升到3級20000點經驗的要求,他隻需要在剩下的時間裏消滅40個敵人就能達到要求,真是火箭一樣的速度啊。想起胖胖打野豬每隻1點經驗的淒慘景象,鄭典不由有些得意。


    時間又過去了半個小時,又有20個樹妖倒在了鄭典無恥的齊射之下。鄭典此時已經完全放鬆,一邊哼著小曲,一邊指揮戰鬥,一邊還不忘采集“邪惡觸須”。正當他得意忘形之時,係統那甜死人不償命的聲音響起:


    “由於玩家射手身上攜帶了大量的樹妖肢體,這種殘忍的做法引起了樹妖長老的強烈憤怒,他決定派出更強大的邪惡樹妖首領來挑戰,挑戰在30秒後開始,請做好戰鬥準備”


    “boss來了啊,快跑!”這是鄭典的第一個想法,很快他就省起,他走不了。


    鄭典心電急轉,沒有辦法,隻有硬抗了。無論這個怪物的級別多高,它的種族特性不會變。樹妖是低速、高防、厚血的種族,等級越高,可能會提高防禦,增加生命值,速度或許會快一點,但也應該不會太離譜。那麽戰鬥的方式也應該不用改變,仍然是無恥的齊射。


    鄭典想到這裏即刻把升級得到的2點屬性加在了防禦上。這樣,即使遭到了樹妖首領的攻擊,也可以少一些傷害修正。


    戰鬥開始,一個比邪惡樹妖更加高大,全身散發著金屬光芒的樹形生物從水霧中緩緩走出。看到這個形象,鄭典想到現實中的一種樹,質地非常堅硬,可以與生鐵媲美,人稱鐵樹。看來,不同樹種進化成的樹妖也不同。


    鄭典無法得知邪惡樹妖首領的屬性,但從它的行進速度和身上的金色光芒來看,之前鄭典對樹妖首領的估計是基本沒有錯誤的。隻是不知道它的生命有多少,如果超過了67,這次挑戰的任務就要失敗了,必須要想個辦法。如果有一個什麽東西擋一下它前進就好了。想到這裏,鄭典心頭一喜,自己怎麽老是把英雄可以參加戰鬥這迴事忘記了。


    “齊射!”樹妖首領身上飄起10個紅色的“3.3”,身形也在中箭時停頓了一下,又緩緩前進,速度並不比之前的樹妖嘍囉快。這時,鄭典的英雄也緩緩走出,站在了戰場1/3點。第二輪齊射隨即射出,打掉了樹妖首領33點生命,它果然沒有倒下,身形晃了晃後又朝鄭典的英雄走來。


    綠衣精靈們3秒鍾攻擊準備後,樹妖首領終於發動了攻擊,兩根觸須刺向鄭典的英雄,-20。這時,綠衣精靈們也發出了第三輪齊射。由於此時樹妖首領已經進入精靈射手的直箭射擊範圍,頓時身上飄起10個紅色“6.6”,隨即倒下。暈,這個樹妖首領的生命值竟然達到了120以上。


    總算找到了不損兵的方法了,鄭典鬆了口氣。但突然想起英雄的生命值在戰鬥過程中是無法主動恢複的,2秒的戰鬥間隔也隻能恢複10點生命值,而現在才過去2分鍾。按照這個規律發展下去,他還將挑戰29個這樣的變態樹妖,自己140(每升一級加20)點的生命隻能維持不到10輪啊。也就是說,再來10輪挑戰,自己的英雄就先掛了。


    這下可以免費迴村子了。鄭典不由又沮喪起來,一下迴到解放前啊。


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